あなたの実際の瞬きの目は、あなたの目の前での悪い死に対するあなたの最高の防御です

ビデオゲームをプレイしている間、あなたの目が実際に何をしているのかについてはあまり考えないでしょう。あなたの目の前ただし、標準のマウス、ウェブカメラ、現実世界の物理的な目で遊んでいるので、そうするように強制します。このゲームでは、あなたがまばたきするときはいつでも何が起こるかをまったく知ることはありません。

あなたはベンジャミン・ブリンとして遊びます。彼は、死後のある種の待合室で魂を水から釣り出し、門番に連れて行く疲れた人猫によって死後の世界に連れて行かれています。ブリンは、彼らが目的地に到着する前に、彼の人生の物語を話している二足歩道猫に語らなければなりません。

ただし、面白くするには十分ではありません。彼も彼の物語について真実でなければなりません。あなたの人生について嘘をつき、あなたが反対側に渡るようになった方法は、あなたが鳥に変わり、永遠に失われた魂の残りの部分に固執することを意味します。

最初は、ゲームのストーリーテリングの品質について懐疑的でした。思い出が流れると、ミュージシャンの母親が彼を音楽に押し込んだ若い男の物語を見ました。私のプレイスルーでは、ブリンの音楽の野望は停止しましたが、彼は後に視覚芸術への贈り物があることに気付きました。ブリンは最終的に母親の肖像画を描くことができたので、彼女の音楽作品は自分の死後に再発見され、彼女も天才として祝われました。

ブリンが自分の情熱を見つけ、母親を失い、父親とつながり、有名になりながら、ついに母親の野望を果たすことができるという話は、最初はあまりにもきれいに思えました。懐疑的だったのは私だけではありませんでした。すぐに私は発見することがもっとあることに気付きました。

これが私がどこから来たのか、そして私が誰だったのか

ブリンの物語は、明らかな理由で主にフラッシュバックで語られており、私がそれを見ているのを見ていたとき、私は画面上の眼球アイコンの1つにカーソルを置き、私の選択をするために点滅することでいくつかの限られた決定を下すことができました。一瞬のインタラクティブな部分が終わると、キャラクターがまだ話していても、画面の下部でメトロノームが繰り返し刻み始めます。あなたはあなたが望む限りその瞬間にとどまることができます...あなたは自分自身を瞬きするのを防ぐことができます。点滅すると、あなたはメモリから削除され、他の場所を送りました。

物語に包まれたためでさえ、あなたの目を追跡することは、常にほろ苦い体験です。私はしばしば、彼らがどれだけ燃えているにもかかわらず、誰かと数秒余分に過ごすか、もっと会話を聞くために、目を開けているのに苦労していることに気づきました。

ブリンの過去の別の側面について学ぶことは、私が自分自身を失い、瞬きするので、記憶から強制的に取り除かれることだけで、常にショックでした。私はしばしば、ストーリーの残りを得るために戻って、良い思い出にもう少し時間を過ごすことを望みました。これがまさにポイントです。私たちは自分の人生をある程度コントロールしていると思うのが好きですが、どれだけの時間を持っているかを選択することはできません。点滅するメカニックは、私にその事実を忘れさせませんでした。

ゲームの後半では、このメカニックが目を離さなければならないときに頭をひっくり返します閉じたそして、あなた自身についてもっと学ぶために誰かの声に焦点を合わせてください。目を見張るようなメカニックがどのように使用されているかには、他にも小さな驚きがいくつかありますが、ここでは台無しにしたくありません。

プレーヤー自身の目をコントロールのために使用することは、マウスクリックに相当するアクションに意味を追加する賢い方法です。ある夜の記憶にどれだけ滞在したいとしても、星を見るために忍び寄って、ある時点で点滅する必要があり、その記憶は奪われます。私はあなたがあなたの目をそらしたり、あなたがチートしたいなら瞬きをマスクしようとすることができると思いますが、私のラップトップのカメラは私の目が開いているか閉じているときに検出するのに良い仕事をしました、そしてあなたの目の前'開発者。彼らはここで何か言いたいことがあり、そのメッセージの一部はメカニズム自体を通じて配信されます。

経験全体を通してプレイした後、私は異なる結果につながる可能性があると思われる物語には選択肢があるにもかかわらず、私はそれを再びプレイすることを疑います。私が作成した物語は、私にとって正しいと感じた物語でした。ゲームの最終行為の精神に反すると感じているかもしれないものを探求します。ストーリーのいくつかの側面は少しモーキッシュまたは感情的に操作的であると感じましたが、私たちが作成したストーリーのコレクション以外のものをプレイヤーに示すというテーマの力は、押しつぶされ、解放されています。

それは世界が私たちよりも強力であり、私たちはしばしば運命の気まぐれにいることを意味するからです。しかし、私たちのゲーム内の母親が、彼女がまだ父親を喜ばせようとしていたので、彼女が私たちを愛し、私たちの最大のチアリーダーになったので、私たちのゲーム内の母親が私たちをそのような熱意で私たちを押し込んだかどうかを決めることができるからです。隣人と一緒に湖のそばでその夜だけであなたを親友やロマンチックなパートナーにしたのかどうかを決めることができます。

画像:さようならワールドゲーム/スカイバウンドゲーム

私たちの物語、そして私たちがそれらをどのように組み立てるかは、私たちの人生が何であり、人生を通して私たち自身の道についてどのように感じるかを決めます。一人の人のredいは、他の誰かに物語を語るときに、正しい方法または間違った方法で詳細をスピンした場合、彼らの損害と見なされるかもしれません。

だからいつあなたの目の後ろ「フィナーレが始まり、ブリンの物語のバージョンが語られたので、現実世界の目から涙を吹き飛ばしました。ここに私が来た場所と、私が誰であったかは、誰の間違いにも紙を張り込まなかったが、彼らの決定のために彼らをフックから外さないように説明した。私の物語の最終バージョンは、たとえブリンの父親が母親と同じように肉付けされていなくても、人間で公平に感じました。

ゲーム内の決定のいくつかについて後悔していましたが、多くはありませんでした。結局のところ、私は多くの厳しい状況に置かれましたが、最善を尽くしました。私の家族や友人もそうでした。彼らが許しに値するなら、私もそうです

私の話が終わったら、私が本当にそこにたどり着き、人々のより良い感覚を得た方法を理解したら誰が私を存在に愛していたか、私は満足しました。私は目を閉じて、クレジットが転がったときに次に来たものは何でも準備をしました。

あなたの目の前4月8日にWindows PCでリリースされます。ゲームは、Skybound Gamesが提供するダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら