ループヒーローのレビュー:子育てに関する予期しないたとえ話

ループヒーロー子育てに関する魅力的な瞑想でもある戦略ゲームです。このゲームは、ヒーローを直接制御することから焦点を奪います。代わりに、彼らの環境、武器、能力を作り出すのはあなたの仕事です。あなたは彼らのためにそれをすることはできませんが、あなたは彼らの成功の可能性を改善することができます。

ゲームはあなたを交絡セットアップに落とします。世界は終わりました、そして、誰も何が起こったのか、なぜ起こったのか、誰もよく知っていません。孤独なヒーローはループで旅行しているのですが、あなたは彼らのようにプレイしません。彼らは自動操縦で完全に動作し、遭遇する各モンスターと戦うか、彼らが死ぬか、あなたが彼らを収集したリソースを保存するためにキャンプに退却するように指示するまで。彼らが完成させる各ループは、彼らがとった損害の割合を癒し、彼らの敵の力と彼らが落とす戦利品もすべてのループとともに増加します。

ループヒーローゲームで注意を払うことに慣れているものを反転させます。あなたのヒーローと彼らが参加している戦い?少なくとも直接的ではありません。あなたができることは、彼らのロードアウトを整理することだけです。一方、世界自体?あなたはそれを作成します。その中で生き残るのは他の誰かの仕事です。

私は私のヒーローとの直接的な親族を決して感じませんでした。私は彼らを他の誰かと完全に考えていましたが、敵の配置と環境の点で彼らをあまり簡単ではなく、より良いアイテムと癒しで彼らをサポートすることで、彼らを前進するために彼らを準備することが私の仕事でした。これは私が親としてしばしば苦労している課題です。子供たちに安全でサポートされていると感じてもらいたいと思っていますが、スキルや能力の最初の主要なテストで彼らがしおれているほど多くの課題を取り除きたくありません。

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ヒーローは、あなたが彼らのために作成した環境に基づいて、そしてヒーローが成長し繁栄するのを助けるのに十分に設計されているかどうかに基づいて、勝ち負けになります。

あなたの世界、あなたの武器、あなたの戦いではありません

あなたのヒーローがループを始めて、いくつかの低レベルの獣を撮影することで、物事は最初に始まります。ループに住んでいる邪悪な生き物を破壊すると、ヒーローや、ボードに配置して一種の地図を作成できる地形や建物のためにギアを獲得できます。ワールドカードは、画面の下部にレイアウトされており、右側にギアをアクティブにロードアウトしています。

カードを使用して世界を作成し、それぞれがあなたのヒーローにとって違うものを意味します。たとえば、山を配置すると最大ヒットポイントが上がります。あなたが配置する各牧草地タイルは、ゲーム内の各日の終わりに2つのヒットポイントを獲得します。それらはです良いカード。また、ループでより多くの敵を生成するカードを配置する必要がありますが、決定的には、それらのカードをどこに配置し、他のカードにどれだけ近いかを決定することができます。ボードに十分な正方形を置くと、ボスが現れます。

同じカードの多くをリンクすることで、エリアに1つの種類の環境を十分に作成します。世界が自分でどのように生き返るかに驚くかもしれません。 2枚のカードを互いに置くと、敵を殺すのがさらに難しくなるか、敵があなたと環境の両方と戦わなければならないように、特定の順序で置くカードを見つけるかもしれません。

真空には何も存在しません。すべてが他のすべてと相互作用します。何らかの戦略を立てて正方形を配置しないと、ボスを破壊するのに十分なほど強力になるためにヒーローを健康に保つ必要性とのバランスをとると、あなたは負けます。一方、ヒーローはこのプロセス全体で異なる資料を収集しているため、ベースキャンプをレベルアップして、将来のランのためのより多くのオプションを開くことができます。

真空には何も存在しません。すべてが他のすべてと相互作用します

また、ヒーローが生き残るために戦うときにギアを獲得し、あなたのロードアウトをジャグリングすることは絶え間ない、果てしない仕事です。それ以来、各魔法の効果について学ぶには実験が必要ですループヒーローほとんど説明していません。これらの統計でこのリングは、このシールドとペアになったときに何をしますか? 「吸血鬼」とは何ですか、そしてこの文脈では良いことでしょうか?あなたは別のことを試して、子育てと同じように機能するものを見つけなければなりません。試行錯誤を使用して物事を学び、把握することは、あなたの子供たちと一緒に世界を探索する素晴らしい方法であり、あなたの走りを完成させることはほぼ必須のスキルですループヒーロー

あなたがうまくやっているなら、あなたの自動化されたヒーローは彼らの道を続け、彼らの戦いに勝ちます。

うまくいかない場合は?さて、あなたは死に、キャンプに送り返され、たくさんのリソースを失います。しかし、あなたは常に深呼吸をし、キャンプをアップグレードできるかどうかを確認し、戦いに戻る機会があります。

あなたの時間と注意を尊重します

ループヒーロー冒険と計画の2つのゲームプレイの状態があります。あなたのヒーローは冒険状態の間に動き続け、戦い続けます。計画状態の間、ヒーローは一時停止して、ビルドとタイルを配置する場所を検討できます。 2つの状態を切り替えると、1つのボタンを押します。また、各ループの終わり、各戦闘の終わりに、ユニットの上にホバリングしてそれらについてさらに学ぶとき、または戦闘中にアイテムをホバリングするときにゲームを一時停止できるトグルもあります。

それはゲームチェンジャーであり、あなたが望むだけの決定にそれぞれの決定に時間をかけるか少し時間をかけるように完全な制御を与え、それによってゲームを圧倒的な混乱にする可能性のある緊急性と時間のプレッシャーを削除します。残念ながら、ゲームのこの部分は子育てとは異なりますが、実際のタイムアウトを呼び出して次に何をすべきかを把握できることを望んでいました。

これは、目をそらして長期間自分自身を再生できるアイドルまたはクリッカーゲームではありません。世界のタイルと在庫を常にジャグリングしていない場合、あなたは押しつぶされるでしょう。しかし、適切な設定を使用すると、ゲームは注意が必要なときに自分自身を一時停止し、Netflixを見たり、別のアクティビティをジャグリングするときに、マルチタスクや氷河のペースでプレイするのが簡単な体験になります。それはあなたがそれをあなたの時間を与えることができるときにあなたを魅了するように設計されています、そしてあなたが何か他のものに引っ張られたならば、あなたの帰りを忠実に待つように。

私は時々システムの数にイライラしていましたがループヒーロー説明していません、私はまだゲームの秘密を調べたくありません。何か新しいことを試みるか、タイルをランダムに配置することで潜在的に悪い習慣から抜け出そうとすることを試みると、多くの場合、予期せぬ結果が得られました。私は世界を救うために勇敢に出た冒険家のように感じることに慣れていますが、世界の創造自体の行為自体が呪文をキャストしているとは感じたことはありません。私のヒーローを生かし続けるのに効果的です。

あなたの自律的なヒーローに成功の最高のチャンスを与える世界と一連の機器を作成する必要性に焦点を明確に置くことによって、ループヒーロー良い親であるために私のお気に入りのメタファーの1つを作成しました。ヒーローに世界を救ってもらいたいので、彼らのためにそれをすることはできません。

ループヒーロー現在、Linux、Mac、およびWindows PCで公開されています。ゲームは、Devolver Digitalが提供するダウンロードコードを使用してWindowsでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら