完了するまでに100時間以上かかる可能性が高いゲームを再生したいと思うことはあまりありません。私は日本のロールプレイングゲームが大好きですが、彼らは巨大なタイムシンクであり、最高のJRPGもプレイしています2番多くの場合、時間は私のゲームの時間を厳しく尋ねます。
そうは言ってもペルソナ5古いJRPGではありません。 2017年にリリースされたとき、キャストで複雑なテーマに取り組むスタイリッシュな冒険であることを称賛されました。いくつかの顕著なゲームプレイの迷惑と物語のいくつかの側面が批判に開かれたいくつかの側面で、それは確かに完璧ではありませんでしたが、それらの傷はゲーム全体のプレイがどれほど素晴らしいかを損なうのに十分ではありませんでした。
人5ロイヤル今月後半に到着し、基本的には元のゲームのバージョンのリマスターされた、再考されたバージョンであり、最後に追加のプロットが落ちました。あなたが望むならの深い故障ペルソナ5、Polygonの元のレビューをご覧ください。これレビュー、の王室、主に新しいバージョンが古いものと異なる場所に焦点を当てます。
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まったく新しい人のためにペルソナ5、ここに簡単な要約があります。あなたは日本で10代の少年として、犯罪で誤って告発され、犯罪歴になります。邪悪な大人にめちゃくちゃになった他の子供たちと友達になります。それらの邪悪な大人に後悔を感じさせる力を発見し、彼らの犯罪を告白する(彼らの脳でモンスターと戦うことによって)。そして、世界を救おうとすることを始めました。
実際の世界でパートタイムの仕事をし、試験のために勉強し、友情を築き、残りの半分の戦いのモンスター、宝物を盗み、他の十代や奇妙な生き物を説得してあなたの側で戦わせるように時間を費やします。
今、あなたがオリジナルを介してプレイした場合ペルソナ5以前は、あなたが過ごす最初の100時間かそこらを前払いしたいと思います人5ロイヤルおなじみの経験になります。いくつかの新しいコンテンツは、ストーリーの冒頭の数ヶ月を通して散らばっており、多くの生活の質の改善が存在しますが、正直に同じ日にまったく同じアクションを行うことができます王室そして、ほぼ同じ結果を取得します。
新しいストーリーコンテンツの大部分は、ゲームに新しく追加された3学期にありますが、それまでは物語の変化はかなり少なくなります。この架空の日本での多くの時間の間に、壮大なデザインのオーバーホールではなく、興味深いインクリメンタルな調整が見られるでしょう。
人5ロイヤル意欲的な体操選手と学校のカウンセラータクトを紹介します。 Kasumiはゲームの新しいプレイ可能なパーティーメンバーですが、最初から物語に落ちたにもかかわらず、彼女は実際には3学期までプレイできないことに注意することが重要です。彼女の初期のシーンは主に強制されていると感じています。彼女は、メインプロットとは何の関係もないように見える唯一の名前が付けられた、繰り返しのキャラクターであり、最初は少し奇妙です。あなたは彼女と仲良くすることを余儀なくされており、彼女はよく書かれていますが、彼女は他のキャラクターの半分の社会的リンクを持っていて、しばしばメインストーリーから切り離されているようです。
一方、タクトは既存の物語に比較的シームレスに落とされます。ゲームの最初のダンジョンのイベントの後、教師が生徒を虐待しているとマスクされていないため、タクトはあなたとあなたのクラスメートに非常に必要なメンタルヘルスサポートを提供するために持ち込まれます。新しいカウンセラーへの訪問はオプションであり、あなたがあなたの忙しいスケジュールに合うように任されていますが、あなたの相手はゲーム全体で彼自身の同意を彼に訪問し、のグループのメンタルヘルス闘争に関する洞察を垣間見ることができます世界を変えようとしている十代の若者たち。
そして、捜査官のアケチは新しいものではありませんが人5ロイヤル、彼の社会的リンクは完全に刷新されました。ゲーム内の他のキャラクターと同じように、スクリプトイベントを介してではなく、自分の時間にAkechiと結びつきます。彼にはいくつかの新しいシーンがあり、それがキャラクターとして彼をよりよく肉付けし、返事をするためにプレイヤーが探索する価値があるという貴重な洞察を提供します。
これらの3つの新しい腹心者すべてを、第2学期の終わりまでに可能な限り最大限に活用することが重要です。これは、これらのキャラクターを時間内にランク付けしていない場合、第3学期の重要な部分を完全に見逃すことが可能だからです。
新しい学期は別のストーリーであり、最初の2学期からの特定のプロットスレッドがプレイヤーから閉じ込められています。別のゲームでのスタンドアロンのストーリー拡張のようにそれを扱います。メインプロットから離れた第3学期のタスクに関与する準備をします。クリスマス過去の初期学期からのソーシャルリンクを終了することを期待しないでください。
第3学期の追加の区画、宮殿、そして最終的な悪役はすべてに価値のある追加ですペルソナ5。プロットはおそらく少し予測可能ですが、それはよく提示されており、私がそれに到達するために私が再生する時間の価値があります。ゲームのオリジナルのエンディングよりも閉鎖を提供し、挑戦を求めている人に本当にやりがいのある戦闘を提供します。メインストーリーとDLCを完了するために120時間を費やした後、私は第3学期の主要な悪役の動機がメインゲームよりもはるかに共感的で関連性があると感じて去りました。悪役が彼らが自分の物語のヒーローだと思っていたことを見ることができました。
これらの明らかな追加を超えて、Atlusはより広いゲームに多くのマイナーな調整を行い、それが瞬間的なゲームプレイをより楽しくします。以前は沈黙していた特定のプロットに重要なシーンは、完全な音声演技を特徴としています。腹心者はハングアウトの後にあなたを呼び出し、あなたが彼らのランクをより速く上げるのを助けます。そして、モルガナはいつもあなたに叫びません。あなたはいつも夜に出かけることができるとは限りませんが、あなたは常にテレビを見て、勉強し、本を読んで、ツールの構築、または家を出るのが疲れすぎているときに夜にコーヒーを醸造するオプションがあります。あなたはあなたの統計を上げるのにもっと多くの時間です。階下に行ってコーヒーを作りたいと思ったとき、私が常に眠りにつくように言われていないことにどれほど幸せだったかはわかりません。これらの小さな変化はすべて世界を作ります王室少しずれ、もう少し生き生きとしているので、ゲームのペースがずっと滑らかに感じるのに役立ちます。
生活の質の改善は、日々のゲームプレイを超えて宮殿にまで及びます。ペルソナ5敵を含んだダンジョン。私の銃は、遭遇するたびに弾薬を自動的に補充し、戦闘に大規模に改善されたことに気付いて安心しました。オリジナルでペルソナ5、銃はかなり役に立たなかった。彼らは高いダメージを与え、ステータス効果を搭載する可能性がありますが、彼らの弾薬は1つまたは2つの戦いでかろうじて持続しませんでした。自動レロード武器に移動すると、それらはより実行可能であるだけでなく、銃の変更に投資する価値があります。私はオリジナルのプレイスルーで銃屋の所有者であるイワイをかろうじて使用しましたが、銃は特定のセクションを通して私を運ぶ信頼できる二次的なステータス源になりました。王室。
ペルソナには、それぞれに生来の特性があります王室、氷の動きからSPの費用がかかる氷の動きから、免疫、物理的なヒットまで、さまざまな能力があります。これらの特性は、ペルソナフュージョンを通して渡すことができ、正しい結果のペルソナに有用な能力を得る方法を説明する際に、カスタマイズの深さの余分な層を提供します。私は当初、これらの特性にあまり注意を払っていませんでしたが、後半のゲームでは、特定の高レベルのクリーチャーに設定された特性を得るために、ペルソナに明示的に融合して時間を費やしていました。
Baton Pass - 敵に対する非常に効果的なヒットのたびに、無料の攻撃のためにコントロールを別のキャラクターに渡す機能 - は、ロックを解除する必要があるのではなく、すべてのキャラクターのゲームの開始から利用可能になりました。新しいゲーム内の場所であるKichijojiにアクセスすることで、DARTSをプレイしてBaton Passをさらにアップグレードできます。最終的には、キャラクターにHPの修復などの特典を付与するために使用できます。町としてのキチョジジはいくつかの新しいショップとサイドクエストを備えていますが、バトンパスの有用性を高める能力が私がそれを訪れる時間を作った主な理由でした。
戻ってくるプレイヤーは、宮殿のレイアウトが収容するためにわずかに微調整されていることに気付くかもしれません王室新しいグラップリングフック。他の多くの改善よりも影響力が低いと感じています。トラバーサルにそれを使用すると、ほとんど不要だと感じています。しかし、いくつかのグラップリングフックポイントは、シードを備えた隠された部屋につながる可能性があります。王室。収集する個々のものは、SPを復元して、ダンジョンを1回の座り込みで通過し、3つすべてを収集することで、強力なゲーム内アイテムを獲得できます。これらの種を見つけることは、ダンジョン探査に対するオプションの挑戦のちょうどちょうど適切なレベルです。ダンジョンの最後の種は、ダンジョンのボスよりも敗北するのが難しいと主張する非常に厳しい敵に守られています。
ダンジョンの探査と比較して、ボスは戦います王室特に作り直され、主により良いものです。 The Twisted Art Dealer Madarameのように、2つの形式の間を繰り返し前後にサイクリングしていたボスは、各フォームを1回だけ紹介するか、問題の敵の物語でより理にかなった新しいフォームを紹介します。たとえば、マダラメが自分自身の偽造のコピーをますます貧弱にしてもらうと、ボスの戦いの流れを盛り上げるのにふさわしい方法のように感じます。
ダンジョン探査の唯一の本当にひどい側面 - 元のゲームでは不可解に悪い、そしてあまり改善されていない王室- 新しいペルソナにあなたのチームに参加するよう説得しようとするときの交渉の会話です。彼らはまだ奇妙に書かれています。質問の各質問は、私が応答するために与えられた対話オプションと一致しないだけです。それは、そうでなければ見事に書かれたゲームで困惑して頑固な文章です。
ゲームのランダム化された長いダンジョンであるMementosは、まだかなり長く複雑である一方で、Atlusは小さな変更を加えてプレイするのが面倒ではありません。以前は同じシングルループを永遠に繰り返していた音楽は、あなたがより深くなるにつれて時間とともに変化し、それは私の退屈を軽減するのに大いに役立ちました。ダンジョンには新しいキャラクターもあります。ホセ、メモリ全体に花やスタンプを交換して、稼いだ体験、ボーナスキャッシュ、または珍しいアイテムをブーストのために交換する小さな男の子です。その結果、私は自分自身が記念品の各層の出口に単純に急いで行く傾向がはるかに少ないことに気付き、代わりに運転して、すべての角をチェックするようにしました。ホセはソーシャルリンクではありませんが、ショップと小さなプロットを備えたNPCとして、彼はMementosがより広い話から切り離されているように感じるのを助けます。
私は無視できないと感じる他のストーリーポイントが1つあります。のリリース前ロイヤル、 Atlusはオンラインで大したことをしました英語のローカリゼーションチームが、元のゲームから物議を醸すシーンを更新することを計画していたという事実について。ローカライザーはそれを変更しましたが、彼らの変更は実際には十分に進んでおらず、シーンはまだ大きくありません。
オリジナルペルソナ52人のゲイの大人の男性が、ティーンエイジャーであるキャラクターに近づくシーンを特徴としています。彼がどれほど暑いかについて語り、彼が彼らにとって若すぎることを知っていることを認め、それから彼を肉体的につかんで引きずります。それは、彼が興味がないと言った子供を強制的に誘ductするゲームで唯一のゲイのキャラクターの2人です。それは不気味で不快な、不必要なシーンであり、ゲームのストーリーの避けられない部分です。
改訂されたシーンは本当にそれほど良くありません。二人の男は今、龍一がひそかに抗力に陥っており、それを認めるには恥ずかしすぎると想定しています。彼らは再び彼がノーと言っていることを無視し、彼を彼の意志に反して彼を女性の服に押し込むために彼を引きずります。それはまだ2人のゲイの大人がティーンエイジャーを誘ductし、彼を望ましくない状況に押しやるシーンであり、それでもひどく不気味だと感じています。拾わないでください王室そのシーンに大きな改善が見られることを望んでいます。それはまだ私が本当に深くリプレイを楽しんでいたゲームを傷つけています。
正直なところ、私の全体的な考えに関しては人5ロイヤル、彼らは非常に簡単です。元のゲームが大好きで、リプレイしたい場合は、リプレイをよりスムーズにするための質の高い改善がたくさんあり、第3学期の追加コンテンツは本当の御treat走です。
再生する必要がありますたくさんコンテンツのものですが、新しいストーリーは鼓動、キャラクター、ゲームプレイの変更に値します。あなたがプレイしたことがないならペルソナ5、そして、友人を作ること、邪悪な大人に犯罪を認めさせ、モンスターとの戦いに関する長いJRPGのアイデアはクールに聞こえます。これはゲームを体験するための決定的な方法です。
完全に固定されていない問題のあるプロット要素に注意してください。しかし、このゲームはスタイリッシュで、やるべきことがたくさんあり、このコンソール世代の最も興味深いJRPGの1つです。
人5ロイヤル10月21日に、Nintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、およびXboxシリーズXでゲームパスを介してリリースされました。 2020年3月31日にPlayStation 4でリリースされました。ゲームは、Atlusが提供するダウンロードコードを使用してPS4でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。詳細については、私たちを参照してください倫理政策。