クリティカルロールのチーム、毎週「実際のプレイ」ロールプレイングシリーズ、驚くべき何かを達成しました。彼らのクラウドファンディングプロジェクト一連の22分間の漫画を制作することは、Kickstarterでこれまでに行われた最高資金のテレビまたは映画プロジェクトです。 45日間のキャンペーンは3月4日に始まり、750,000ドルの大規模な質問がありました。この執筆時点では、すでに695万ドル以上をクリアしており、これまでで最も資金提供されているトップ10のキックスターターの1つになっています。
それは信じられないほどの成果であり、クラウドファンディングの分野で卓上ゲームが現時点で持っている大きな影響を象徴しています。しかし、ほとんどのKickstarterがこのサイズを投影するように、その努力には論争がないわけではありません。したがって、物事を解き放つのに少し時間を費やしましょう。
ようこそ、生き物、新旧
重要な役割は、ほぼ始まった実際の演劇のライブストリームです5年前。このプログラムには、自家製のキャンペーンの設定でダンジョン&ドラゴンを演じるプロの音声俳優が含まれます。マシュー・マーサーがダンジョンのマスターとして主演し、ローラ・ベイリー、タリーシン・ジャッフェ、アシュリー・ジョンソン、リアム・オブライエン、マリシャ・レイ、サム・リーゲル、トラビス・ウィリンガムの才能も含まれています。あなたはおそらく彼らの製品で彼らの仕事を聞いたことがありますタイタンへの攻撃、アベンジャーズアセンブル、ベン10、ドラゴンボールZ、ダックタレス、ソフィア最初の、ティーンタイタンズゴー!、ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ、 そしてトランス。
長年にわたり、批判的な役割は、愛情を込めて生き物と呼ばれる非常に献身的なコミュニティを築き上げてきました。 Twitchでは、グループには200,000人以上のフォロワーがいます。インディアナポリスのGen Conのようなゲームコンベンションで行われる彼らのライブパフォーマンスは、事前に売り切れています。入るためのラインはブロックのために伸びることができます。
彼らの成功の秘secretは、パフォーマー自身の親しみやすい性質と、彼らのパフォーマンスの信じられないほどの質です。マーサーは、私が今まで見た中で最高のダンジョンマスターの1つです。キャストの残りの声と演技の才能と組み合わせることで、結果は単に魔法です。彼らは起動するためにたくさんのコンテンツを作成します。彼らの最初の壮大なシーズンは115のエピソードで構成され、約373時間のゲームプレイが含まれています。
長い時間が来ます
率直に言って、私は彼らが漫画のグリーンライトを手に入れるのにこれほど長い時間がかかったことに驚いています。そして、それは試みを欠いているためではありません。 Kickstarterキャンペーン自体によると、重要な役割は、1ダース以上のハリウッドピッチミーティングを楽しませてから、単独で行くことを選択しました。
Kickstarterがライブになった瞬間、Crittersはキャンペーンにお金を注ぎ始めました。 Kickstarterのチームは、Polygonにプロジェクトが題されていることを伝えます。重要な役割:Vox Machina Animated Specialの伝説、史上3番目に高い「速度」を持っています。つまり、仲間よりも速くお金を稼いでいるということです。
どれくらい速く?キャンペーンは1時間弱で100万ドルに達しました。それはそれを3位、後ろに置きます王国の死:モンスター1.5(0.31時間)およびペブルタイムスマートウォッチ(0.82時間)。
その信じられないほどの速度の一部は、生き物がすでにキックスターターにいたという事実に由来しています。 Kickstarterのゲーム責任者であるLuke Craneによると、重要な役割バッカーの約60%がプラットフォームで以前に活動していました。また、テーブルトップゲームがクラウドファンディングの分野で見つけることができる成功を示しています。
ゲームはですKickstarterの歴史における単一の最大のカテゴリ、会社が2009年に設立されて以来、8億9,675万ドル以上の収益を占めています。このカテゴリは、2019年に10億ドルをクリアすると予想されます。ボードゲーム、カードゲーム、ロールプレイングゲームを含む卓上ゲームは、ゲームカテゴリ。 Kickstarterから収集したデータによると、TableTop Gamesだけが持ち込まれました2018年の1億6500万ドル以上。それは前年比で20%増加しており、それ自体がその前年から29%増加していました。
卓上カテゴリは、単にビデオゲームと映画とテレビのカテゴリを組み合わせたものです。
大きな力で
しかし、TableTop RPG(TTRPG)カテゴリは、ボードゲームで支配されているKickstarterのテーブルトップゲームのはるかに小さな部分です。これは、TTRPG産業全体の規模を示しています。ホビーゲームスペース内の最小の主要なカテゴリ。
業界の出版物ICV2によると、TTRPGSの小売販売は2017年の15億ドルのホビーゲームカテゴリのうち5,500万ドル。これらの推定が真実である場合、重要な役割は、わずか数日でTTRPG小売セクター全体の収益の12%以上をすでに獲得しています。
ダンジョンズ&ドラゴンズの出版社であるWizards of the Coast(WOTC)がどのくらい受け取りますか?クリティカルロールのKickstarterページによると、何もありません。
さて、WOTCに代わって形を整えないでください。 TTRPGの歴史の中で最も象徴的なフランチャイズに座っています。これは、偶然にもその歴史の中で最大の成長期間を享受しています。その成功の理由は? D&Dのデザイナーはそれがそうだと言っています重要な役割のようなストリーマー。
しかし、ストリーマーの1つのグループが、それ自体で、趣味全体によって生み出された収益の12%以上を引き下げ始めると、人々は不安になり始めます。そのため、このプロジェクトについてソーシャルメディアで多くのおしゃべりがありました。
TTRPGから生計を立てるのは難しいです。 PathfinderおよびStarfinder Systemsを公開するWotcとPaizoは、TTRPGスペースの大手プレーヤーです。 WOTCは収益の大部分を獲得し、他の誰もがスクラップをめぐって戦っています。それを超えて、販売量は単に存在しません。成功したインディーボードゲームは、数千のユニットでコピーを販売します。ヒットインディーTTRPGは、数百を売ることができて幸運です。
ほとんどのTTRPGデザイナーとパブリッシャーがスレッドでぶら下がっているため、ストリーマーの素晴らしいグループが新しいゲームシステムやユニークな宇宙の作成者を覆い隠してから、キックスターターの頂上まで乗るのを止めるものは何ですか?今、答えは何もありません。そして、誰もそれが起こらないようにする良い解決策を持っていません。ほとんどの人は、彼らがすべきかどうかさえ確信していません。
それは、批判的な役割のような実際の遊びの経験が、卓上ゲームで起こっている最大のことだからです。そのため、実際のフランチャイズではなく、実際のプレイエクスペリエンスのコンセプトだけではありません。昨年のGen Conで切望されたダイアナジョーンズ賞を受賞しました。
「このリストはページに続く可能性があります」と、ダイアナジョーンズ賞委員会は、昨年の勝者を発表したときの実際のプレイエクスペリエンスについて語りました。 「これらのショーは何百もあり、それぞれに献身的な視聴者がいます。メンバーがプレイするゲームよりも間違いなく人気があります。」
表現
では、最も人気のある実際のプレイパフォーマーは誰ですか?比較数を入手することは不可能ですが、ダイアナジョーンズの人々からのコメントを少し掘り下げた場合、リストを形成し始めることができます。もちろん、彼らは重要な役割についても言及していますアドベンチャーゾーンからMcElroyファミリー。あります迷路アルカナ、Acquisitions、Inc。ペニーアーケードからのパフォーマンス、およびワンショットとキャンペーンポッドキャストでワンショットネットワーク。
総計で、これらのショーはすべて共通点があります。それらはすべてかなり白です。女性は最も人気のある実際のプレイエクスペリエンスでよく表されていますが、有色人種はそうではありません。実際、Kickstarterの重要なロールの背後にあるチームは、人種的に多様なグループである可能性があります。
これは、エンターテイメントプロパティをゼロから構築した自称親友のグループです。はい、それは史上最も成功したロールプレイングフランチャイズに基づいています。はい、彼らはから助けがありましたオタクと雑種、彼らのショーをしばらく運んで、彼らがより多くの聴衆に到達するのを助けました。
それでも。
あなたが創造的なプロパティが構築されている趣味全体によって生み出される収益のかなりの部分を引き下げているとき、あなたがこの種の規模で運営しているとき、あなたが同じ種類のものに保持されることは自然なように思えますエンターテインメント業界の他の人としての基準。
ホビーゲーム業界は、より社会的に意識している時代に独自に登場しています。最近、それは一緒になりました被告人の虐待者をキャストする最大の店頭と公共の集まりから。 WOTCも積極的であり、ソースブックの多様性のためのスペースを作り、Waterdeepの街の再考の特徴にさえ変えています。それもそうです実際のプレイエクスペリエンスに投資するそれは色の人々を歓迎しています。
そのような努力により、より良くも悪くも、重要な役割チームが際立っています。
「特にロサンゼルスでは、[実際の演劇]にPOCを含めない言い訳はありません」とゴールデンラッソゲーム、 の上ツイッター。 「私のグループは何年も[実際のプレイ]ポッドキャストを行っていました。数年前にストリーミングを開始しました。その最初のゲーム中に画面を見ると、私たちは白人でした。私たちは皆友達でしたが、それはそれをカットするつもりはありませんでした。ストリーミングのポイントは、他の人に趣味を開くことです。
「私たちは知っていたPOCに手を差し伸べ始めました。新しい人々に会い、招待し始めました。 "あのね?私たちはまだ友達のグループです。私たちは、より大きく、より良い友達のグループです。 [私たち]ゲームも優れています!」
ヒューズはそうです彼女の批判で一人ではありません。一方、他の人たちは、ピッチフォークを遅くして下げるように人々に求めています。一部の人々は、成功のために重要な役割でチームを称賛し続けることができると考えているように思われ、一方、スペース内のより多くの代表を求めています。
人々は、批判的な役割でチームを称賛し続けることができると考えているようですが、スペース内でより多くの表現を求めています
「誰も重要な役割を「回している」」と書いているTTRPGポッドキャスター。 「特にキャストがそれを促進しなければならない能力で、物事が多様性を持つことができると指摘することが、それを「回している」と思うなら、私はあなたに何を伝えるべきか本当にわかりません。 PPLは何年もそれを指摘してきました。」
概して、会話のテナーは、批判的な役割の背後にいる人々が善良な人々であるということです。彼らは自分たちのためにニッチを切り開くために信じられないほどの仕事をしました。そうすることで、彼らはロールプレイングの趣味を正当化するのを助けました。
しかし、彼らはまた、より良いことをすることができ、そしてすべきです。
彼らは、彼らが財政的に成功するのを妨げる奇妙な経済学に注意を向けることによって、小さなTTRPGクリエイターにとってより良いことをすることができました。彼らは単に彼らのプロジェクトに彼らを含めることによって、色の人々にとってより良いことをすることができました。そして、彼らはソーシャルメディアでの批評家との対話にオープンになることで、より良いことをすることができました。
良いニュースは、30日間のオプションで45日間のKickstarterキャンペーンオプションを選択したことです。つまり、彼らはキャンペーンの終了前に殺すのに多くの時間があり、フランチャイズに眼球を維持し続けるあらゆる理由があります。
しかし、短期的には、彼らはより多くのストレッチ目標を達成する方が良いでしょう。このレートでは、彼らはほんの数日でそれらを使い果たしたでしょう。