バイオハザードビレッジは、ホラーとアクションの完璧なカクテルです

私のお気に入りの瞬間の1つバイオハザードビレッジ私はほとんど気づかなかったので十分に小さいです。ボスを倒して前進するために必要なアイテムを手に入れた後、私は4回目の町に戻り、日光の豪華な縞模様を浴びて、夕暮れ時に捨てられた捨てられた家をあざけました。前回の検索以来、新しいアイテムが生まれたかどうかを確認するためにラウンドを行ったとき、私はそれらに気づきました。今、墓地のすぐ外で放牧されている不吉な黒いヤギのいくつか。

彼らを発表するカットシーンはありません。彼らがあなたを怖がらせることになっていることを示すバイオリンの叫び声はありません。彼らはちょっと現れます。これらのヤギは、育ったり、明示的に対処されたりすることはありません。私は彼らを怖がらせませんでしたが、私は少し不安でした。それから、数時間後、私はバイオハザードのゲームでプレーしたことがあると思う、最もばかげた、トップのオーバーザトップのボスの戦いの厚さにいました。

バイオハザードは、ゆっくりとしたホラークリープと大胆なアクションの間に、常にこの種の変動をしてきました。最初のいくつかのゲームは間違いなくばかげたプロットのシェアを持っていましたが、探索ベースのゲームプレイは恐怖に焦点を合わせました。いつバイオハザード4そのランドマークの舞台裏の視点を採用し、ヘッドショットに報酬を与えました(そしてその後のゲームは撮影をさらに洗練しました)、それは疑問を提起しました:プレーヤーにこれほどホラーゲームに力を与えることができますか?

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ジャンプから、バイオハザードの恐怖とアクションのムードの比較を招待します。その最初の不安な瞬間は、ゲームの主人公イーサン・ウィンターズと妻のミアとの会話の間に起こります。ウィンターズ家は、シリーズの主力であるクリス・レッドフィールドの要請でヨーロッパに移りました。バイオハザード7;その後、カップルにはローズという名前の子供がいて、彼らは通常の家庭生活を送ろうとしています。輸入されたワインと地元のレシピについてのチャットの後、イーサンは彼らが耐えた拷問を育てようとしますRE7、しかし、Miaは彼を懸念性で閉鎖します。

そして、まるでキューで、クリスと兵士のチームが不可解に冬の家を攻撃し、ミア・デッドを撃ち、誘nし、誘nローズを撃ち、イーサンをヨーロッパの真ん中の一見捨てられた村に導く一連の出来事をキックオフする娘。それは驚くべきターンですが、それもそうです今後数時間にわたって何をしようとしているかについての期待を確立します。

ホラーとアクションの間のむち打ちは、最初は激しいです。私がヨーロッパの森の抑圧的に暗い首を行進し始めた瞬間から、このゲームは、すべてのエリア、敵の出会い、セットピースをどのようにペースとするかについて細心の注意を払っています。早い段階でさえ、遠くの敵を予見する見た目で私を驚かせますが、それらを緩めません。私の警備員がダウンしたとき、それは私を盲目にします。それは私を圧倒的なオッズに反し、それから私が死ぬ前に、ベルで私を救います。を除いて...待ってください。このようなことは以前に起こったことはありません多くの場合、シリーズに関する私の知識を使用して私を驚かせ、私の期待を覆します。 Capcomは、あらゆるトリックを使用して私をバランスから外してしまうことに夢中ですが、衝撃的な瞬間を数えるのに十分抑制されています。

建物バイオハザード7一人称の視点とより孤立したキャラクターへの移動、最初は弾薬と癒しのアイテムでけちなものですが、最終的には撮影に集中しています。時間が経つにつれて、私はより多くの銃と弾薬を見つけて、より頻繁に敵と戦うことができます。最後に、私は実際に私が残した弾丸の数を汗をかいていません。デュークと呼ばれる新しいキャラクターが運営するショップでは、銃をアップグレードしたり、装身具を販売したり、弾薬を購入したりできます(バイオハザード4、シリーズの最初のリアルベンチャーへのシューティングゲームのジャンル、許可されています)。

残念ながらゲームの最悪のキャラクターに固定されている魅力的なシステムです。公爵は、これらの退屈な地域をすべて探索する緊張を切り抜けることを意図した、太った人の退屈で目を見張るような似顔絵です。彼がセットアップしているほとんどの部屋は、彼がどれほど太っているかを強調するために装飾されているか、取り付けられています。彼の胃は彼の服から飛び出し、膨らんだ、飽和ポーチを明らかにします。彼は「おなかがすいている...生きていることです」のようなラインを常に吐き出しています。それだけでは不十分であるかのように、健康と防衛のアップグレードは、彼の残り物を私のパワーアップとして機能させて、彼のために食事に変わるために農場の動物を見つけて殺すことから来ます。人生の大部分で体重に苦しんでいる人として、私はデュークの描写が、はい、人々はまだ太りすぎをグロテスクで滑らかに見ていると見ているというイライラするリマインダーであることがわかりました。

公爵に関する私の問題にもかかわらず、彼の製品と武器のアップグレードにより、私は彼に我慢することを余儀なくされました。それぞれの銃は多額の気分になり、敵の頭にショットガンのペレットを吹く間、気分が良くなりますが、照準はそれほど正確ではないので、機械的または簡単に思えます。私はこれらの銃を積極的に狙うことを積極的に学ぶ必要がありました。それが複数の敵を並べることを意味して、狙撃ライフルですべてを突き刺すことができるか、拳銃で連続したヘッドショットを脱ぐことができるように目的アシストを争うことができました。ゲームを破った後でも、ゲームの銃でライカンを爆破するのにもっと時間を費やすことができるように、試合後のmerc兵モードの数ラウンドを楽しんだ。また、メタゲームのロック解除システムがあり、ゲームをより高い困難で複数回再生する理由をたくさん提供します。

私が蓄積するすべての火力にもかかわらず、サバイバルホラーから全面的なシューターへのランプは、通常ほど予測できません。はるかに大きなゲームですバイオハザード7、物理的に言えば、プレーするのにほぼ同じ時間がかかり、10時間ほどの活発な時間でやって来ます。それはベイカーファミリーの領土よりもはるかに地面を覆い、その余分な部屋を使用して各エリアに独自の風味とトーンを与えることができます。村の外に足を踏み入れるたびに、自分が他の誰かの領域に入るのを感じることができます。いくつかの領域は、精巧なセットピースを支持してより直線的なままですが、他の領域は完全にパズル指向です。

村はバイオハザードの私の知識を使って私を驚かせ、私の期待を覆します

これらの最初のディミトレク城は、私が彼女の計画を解き、逃げるために働いているときに、最終的には、ディミトレク夫人という名前の背の高いヴァンパイレスに忍び寄って、最終的には脱出を求めてホールを潜んでいます。私はそれを言うのが嫌いですが、インターネットが彼女をどれほど愛しているかにもかかわらず、彼女はその一人ですの大きな失望:彼女が城の周りを駆け回っている間、X氏が出没する方法バイオハザード2Remakeの警察署、彼女はあまりにも遅すぎて予測可能で、本当の緊張を引き起こすことができません。彼女が批判的な戸口を覗き込んでいるのを見ると、私が最も近いセーブルームに戻るか、彼女が私に退屈するまで蛇紋岩の道を走っているとき、彼女の頭を批判的な戸口から覗き込んでいます。

彼女の城は、その他のバイオハザードトレードマークの最初の本当の味を提供します。閉じ込められたドアと隠された鍵でいっぱいの迷路領域がすべて開いています。巨大なパズルボックスを展開し、ゲーム内マップを赤から(特定の部屋にすべてのアイテムを見つけていないことを意味する)青(私がすべてをすくい上げた後)に変えることは、ゆっくりですが非常に充実した火傷です。それらのキーを取得してそれらの部屋をクリアするための実際のパズルは非常にシンプルですが、それ全体を通して、ドリップフィードは、私を前に微調整するのに十分なアイテムと手がかりを与え、けん引してロックに向かっているときに楽しいカーブボールを投げ込みます。

これらの各セクションは許可されますダイヤルをホラーからダイムでアクションに向けると、そのダイヤルの各ターンは、それが主要なボスの戦いであろうと、別の居住者のバイオハザードゲームへのそれほど微妙ではない参照、または小さな、不気味な詳細であろうと、少なくとも1つの信じられないほどの瞬間を生み出しますそれらのヤギのように。

ゲームの終わりまでに、私は何をすべきかを知っているよりもはるかに多くの銃と弾薬があり、活動の規模はシリーズと同じように奇妙になります。しかしあらゆるエリア、敵の出会い、セットピースをどのようにペースに入れているかについて非常に細心の注意を払っています。それは、私が見たくない敵との私の増加した火力を定期的に相殺します。ある時点で、このゲームは、激しく狭い空間で、不条理に建てられた敵のペアに対して私を攻撃します。プレイヤーにすべてのエンパワーメントを処理できるすべてのエンパワーメントを与え、それでもガラガラする方法を見つけることには、異なる、異なる、一種の恐怖があります。

最終的に、恐怖とアクションの間のスイングが非常に一般的になり、瞬間的に、私は次に何を見るか分かりませんでした。それがサイクルですバイオハザードビレッジ追いかけ続けます:ためらい、期待、見返りは、行動と恐怖の両方をそのような強力な引き分けにします。それは間違いなくアクションゲームであり、すべての撮影にもかかわらず、それはホラーゲームでもあります。そして、それは忍び寄る恐怖と正義の両方の怒りの両方を誘発しますが、その最大の勝利は、ホラーと行動は結局それほど違いはないとそれほど重要ではないと主張することです。それらはどちらもあなたの血液を汲み上げる方法です。

バイオハザードビレッジ5月7日、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされます。ゲームは、Capcomが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら