ペーパーマリオ:折り紙王は、途方もなく罰する戦闘を伴うかわいいゲームです

マリオゲームをプレイするのは、私が若かったときに大きく違っていました。

私はできる限りプレーし、コントローラーを他の誰かに渡します - 兄弟、いとこ、友人、または親 - そして、「この部分を通して私を連れて行ってもらえますか?できない!」誰かが私を助けてくれるので、私は喜んで次のセクションをプレイするために逃げることができました...私が再び立ち往生し、もっと助けを求めなければならなかったまで。

しかし、これは数十年前でした。私はそれ以来、私は年上の兄弟、友人、または多くの人々と比較しています。確かに、コントローラーを渡してください。私はあなたのためにその部分を打ち負かすことができます。

ペーパーマリオ:折り紙王私は再びその子供のように感じさせます、そしてそれはばかげています。私はプレーするときに毎日欲求不満の瞬間にぶつかります。そのようなstymied感は、他の経験の気まぐれとは対照的に特に不快です。それはあなたが多変量計算をさせているときを除いて、子供たちにとって楽しい子供向けゲームです。

気まぐれな紙の世界

ペーパーマリオ:折り紙王ほとんどの場合、楽しくて愚かなゲームです。マリオはピーチの城に向かい、明らかに紙ベースのゲームのブランドにある折り紙フェスティバルに参加します。紛争は、自己任命された折り紙王自身、オリー王の形で到着します。彼は、ピーチ王女、ヒキガエル、手下の折りたたみを折りたたみ、折り紙バージョンに折り始めます。これは、キノコ王国の2次元の住人にとって不自然な状態です。

マリオと彼が環境とプラットフォームのパズル、ターンベースの戦闘、紙のしゃれを自分の世界に正しく設定しながらナビゲートするための道に沿って見つけた友人次第です。

ペーパーマリオシリーズの過去のゲームのように、折り紙王すべてが紙でできているといううぬぼれのために最も明るいものを輝かせます。これは、任天堂が機会がそれ自体を提示するたびに自然な結論に達するのが大好きだという考えです。

画面上のすべては、ステッカー、ペーパークラフト、張り子のマッシュの遊び心のある組み合わせです。おなじみのテクスチャーと引き裂かれたエッジで構造用紙の匂いをほとんど嗅ぐことができます。折り目を見て、形状を切り取った安全ハサミを想像できます。

しかし、その後、私はそれらの折り紙の折り畳まれた兵士の1人にぶつかり、コントローラーをより有能な人に渡したい瞬間の1つを持っています。戦闘は、最初はRPGのように思えます。世界の敵の表現に遭遇し、その後、敵の敵に基づいた戦闘で何人かの戦闘アリーナに移行します。

折り紙王ただし、ここにはひねりが加わります。戦闘は、マリオが中央にある円形のアリーナで行われます。私の敵は、12のセクションに分割された一連の4つのリングに私の周りに配置されています。これらのリングを回転させるか、セクションをスライドさせて、各ターンの前に敵をパターンに配置できます。ジャンプ攻撃またはハンマー攻撃用の2回の正方形の行です。戦闘は基本的に、戦術の戦いと同じくらいパズルミニゲームです。私がそれを正しく理解すれば、私はダメージを与えることなく、すべての戦いに1ターンで勝つことができます。

私はそれらを作るためのいくつかの動きと時間制限しかないので、それは少し慣れるかかるメカニックです。ゲームの早い段階で簡単なパズルコンバットシーンが非常に多く、彼らは過度にシンプルで不必要に時間がかかります。

それから別の出会い、これはゲームの少し後に、私は絶対に画面を見つめていますあるパズルは不可能です。私の時間がなくなるか、リングの動きがなくなったので、この一見シンプルな子供たちのゲームが私が以前に蓄積した自信を押しつぶしたので、不完全な解決策と圧倒的な敗北の感覚が残っています。

ゲームは私に提供しますいくつかの私の混乱の瞬間への支援。私が世界を探検するとき、私は折り紙をしたか、何かに閉じ込められた不幸なヒキガエルを救います。戦闘中、これらのヒキガエルはバトルアリーナ周辺のスタンドに登場し、パズルを解決するのに役立つゴールドコインを支払うことができます。それは助けになりますが、ヒキガエルに救出されることは感じられます...不快に謙虚です。

私の誤りには他の譲歩もあります。ただし、これらのパズルを台無しにしても回復できます。マリオは手下のターンベースの攻撃を生き延び、敵のいくつかを取り出すことができれば、パズルの単純化されたバージョンで別のチャンスを得ますが、それらのすべてではありません。これらのミニオンバトルのいずれかが私を3ラウンド以上かけて完了したとは思わないが、それらの各ラウンドはゲームのペースをドラッグする数分間の戦闘シーケンスに伸びている。

そして、私は最初のボスの戦いに遭遇します。

気まぐれは悲惨になります

ボスの戦いは、戦闘のルールを再び変更します。リングは残りますが、ボスは中央に立っており、マリオは外側にあります。これらのリングセグメントには、さまざまな矢、アイテム、アクションが上部に表示されています。私のタスクは、まだ時間制限とセット数のリングの動きがあります - は、それらの矢に沿って、ボスに近い場所に沿ってパスを見つけることです。

それは圧倒的な挑戦ですが、不可能ではありません。最初のボスの戦いの終わりまでに「混乱」を超えて改善します。

2番目のボスの戦いでは、私が自分の道を設定してからマリオがそれを実行するときの間に変化するタイルを紹介します。それはひねりですが、それは予想されることです。私は適応し、マリオはボスに到着します。私は彼が完璧な攻撃をするのを見ています。ダメージがゼロの場合。

これボスは、それからのみ脆弱です1つこれらのリングセグメントのうち、他の11セグメントではありません。私は、攻撃が機能しなかった理由と私が立つ必要がある理由について、その後のターンでヒントを得ますが、それを理解するにはさらに3ラウンドかかります。

3回目のボスバトルにいる頃には、リングをコントロールし、パスをチャート化し、アイテムを拾い、特定の順序でアクションを打ち、ボスのヘルスバーを削り、次のターンを計画しています。ゲームの早い時間からのシンプルでスライド式のねじれたパズルと1ラウンドの戦闘の出会いは、私が勉強しなかったテストのように感じる長いボスの戦いに変わりました。

ヒキガエルに救出されると、不快に謙虚に感じられます

これらの戦いは、1回の試みに10〜20分(そして1回の注目すべき30分の戦い)を簡単に必要とします。前進するために何をする必要があるかについての少し良いアイデア。

難易度のレンガの壁であるため、これは困難なスパイクではありません。私はもっ​​と私を助けるためにヒキガエルを賄briすることができましたが、必要な武器やアイテムを購入することに対してそのコストのバランスをとる必要があります。そして、私はパズルに直面して、ゲームが私が簡単な解決策を持っていると思うように訓練したことを認めるのが嫌いです。バトルは非常に難しくなり、ゲーム自体は、これがプレイヤーを引き起こす問題にほとんど気づいたり気にしていないようです。

ゲームはほとんどの場合は喜びであり、走り回ったり、他のキャラクターと話をしたり、ペーパーマリオリリースから期待される愚かな言葉遊びを笑いながら時間を費やすので、あまりにも単純です。しかし、戦闘の出会いとボスの戦いで構成されるゲームの10%程度は、私を絶対に悲惨にします。この時点でゲーム全体の途中でそれを作りました。そして、以前に来たすべてに基づいて、時間のコミットメントと欲求不満の両方のために、次のボスの戦いを恐れています。

私はそれを混乱させ、混乱してイライラさせますが、それでも蹴っていて、紙製品とハンマーと一緒にしわくちゃになったヒキガエルについてのジョークに戻ります。それは再び愚かで面白くなるでしょう、そして私はでしょうほとんど私の欲求不満を忘れてください。しかし、その後、別のボスの戦いは、私が窓からスイッチを投げたくなります。

楽しいですが、どのようなコストで?

もう「ただのマリオゲーム」はありません。オリジナルからすべてに及ぶ35年の歴史と複数のシリーズがありますスーパーマリオブラザーズマリオカート、マリオテニス、スーパースマッシュブラザーズのさまざまな化身に。非常に少数をリストします。

マリオはジャンルではなくブランドです。それらの間の最も強い結合組織は、キャラクターと基本的なストーリービートで構成されていますが、あらゆる年齢のプレイヤーにとって楽しい方法で設計されています。これらのゲームは、多くの場合、あなたが作りたいのと同じくらい難しい、または簡単にすることができます。

多くのためにペーパーマリオ:折り紙王、 それは本当だ。私はそれを私のnieやne、そして私の成長した友人と共有したいです。しかし、私は戦闘の不満と堂々としたボスの戦いのためにためらいます。

ペーパーマリオ:折り紙王7月17日にNintendo Switchでリリースされます。ゲームは、任天堂が提供するダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら

30ドル

それは最も愛されている紙のマリオのタイトルではありませんが、ペーパーマリオ:折り紙王まだあなたの考慮の価値があります。ターンベースのRPGフォーミュラに新しいスピンを置きますが、シリーズのシグネチャー面白い文章がまだあります。