入り口の約3分の2コール・オブ・デューティ:Black Ops冷戦クラシックのキャンペーンコール・オブ・デューティファッション、ゲームは、「ベル」と呼ばれるCIAの工作員であるメインの主人公から、モスクワのKGBの本部に埋め込まれたアメリカのほくろであるディミトリ・ベリコフという名前の男に視野を奪っています。ベリコフとして、新聞の切り抜き、米国のニュース放送を聞いて、インテルについて互いに戦略を立てているチェーンを吸うアナリストにオフィスや盗聴を巻き起こすことができます。建物の壮大な建築にもかかわらず、レッドフラッグとストイックパーティーのリーダーシップの背の高い肖像画で覆われた中央のアトリウムの高騰により、スペースは、巨大で自己の小さな小さな作品に取り組んでいる人々でいっぱいのオフィスビルのように、まだ歩行者のように感じられます。 - 提案の官僚制度。世界の反対側では、ラングレーでは、同じ種類の人々がまったく同じことをしています。これを知って、ゲームのこの瞬間はプレイヤーに一種の鏡を提供します。これは、あなたの表向きの人間の敵である人々が本当に別のバージョンであるという視覚的な認識ですあなた。
そして、あなたはあなたの工作員に戻って、いくつかのFlak鎧に縛り付け、あなたの機関銃を拾い、場所全体を照らします。かつて平和な忙しい戦争でいっぱいだったのと同じホールが、今や弾丸に傷つけられた血なまぐさい仕事のために舞台に変わりました。
それは全体を通して実行中のテーマです冷戦- 混乱した分割が真ん中に置かれました。一方では、ゲームは紛争のarbitrary意的な分裂、その誤ったメッセージングと自己実現プロパガンダを認識しているようです。一方、それはプレイヤーに、邪悪で共産主義の脅威から「自由な世界」を擁護する、頑丈なジンゴイズムの無限の流れを積み上げます。結局のところ、ゲームの主なタスクには、アクションスパイ映画のドラマの使用が含まれます。世界中を飛んで、コルクボードの糸をつなぎ、敵のラインの後ろに潜入し、容疑者を拷問して悩ませているすべての人が、核が恐ろしい敵の手に落ちるのを防ぐために、糸がむき出しの前提コール・オブ・デューティゲームは以前に数え切れないほど依存していました。
画像:Treyarch、Raven Software / Activision
プロットの一部は、繊細さまたは半ステップで配信されます。早い段階で、政府の役員室で待っている私たちのヒーローは、新たに発足したロナルド・レーガンが自信を持って部屋に向かって歩き回ると、二重のドアが激しく開いていることで中断されます。カメラが彼の徹底的に詳細な顔に近づくと、サウンドトラックは愛国心が膨らみます。部屋の光が彼の日焼けしたしわを拾い、彼の鋭い赤ちゃんの青い目をちらっと見ます。楽に男性的で理想的で父親の彼は、心配する将軍のおしっこ懸念を一掃し、あなたのチームカートブランシュに、必要な手段、合法性、もっともらしい否定性によって秘密のロシアの作戦「ペルセウス」を追い詰めるように与えます。
チームのリーダーであるラッセルアドラーは、ロバートレッドフォードタイプの冷静なストイシズムを呼び起こしますが、チームへの他の新たな追加のほとんどは合理的な量の次元を持っていますが、シリーズのステープルズフランクウッズとアレックスメイソンはレーガンの漫画のようなものを反映しています極端なものとフェイクエディーと同じように、前のものと同じようにラチェットアップしたままブラックオプス彼らが主演したタイトル。完璧で取り返しのつかない兄弟、拳を叩き、一つのライニングをし、ゲームのミッションを通り抜けて笑います。彼らの苦しんでいる血の欲望は、スパイワークのより繊細でボタン化された美学の隣にある場所から外れていると感じています。彼らは暗室やブリーフケース、革のジャケットとリスニングデバイスの隣に不安に座って、最近のドラマからひったくりましたアメリカ人そしてティンカー、テーラー、兵士、スパイ。
一方、プレイヤーのキャラクター、「ベル」、または私自身のプレイスルーによれば、「Yussef 'Bell' Cole」は、主にプロットの核となる緊急事態から、無数の方法で孤立した外部の観察者として参加します。これは、ベルの特性が任意で可変であるためです。ゲームの開始時にポップアップするCIAケースファイルを使用して、バックストーリーと心理的プロファイルを自由に変更することができます。 「妄想」や「攻撃的な行動」などのパルプノベルの病理は、キャラクターが他の人とどのように関係するかに影響を与えることはありませんが、意思高速解除や余分な健康などの添付の機械的特典へのアクセスを許可します。
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あなたのキャラクターの頼りやすいアイデンティティは、あなたが従事するスパイワークミッションのタイプにきちんと適合しています。冷戦プレイヤーに新しいツールのセットを提供します。銃を燃えるようにすぐに急いでいる代わりに、まずステルシーなアプローチでステージを設定し、一般的なファイルの脅迫、ハッキング、政治を尋問するなど、手に負えないオプションから選択する必要があります。囚人。このさわやかでスパイの向きのあるセクションを正常にナビゲートしてから、ゲームの主力であるランニングとガンニングに戻ることができません。
もう1つのミッション「Redlight、Greenlight」は、大規模なソビエトバンカー内で行われます。ここでは、実写トレーニングドリルのために、彼らの軍隊はアメリカの町(適切な名前の名前の名前)の印象的なレプリカを構築しました。アーケード、バーガージョイント、そして鮮やかなピンクの80年代のネオンのマイル。それは別の一人称射手のプレハブの偽の町が前にありますが、タイタンフォール2(その素晴らしい「Abyss」ミッションで紹介されています)、冷戦(ビデオ)ゲーム内の(戦争)ゲーム内のゲーム内の追加のゲームのレイヤーとして、アメリカの町のアーケードでプレイ可能なゲームキャビネットを含めても、軍事戦争ゲームの固有の不気味な愚かさを強調することにより、同じ前提をさらに一歩進めることができます。カラフルなキャビネットの間をナビゲートして、あなたの側はロシア人とショットを交換し、町の多数の段ボールのスタンディーやマネキンと区別するのに苦労し、肉と血を平らな象徴性と区別することができません。
ゲームの多くは、人工的な1次元の感触であれば、この洗練された洗練された感触に傾いています。直線的な物語に沿って自然主義的なビートとして起こるのではなく、冷戦のミッションは、写真のスタック、走り書きのコードシート、新聞の切り抜きがあなたの安全な家の壁に貼り付けられた、よりモジュール式を感じています。ほとんどのミッションに隠されているのは、安全な家に持ち帰り、証拠委員会の小さなエスケープルームスタイルのパズルを解決するために使用できる収集可能な証拠項目です。 2つしかありません)。
あなたの秘密のチームのメンバーは、事前にプログラムされたルートで安全な家の周りを歩き回ります。そのうちの1人は、電話に応答し、レシーバーを所定の位置に保持し、何も言わず、彼とやり取りするまで宇宙を見つめています。それらをAmerikaの町の段ボールのフィギュアとほとんど区別しません。ミッションの中で、彼らはすべて同じ感情のない保護区で、サードニックなクイップスとジンゴイスティックな具体化を締め出します。ラインがまだ朝にあることを確認するために」 - それは、プレイヤーをゲームのイデオロギーに引き込むことを意図していました。それはすべて劇場です知っている劇場です。
[警告:次のセクションには、完全なネタバレが含まれていますCall of Duty Black Ops:冷戦。]
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これは明らかにされています冷戦最後の瞬間。あなたのキャラクターであるベルは、以前はペルセウスで働いているエージェントであり、CIAマインドコントロールによって捕らえられ、操作されて操作されていたことが明らかになりました。オプションが不足した後、アドラーと彼のチームはベルを尋問してコンディショニングを元に戻そうとしますが、最終的にはプレイヤーが行わなければならない選択に帰着します。偽物。ペルセウスを指示して、ゲーム全体を戦っていた人々のための待ち伏せを設定することができます。ミッションのいずれにも真の利害関係がなく、長い間ドリフトレスで混乱しているベルのキャラクターは、究極の利害関係を与えられ、今ではゲームの残りのイベントが発生する支点になります。
しかし、ゲームとプレイヤーの間の会話よりも、ゲームの物語のスペース内では機能しない選択です。それはですプレーヤー誰が選択するように頼まれ、誰がもはやカジュアルなオブザーバーとして戻ることができなくなりました。この選択の重みは、冷戦混乱したメッセージ、数十年にわたる歴史的な複雑さを表面的なスパイゲームに単純化することは、耐えることができません。
前のコール・オブ・デューティ分割払い、高度な戦争、プレイヤーは頼まれました「Fを押して敬意を払う」彼らの倒れた兄弟たちに腕の中で。それは愚かでメロドラマ的で、正しく悪性でしたが、それでも意味がありました何か。冷戦、一方、実行するアクションに意味の欠如を隠すことはまったくできません。ある時点で、あなたはレーガンのサッカリンプロパガンダの聴衆です。別の人では、ゴルバチョフは資本主義の悪について指を木に揺らします。どちらかを真剣に受け止めるのは難しいです。歴史的なイメージを光沢のある審美的な部分として行うゲームの呪文に完全に陥ることは困難です。推測すべき歴史、運用上の失敗に満ち、数えるにはあまりにも多くの体があります。
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アドラーのチームを裏切るかどうかの選択に直面したとき、私はそれらをペルセウスに売り切れることを選択する前に、短いだけheしました。この選択に至るまで、プレーヤーはベトナムのライスパディを踏みつける夢のシーケンスを通して導かれ、アドラーの声が上からブームになります。彼はあなたに左または右を取るように指示し、トンネルを下ったり、丘を登ったりします。あなたは彼の指示を無視し、彼らとの闘いをし、明快な夢が悪夢に解き始めるのを見ることができます。ケーブルとサーバーの塔が木の間に現れ、床は泥からコンクリート、手術室の漆塗りのタイルに変わります。あなたは深い洞窟に落ち、ゾンビに攻撃されます。
プログラミングに抵抗することさえ、それ自身の種類のプログラミングであることになります
それから、あなたのキャラクターが彼らの限界点に近づくと、あなたの側にドアが開き、アーケードキャビネットが入った小さな暗い部屋が明らかになります。それはのゲームですカブーム!、画面の上部にある小さな人物によって落とされるときに、爆弾の無限のカスケードをキャッチすることが含まれます。オフスクリーンベルのストレスレベルは、1981年のシミュレートされたアーケードゲームによって吸収されたベースラインに戻ってベルのストレスレベルが緩和されるため、ハンドラーがため息をついているのを聞くことができます。
ペルセウスとのサイディングは悪い結末のように見えるかもしれませんが、あなたはする結局のところ、ヨーロッパの半分は、それが入場、カーテンの後ろの覗き見としても機能します。物事の良い、演劇的なバージョンは、善人のために働くために側面を切り替え、ペルセウスの基地を倒し、最後の瞬間に世界を救うことを意味します。しかし、それはバレルで爆弾を捕まえるのと同じくらい素朴で単純な感じがしますカブーム!安全なスパイハウスでスパイパズルを解決するのと同じように、現実から動かないように感じます。一方、あなたの元チームメイトを振り返って爆破する一方、彼らがドラマ化されたジョン・ウースタイルのスローモーションで飛ぶのを見て、同じように人工的に見えるかもしれませんが、アーケードスティックから手を離すような小さな形の反乱のように機能するかもしれません。ボタンから指を離します。このゲーム内の信念体系が明らかに泥だらけである場合、冷戦の政治がイライラするほど自己非公式主義的で自己認識されている場合、誠実に従事する理由は何ですか?そして、私はゲームが結局、別の方法で従事するためのスペースを離れることに感銘を受けました。選択をするように頼まれたとき、私は、たとえそれがすでにプログラムされ、説明されていたとしても、自分のものにもっと似ているものを作ることができることに感謝しています。
Call of Duty:Black Ops冷戦11月13日、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされました。ゲームは、Activisionが提供するダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。