リマスターされたゲームに取り組んでいるチームは、常に困難な選択をしています。リマスターの目標は、以前の作品について可能な限りキャプチャし、単に新しい時代のために新鮮な塗料を与えるだけですか?または、開発者はゲームの勇気を深く掘り下げ、それを本当に近代化して、本質的に古典のスケルトンから始まる新しいゲームを作成する必要がありますか?
Blizzard Entertainmentは、これら2つのオプションの間に中央の道を取り上げようとしますWarcraft 3:改装されました、そしてこれまでのところ、それは災害でした。
にもかかわらず記述改装されたBlizzcon 2018での「再想像」として、開発者は後に言った彼らは物語を保存することを計画しましたファンのフィードバックのため。彼らはその物語を一見保存していますあまりにも良い。キャンペーンの予告編は、ファンが元のゲームと比較して異なるスタイルの視覚的なストーリーテリングを受け取ることを提案しましたが、他の多くの約束された部分Warcraft 3:改装されました、ブリザードは、開発プロセスのある時点でそのアイデアを捨てました。その代わり、改装されたカットシーン中の元のゲームと同じスタイルのダイアログ配信に忠実に固執します。
ローンチパフォーマンスの問題を多く追加して、カスタムゲームの主要な問題、そしてその事実みんなにアップグレードすることを余儀なくされています改装された古典的なクライアントから、そしてオリジナルのファンが腕を組んでいる理由は簡単にわかります。改装されたリマスターとして、現代の競争力のあるゲームとして、そしてシングルプレイヤーキャンペーンとしての闘争。
Blizzardは、この再リリースが多くの人々にとって多くのことになることを望んでいました。そして、それはゲームについて行った元の約束の多くに戻ってきました。そうすることで、スタジオはそれを確認しました誰も幸せでした。改装された更新にもかかわらず、初日に時代遅れに感じますしたそれを成し遂げると、元のゲームが非常に影響力のあるものになったものをキャプチャできません。
史上最高です
Warcraft 3:Chaosの統治そしてその拡張、凍った玉座、2002年と2003年にそれぞれ最初にリリースされたときに、ゲームの歴史全体に指紋を残しました。
Starcraft、WarcraftのSF兄弟、ファンタジーをテーマにした兄弟とは異なりWarcraft 3より少ない、しかしより強力なユニットで構成される小さな軍隊に焦点を当てています。多くのファンにとって、より小さなスコープと強力なヒーローは大きな引き分けであり、そのデザインは直接の子孫につながりましたDOTA 2そしてリーグ・オブ・レジェンド。ストーリーとキャンペーンは、史上最大のMMORPGの舞台を設定するのに十分なほど豊かでした。World of Warcraft。 Warcraft 3ゲームには消えないマークを残しましたが、私たちはまだそのデザインとストーリーテリングの腕前の影響を感じています。
プレイヤーは4つの派ionsの1つを想定しています:人間の同盟、オルシッシュホルド、不吉なアンデッド、神秘的な夜のエルフ。プレイヤーはベースを構築し、強力なヒーローを選択し、軍隊を蓄積します。これは、プレイヤーが大量の部隊と一緒に最も強力なユニットをコントロールしなければならない高度に焦点を絞った、高度な高級ゲームであり、その間、インフラストラクチャを構築して敵のプレイヤーから身を守り、保護します。
元のゲームのキャラクターはブロック状で、かさばる解剖学がありました。改装されたそれらをうまくきれいにします。主人公の1人であるアルサ王子は、もともと一連の平らな飛行機であり、巨大な眉毛と彼の話されたラインに苦労した口でした。今、彼は適切な寸法とプロポーションを持つ美しく彫刻された男です。一般的な兵士でさえ同じ治療を受けました。モデルは、全面的に改善されており、カットシーンでははるかに明確です。
の良い部分改装されたただし、逃した可能性を主に強調しています。その後調査された環境に戻りますWorld of Warcraft、サンウェルのように、彼らの不滅を促進するエルフの強さのフォント。この神聖な場所は、アップグレードされましたおお黄金の権力盆地のように見えるようにするために、改装された岩に囲まれた光沢のある水のプールに。ここでの視覚的アプローチが、私たちがその地域について知っていることと一致しないのはなぜですかおお?私にはわかりませんが、2020年の困惑の決定です。
それはまるで環境、キャラクター、建物がそれぞれ単独で設計されているように見えます。キャラクターは、平らな地形の上で痛い親指のように突き出ています。これは、ハイパーデテールの軍隊の隣で耳障りであり、他のレベルには残念ながら似ています。エルフの王国の侵略を計画しているのか、クル・ティラの遠い海岸でcrash落したのか、失われた大陸で古代世界の木の斜面の防衛を準備するかどうかは関係ありません。環境はすべて厳しいですそして、シンプルで、探索する青々とした世界よりも自家製のウォーハンマーモデルの基盤のように見えます。ユニット自体の品質は、この欠点をより顕著にするだけです。
画像:Blizzard Entertainment
スロールは彼の巨大なオオカミで、彼が隣に立っている建物のいくつかのほぼ半分の大きさでしたが、どちらも現実的にレンダリングされると、効果は少しコミカルになります。 Warcraftのブロック状の様式化は、詳細で慎重にレンダリングされた現実的に比例したキャラクターではうまく機能しません。そうではありません見て右、そして、プレイするのは気分が良くありません。基本がそこにない場合、他に何も重要なことはありません。確かに、私はいつでも古典的なグラフィックに戻ることができますが、ユニットの明確さを維持するためにそのような措置に頼らなければならないことは残念です。
栄光を失った
Warcraft 3Azerothでのキャンペーンは、2つの派factの間の前後の戦いによって定義される世界であるAzerothで始まります。大群は、別の惑星からのエイリアンの侵略者で構成されており、悪魔の力によって力を与えられ、操作されています。シリーズの前の2つのゲームの過程で、大群は内部から倒れ、戦争に敗れ、マスターを拒否しました。現在、残りの退役軍人とアゼロス生まれのオークは、強制収容所から抜け出し、新しい運命を見つけようとしています。
一方、同盟は神秘的なペストを受けています。幸いなことに、パラディンズの格好良いポスターボーイであるアルサス王子が事件になっています。やがて、ありふれた謎のように見えるものは、それらの悪意のある悪魔の仕事であることが判明し、アンデッドの悪魔の軍隊との世界的な支配で別のスイングをするために戻ってきました。攻撃から逃げる人々は、新しい大陸を越えてつまずき、以前に悪魔の侵略を生き延びた不滅のエルフの軍隊。それはすべて、一連の壮大な戦いと大きな陰謀のねじれで頂点に達し、で冒険の世界全体の舞台を設定しますWorld of Warcraft。
これはすべてまだ機能しています!キャンペーンは依然として良い話であり、それについては何も老化していません。問題は、プレイするのが楽しいか魅力的かです。残念ながら、ゲーム全体で、キャンペーンモードと競争力のあるモードの両方で実行される問題があり、それを楽しむのが非常に困難です。
改装された2002年の前任者と同じように設計され、レイアウトされ、提示されています。 ESCキーを押すと、メイン設定メニューが表示されません。代わりに、私は数秒間それを探しなければなりませんでした - それはF10にマッピングされています。これは大したことではありませんが、最新のユーザーエクスペリエンスのためにゲームがテストされ改善されていないように見えることの兆候であり、このような十数個の厄介な小さな問題に遭遇しました。戦いの厚い中のキャラクターをコントロールすることは、同じように不透明です。各ヒーローには、UIの独自のタブに隠された能力のための異なるキーバインディングのセットがあり、私を狩りとペックに導きました。
画像:Blizzard Entertainment
この問題は、オリジナルに触発されたゲームで何年も前に解決されましたWarcraft 3、しかし今、それは戻ってきました改装された。リーグ・オブ・レジェンドそして、それがヒーローのゲームプレイを非常にスムーズで合理化したような他の人たち。開発者は、プレイヤーが簡単に管理できるようにする読みやすいHUDで、ヒーローの能力とその効果を表示する方法を見つけました。 Blizzardは独自のバージョンのMOBAを設計しました、嵐のヒーロー、そしてそれはかなり良いです!
したがって、なぜ過去20年間の価値のある機能の機能が戻ってきていないのかは、なぜ神秘的です改装された。夜のエルフのヒーローとして監視員を選ぶ場合、標準的な能力、ナイフのファンのためにキーバインディングFを覚えておく必要があります。彼女の同僚である月の司祭と一緒に、彼女の究極の能力、スターフォールを引き起こします。現代のMOBAが導入したQ/w/e/Rスキームはここで歓迎され、その1つを作るのに役立ちますWarcraft 3よりアクセスしやすい最高の機能 - しかし、それはどこにも見つかりません。
改装された機会でした。ブリザードはクラシックを生き返らせ、豊富な芸術と知識を集めてスポットライトに再導入したかもしれませんおおそして、さらに20年のゲームデザインの知恵。私は個人的に何千時間も息を吹きかけましたWarcraft 310代の頃、マルチプレイヤーの勝利を追いかけ、最終的に1つの派ionで1,000勝でユーザーアイコンを獲得しました。すべての権利によって、改装されたそれで育った私たちにとっては、温かい帰郷のように感じるはずです。
代わりに故郷のモールに戻るようなものです。私はここで10代として多くの時間を過ごしましたが、大人として、それは...減少します。物事はきれいに見えますが、改装された欠点に忠実であり、ブリザードが元々提案した再考をもっと見たことがあったらいいのにと思います。
元のゲームから成長したMODシーンの可能性は、Blizzardのツールで作成したコンテンツの所有権。この変化は時代の兆候ですが、それはプレーヤーがどれだけのコントロールと自由を持っているかを示していますオリジナル以来失われましたWarcraft 3。
変更が来ています改装された、しかし、私たちは今日存在するゲームを見ることができますが、今のところ、ゲームには克服するのは容易ではない重大な問題があります。
改装された最終的には、ほこりっぽい博物館が忠実なリマスターや現代の更新以上のものを展示するように感じます。このストーリーとゲームを新世代に紹介する優れた方法だったかもしれません。
代わりに、それはもたらす機会を逃している中途半端なリリースですWarcraft 3うまくいけば、新しい視聴者に戻って新しい視聴者を見つけます。ブリザードは問題を認識しています、即時払い戻しの提供、質問はありません、幸せではない人には良い兆候のようには見えません。
改装された約束されたものではなく、それは私が望んでいたものではありません。コミュニティの反応に基づいて、私はその点で一人ではありません。
Warcraft 3:改装されましたMacおよびWindows PCで利用可能になりました。このゲームは、Blizzard Entertainmentが提供する最終的な「小売」ダウンロードコードを使用してレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。