あなたが州のツールであることに大丈夫なら、PCとスチームデッキで見栄えがします!
マディ・マイヤーズ 2020年以来、副編集者としてPolygonのゲームセクションを実行しました。彼女は、2007年からコタク、メアリースー、ボストンフェニックスでゲームジャーナリズムで働いてきました。
マーベルのスパイダーマン(2018)2020年にPlayStation 5のリマスターを既に手に入れましたが、今ではWindows PC用にリマスターされており、スピンオフゲームでマイルズモラレス今年後半にPCでリリースされます。そして、リリース以来、2つの新しいプラットフォームで光沢のある光沢にもかかわらず、それはうまく老化していません。実際、警察と監視国の両方を祝うことは、今日は実にうんざりしています。新人は、Spideyが全身腐敗を発見し、解き放ついくつかのひねりの結末を期待するかもしれません。しかしスパイダーマンこのリマスターが提供する新しい塗料のコートと同じくらい表面レベルです。犯罪者がいて、民間人、ヒーロー、スーパーヴィランがあり、その間には何もありません。
おそらくの最大の特典スパイダーマンSteam StareFrontsに到着すると、Steam Deckでもプレイ可能であるということです。私はそれを3つの方法でプレイしました - ネイティブにインストールし、Steam経由でストリーミングし、MoonLight(Steamのストリーミングサービスよりもうまく機能する傾向があるアプリ)を介してストリーミングします。それぞれがうまく機能しました - スチームのストリーミングオプションでさえ、1か月前にSteamデッキで試した他のゲームではそれほど信頼できませんでした。
ほとんどの場合、ゲームのインストールされたバージョンをSteamデッキから直接プレイすることを選択したため、オフラインモードでプレイすることができ、ストリーミングのためにデスクトップPCとの良好な接続を維持することを心配する必要はありません。 (スチームデッキにはイーサネットジャックがないため、USB-Cアダプターを使用しますが、スチームデッキにはUSB-Cジャックが1つしかなく、電源ケーブルを目的としています。)学習する人はほとんどいません。それスパイダーマンこのデバイスのバッテリーホグになることができます。私は主にプラグインしている間にプレイしました。ゲームにより、スチームデッキがかなり熱くなり、ファンに補償を強制します。しかし、ヘッドフォンが入っていて、ファンの大声で脈動することに気づきませんでした。また、クラッシュや重大な遅れも経験しませんでした。
スチームデッキと私のPCの両方で私が気づいたのは、オーディオ同期の問題でした。私は一貫したオーディオ遅延について話していません。それは、ゲームではなく、私のハードウェアの問題を示唆しています。代わりに、オーディオの問題は時々ありましたが、いらいらするほど頻繁に頻繁に発生しました。たとえば、ある時点で、叔母はピーターに彼女のために雑用をするように頼んだかもしれませんが、彼女はピーターがすでに彼女の要求に応じた後に尋ねました。別の例では、私はオットー・オクタヴィウスが欲求不満で静かに悲鳴を上げるのを見て、彼の声の俳優が一秒後に叫び声を上げて、意図的に面白いことに深刻な瞬間をするのを聞いた。ほぼすべてのカットシーンには、これらのラインに沿って少なくとも1つのオーディオのしゃっくりがありました。ゲームは、事前レビュー期間中に複数の更新を受け取りました。 8月7日にリリースされたアップデートには、「カットシーンでのオーディオシンク、スターター、パフォーマンスの問題」の修正が含まれていましたが、それ以来問題に気付いていません。
画像:Polygon経由のInsomniac Games/Sony Interactive Entertainment
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ゲームのデスクトップバージョンでのみ私が経験した別のバグには、ピーターがマンハッタン全体でロックを解除する監視タワーが含まれていました。 3つの別々の機会に、ピーターはタワーの1つまで歩いて行きましたが、信号をデコードするためのボタンプロンプトをトリガーしませんでした。 3回目に、あきらめて別のクエストを試す代わりに、セーブをリロードして、それが役立つかどうかを確認しました。リロード後、タワー全体が不具合になり、その過程で恐ろしい抽象的な芸術になりました。もっと探索したとき、私はすべての監視タワーが同様に壊れていることを見ました。それを修正した唯一のものは、ゲームの完全な再開でした。幸いなことに、これらのタワーのロックを解除することがコア進行メカニックであることを考えると、私の保存ファイル全体がこのバグによって破損していません。
これらの小さな問題は別として、スパイダーマン夢のように遊び、それをやってよさそうだ。スパイダーマンが2022年に2018年(および2020年)と同じように息をのむように感じているように、仮想ニューヨーク市の街を揺れ動く。私が実生活で行った場所を訪れて、ここで詳細に再作成され、いくつかの楽しい変化(タイムワーナービルの代わりにフィスクタワーなど)を訪れました。デスクトップPCでは、すべてのグラフィック設定が現れたため、街のスカイラインは本物とほぼ同じくらい美しく輝きます。細部も違いを生み出します。マイルズの眉の高解像度の汗や、極めて重要なシーン中に彼の目の涙が湧きます。 (残念ながら、このゲームではマイルズの髪はそれほど良く見えませんそのようにマイルズモラレス、しかし、そのリマスターはまだ途中です。)
画像:Polygon経由のInsomniac Games/Sony Interactive Entertainment
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私が出くわしたいくつかのバグがあっても、このリマスタースパイダーマン特にスチームデッキで、簡単にプレイする最良の方法です。メインストーリーミッション以外、スパイダーマン圧倒的なコレクションであり、マップ全体にマーカーがあり、大規模な犯罪者のunder界で優位を占めているさまざまなマーベルの悪役に関連するサイドミッション、収集品、敵の拠点を示しています。私はコレクションのウサギの穴に深く落ち、街中のピーター・パーカーのバックパックをすべて集めることを支持して犯罪を繰り返しました。これらは、ゲーム内タスクの間にルームメイトと一緒にソファに横たわっている、半視聴しているテレビ、または社交の間に行うのに最適なクエストです。スチームデッキの低解像度スクリーンを介してマンハッタンの周りを揺れるのを想像するのは奇妙なことかもしれません - ストーリーミッションを行っている場合、デスクトップバージョンはそれらのカットシーンを輝かせます - しかし、ピーターの人生のハイドラマエピソードの間に、 Superheroic To-Doリストは、ハンドヘルドでも同様に満足していると感じています。
不眠症のゲームは、のいくつかの未磨かれていない側面をクリーンアップする可能性がありますマーベルのスパイダーマンPCで。しかし、このゲームには変わらない大きな部分があります。そして、それは驚きに新人を連れて行くかもしれません。 2018年にDeadspinでブログ投稿を書いた元同僚のTom Leyを引用させてください。彼らはスパイダーマンをいまいましい警官に変え、それは吸う」:
スパイダーマンは、武装した強盗を捕まえて狂ったスーパービジターを刑務所に入れて、警官を助けるだけでなく、ハイテクの都市全体の監視ネットワークを維持するのを手伝います。 […]これは、過去10年間にオープンワールドRPGをプレイした人に馴染みのあるゲームメカニックです。タワーが機能的に行うことは、ゲームマップの領域をプレイヤーに明らかにして、追加のミッションや収集品を見つけることができるようにすることです。しかし、それは厳密にゲームメカニックではなく、物語の選択でもあり、かなり明白な現実の類似点が付いているものでもあります。 NYPDは、市民に関するデータを監視および収集できるように、億万長者が所有する億万長者が所有する怪しげなハイテク企業から最先端の機器とソフトウェアを購入することは、ディストピアでありながら賢明なビデオゲームのプロットポイントです。それもそうです文字通り、本物のニューヨーク市で起こったこと。
Leyがこの投稿を書いたとき、彼は数時間しかゲームをプレイしていなかったので、彼はこの側面をどれだけテーマにしたかを知りませんでしたスパイダーマンそうなるでしょう。それは単なるサイドミッションやスローアウェイギャグではありません(ただし、ピーターが自分を「スパイダーコップ」と呼ぶハードスクラブルな警察のベテランのふりをするギャグがたくさんあります)。 Spider-Manはゲーム全体を通して警察と協力しており、警官の都市の広範な監視は有用なリソースとして提示されています。スパイダーマンは、クイーンズのdoな子供ではなく、国家の意欲的なツールと同じくらい彼のコミュニティを支援しています。これは2018年に奇妙であり、批評家は当時それを指摘しました。その後、さらに4年が経ち、アメリカの警察に対するさらに公的な精査と批判がありました。 2022年、マーベルのスパイダーマンアメリカの都市の実際のバージョンとはさらに接触していないように感じます。
また、人々は電話でピーターに電話し続けます。に電話! 2018年!ともかく。
画像:Polygon経由のInsomniac Games/Sony Interactive Entertainment
その鮮明な新しい塗料のコートは否定できないアップグレードですが、マーベルのスパイダーマンその年齢を見せずにはいられません。それは私に思い出させますブルックリンナインナイン- かわいくて面白く、最終的にはNYPDについて一連の快適な嘘を広めます。それが、私がプレイするとき、私はメインストーリーを前進させるのではなく、街の周りで雑用をしている蒸気デッキでもっと多くの時間を費やした理由です。私はハリー・オズボーンの研究ステーションのすべてを訪問してきました。これにより、ピーターは彼の超大国と科学的ノウハウの両方を使用して、化学物質の流出と正しい環境の間違いをきれいにする機会を与えてきました。
何度も、ゲーム全体がそれらの研究ステーションと同じくらい満足できることを望んでいました。しかし、これらの小さなサイドクエストはプロットを前進させず、ストーリーのちょっとしたことやキャラクター開発の方法でほとんど何も提供しません。彼らは私のグラフィックカードに負担さえしません。しかし、彼らは、あった可能性のあるものを垣間見ることができます - 大規模な監視状態の力を使用するのではなく、彼自身の目、耳、知恵、およびウェブ - を使用することができる場所を助けてくれるスパイダーマンのバージョンです。シューター。スチームデッキでこの幻想を維持する方がはるかに簡単です。セントラルパークを揺れ動き、ホームレスの男性のペットの鳩を救うとき、途中でプロットに注意を払っています。スパイダーマンは小さくしておくべきです。結局のところ、彼はフレンドリーな近所のタイプです。
マーベルのスパイダーマンWindows PCで8月12日にリリースされます。このゲームは、Insomniac Gamesが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。