アフロラティノとして、ビデオゲームで実際によく見える私のような髪を見つけるのは常に苦労してきました。それが特定のキャラクターでのシングルプレイヤーエクスペリエンスであろうと、自分のキャラクターを作成できるFalloutのようなゲームであろうと、私はいつも髪を見ます。そして、ほとんどの場合、髪はそれほど素晴らしいものではありません。
私はしばしば、ある種のアフロのゲームに限定されていますが、それはいつも髪型としてはありません。なぜ私の髪が見つけるのがとても難しいのかについて少し興味がありました。
Polygonのシリーズであるカスタムメイドの最初のエピソードでは、私たちが愛するゲームでテクスチャのある髪を作るのがどれほど難しいかを発見します。各エピソードでは、お気に入りのゲームメカニクスを分解します。今回は、100,000ポリゴンでヘアスタイルを作成するプロセスについて、Horizon Zero DawnのAloy's Hair Zero Dawnの後ろのスペシャリストに話しかけました。また、Insomniac Gamesのチームに追いつき、2つの異なるコンソール世代でMiles Moralesの髪をどのように開発したかについて話しますスパイダーマン:マイルズモラレス。
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