重要な役割は、最初のボードゲームであるUk'otoaでつまずきます

重要な役割の範囲は大きなものです。愛を共有する友達のグループとして始まったものダンジョン&ドラゴンストリーミングアニメシリーズの契約により、数百万ドルのフランチャイズに成長しました。これで、ショーのリーチが拡大していますuk'otoa、その新しいものの下で公開された最初のボードゲームダリントンプレスブランド。

良いニュースは、視覚的に魅力的なキュリオとして、この製品が素晴らしいコレクターのアイテムになるということです。悪いニュースは、ゲームプレイ自体がそれほど楽しくないということです。

重要な役割2015年にストリーミングを開始しました、キャストの最初のD&Dキャンペーンの真ん中にあります。これは、Exandriaとして知られる幻想的な世界で行われます。音声俳優に転向したダンジョンマスターが率いるマシュー・マーサー、このグループは、2つのキャンペーンと300近くのライブストリーミングされたエピソードを経て進歩しました。その後、重要な役割が上がっていますKickstarterの1,100万ドル以上、および保護されていますAmazon Primeとの2シーズンの取引

Uk'otoaという名前は、Exandriaの蛇の神を参照しています。これは、長年の目標が精巧で魔法の刑務所から解放することでした。ボードゲームは、新しく解放された獣と完全に乗組員の帆船との間のひどい出会いの物語を語っています。それは簡潔で30分間の出来事であり、美しく描かれ、愛情を込めてプロデュースされていますが、最終的には少し飼いならされすぎてダイナミズムの感覚を欠いていると感じています。

私の最初の進出へuk'otoa興味深いひねりから始まりました。他のプレイヤーであるタイルで船のデッキを建設し始めたとき、私はボートの建築が膨大な数の形状を引き受けることができることに気付きました。それぞれが毎回やや異なる感触を可能にします。私たちは、ルールブックが最初の外出のために提案するアプローチである、単純な同心円を選出しました。

船員をボードに置いて、アクションカードの最初の手を受け取ったとき、2番目の楽しい実現が沈みました。セットアップuk'otoa当然、テーブルのプレイヤーの間に一連の半協力的な同盟を作成します。それは、デザインの中心にある社会的摩擦を高めるのに役立ちました。それは、あなたとあなたのそれぞれの隣人の間にテーブルのそれぞれの間にランダムに色のディスクを配置することによって達成されます。色は、あなたとその人が保護しなければならない乗組員のメンバーの派factを示しています。だから私の右に置かれた緑のディスクが私をジェニファーとつなぎ、私の左の黄色がマークとチームを作りました。このセットアップが複数の重複チームを配置したため、ライバルが出現するのにそれほど時間はかかりませんでした。

船員を保護することは困難です。よく作られた、適度にサイズの英国のミニチュアがゆっくりと前方に押し寄せ、タイルで船のタイルをむさぼり食います。その道の誰もが飲み込まれ、遊びから削除されます。メカニックは、プレイヤーを早期に壁にぶつけ、避けられない死を食い尽くすために、乗組員のメンバーを安全に操縦するゲーム全体を費やすことを強制します。

私が触手カードをプレイしたとき、それはゲームに長くはありませんでした。これは、Uk'otoaが複数の隣接する船員を暴行して殺す原因となるアクションです。この特定の例では、虐殺の2人の青い船員が倒れましたが、貧しい小さな黄色の傍観者でもありました。もちろん、私たちの同盟は魂を失ったので、マークは喜んでいませんでしたが、私の反対側ではジェニファーは笑いを抑えることができませんでした。プレイヤーエージェンシーは、その触手などのアクションカードを完全に使用することで構成されています。これは、自分の船員を移動させ、他の人を押しのけ、怪物の獣の要請で流血に参加するためにカードを投げて、きちんとしたシステムです。

すぐにゲームのハンド管理の側面にラッチしました。同じアクションの2つの重複したカードを再生すると、順番を続けることができます。これには、サンドバッグオプションに関する巧妙な決定が必要であり、デッキから一致するアクションを引き出すことを望んでいます。それで、私たちは行き来し、交代で肘と拳を投げて、お互いを脇に押しやった。すでに複数のチームに投資しており、生き残るために船員の1人だけが必要だったので、それぞれの損失と劇的なターンはたくさんの笑いをもたらしました。ゲームの光と冗談の性質が忍び寄っているのを感じることができ、罰の感覚を覆しました。

しかし、私たちが始めたとおり、エンドゲームが近づきました。やがて、私たちは皆、ボード上に残っている最後の数個のピース​​が結果を決定することに気付きました。これらの作品は最初のセットアップ中に播種され、船員は英国が暴力のクライマックスに到着する船の中心に置かれました。過去20分間、私たちは船員を周りにシャッフルし、他の人を危害を加えて押し込みましたが、実際には重要ではありませんでした。

フィナーレの自然な緊張は、それにつながった取るに足らない経験によって軽減されました。かつて冗談が変わると、大気は弱さの強い感覚に支配されました。これは、自分の作品のプラスチックの肌を保存しながら相手を危害に抑えるなど、有望な動きを引き出すとき、それは本当に重要ではありません。 Beast Uk'otoaは最終的にすべてをむさぼり食い、船員の一人をもう少し長く生き続けることは最終的には無関係です。プレイの全体は、賭け金が最終的に上昇する最後の数ターンだけになります。それはゲームから人生を奪う傾向があります。テーブルの全員が、最後の数ラウンドまで動きをしているだけです。これは完全にひどいデザインではなく、それほどエキサイティングではありません。

別の問題は、ゲームがより高いプレイヤー数で苦しむことです。テーブルに4人か5人がいると、ボード上のオープンスペースが非常に少ないため、ムーブメントカードのユーティリティは限られています。これにより、プレイヤーはほとんどの場合、英国を前進させたり、これらのオプションの1つをトップデッキにしたりした場合、触手で攻撃します。しかし、これらのカードでさえ、モンスターを囲んでいる作品があなた自身のものであれば、ほとんど利益をもたらすことはできません。

最初のプレイスルーでの勝利したチームの私の記憶は存在しません。私がデザインに落ち、それが提供しなければならないものを探求すると、それは私を冷たくて無関心にさせました。さらなるプレイスルーは、その問題を悪化させただけです。

私は、摩擦が多いボードゲームのクラシックの感触を捉えたデザインを望んでいました。救命艇または生き残る:アトランティスからの脱出、Exandriaのtrapに身を包んだ。私が得たのは、30分の時間を噛むことができる重要な役割でした。悲しいことに、本当に注目に値する卓上体験を探している人なら誰でも、他の場所を見る方が良いでしょう。