ゲームビルダーガレージ強力なゲーム制作ツールです。その視覚的なプログラミング言語は、その複雑なシステムを大人と子供の両方にとって比較的簡単に理解することで、プログラミングの経験がない人とそれが大量にある人にとっては比較的簡単です。
の最大の強みを除いてゲームビルダーガレージまた、最大の弱点です。それはあなたが素晴らしいものを作成できる強力なツールですが、それはそれらを複雑で拾うのが難しくなります。そのチュートリアルは広範ですが、そうですそれで彼らが代わりに自分で探検するために私をかゆみを残したことを広範囲にしました。
ゲームビルダーガレージ欲求不満と幼稚な興奮の混合を引き出します。大人として、長くて厳格なチュートリアルに関する私のフラストレーションは、しばしば私を良くしました。しかし、私の若いneが数時間プレーするのを見た後、私はより集中した経験で価値を見始めました。
任天堂のチュートリアル:ゲーム
任天堂は物事をチュートリアル化するのが大好きです。のようなゲームペーパーマリオ:折り紙王硬直した指示を通して手をつないでください。オープンワールドでさえゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドグレートプラトーの複数時間のチュートリアルを通じてプレイヤーを強制します。他のゼルダゲームに戻ったことがある人トワイライトプリンセスそしてスカイワードソード長い任天堂のチュートリアルに対する白熱した、スイッチ/Wiiのリモートチャッキングの怒りを感じています。
おそらくあなたは私よりも忍耐強いですが、私の人生の何千ものビデオゲームのチュートリアルを座った後、私が行くにつれて学びたいという私の欲求はかつてないほど高くなりました。おそらくこれが、年配の人々がそんなに頑固に見える理由ですか?
残念ながら、私のような人々のために、ゲームビルダーガレージ1つの大きなチュートリアルです。ボブ、あなたを導く青い点ゲームビルダーガレージのレッスンは、ゲームを作るための道を一歩一歩進めます。のロープを学ぶためにゲームビルダーガレージ、ボブは、彼の骨の折れるディレクティブに従って7つの異なるゲームを構築することを望んでいます:ローカルマルチプレイヤーゲーム、モーションに敏感なボールローリングゲーム、サイドスクロールシューティングゲーム、パズルゲーム、レーシングゲーム、2Dプラットフォームゲーム、3Dプラットフォームゲーム。
ボブはこれらのチュートリアルレッスンを部品に分割し、各ゲームは40分から1時間以上かかることがあります。シンプルなものから始めてから、制御可能なキャラクター、敵、スコアカウンター、ビルトインリセットを使用して、勝つとゲームを開始する組み込みのリセットを備えた複雑なものに成長します。
これらのチュートリアルは、必要な情報を脳に埋め込むのに優れていますが、剛性は創造性の火花を抑えます。ボブのチュートリアルは、特定の順序で特定の動きを行うことを強制します。このオブジェクトのプロパティを変更し、ゲームで何をしたかを確認し、プログラミングモードに戻り、別のモードを試してください。繰り返す。
で先月末に任天堂とのプレビューセッション、からの代表者ゲームビルダーガレージチームはポリゴンに、プレイヤーが開発者のように考え始めてほしいと言った。ゲームビルダーガレージそこで成功しますが、ボブ皇帝が彼の狭い道から私を迷わせないので、私が学んでいる間、発見と創造性はテーブルから外れています。オブジェクトを破壊する方法を学びますが、オブジェクトの破壊に関するさまざまな設定を探索したい場合は、それを書き留めて、後で無料のプログラミングモードに入る必要があります。
私はチュートリアル中に休憩を取り、メニューを突き破りたいと思っていますが、ボブは金曜日に宿題を渡すことを決意した5分前に教師のように集中しています。ほんの一握りのチュートリアルの後、私は通常、自分のペースで答えられたいと思っていて、まだ学びたいと思っていても、他の何かのためにスイッチを下ろしていることに気付きます。
そして、その感覚は必然的に私を無料のプログラミングモードに導きます。
私がどれだけ知らないかを学ぶ
の私のお気に入りの部分ゲームビルダーガレージ自分で物事を構築するために無料のプログラミングに飛び込んでいます。私は通常、ようなゲームで多くを築く人ではありませんマリオメーカー、夢、 または小さな大きな惑星、しかし、レッスンゲームビルダーガレージ自分のために物事を試す必要があると感じているような方法で私の注意を引いてください。
私が学んだ教訓のいくつかを適用した後、私はメニューに飛び込み、オブジェクトを引き出し始めます。ボブとのレッスンに到達する前に、キャラクターを3次元で動かすことを学ぶことで、私は天才のように感じました。大砲をキャラクターに取り付けてオーブを撃つ方法を発見して、耳から耳まで笑っていました。
試してみたいことがあります。メトロイドゲームを作ることはできますか? Diabloのように、戦利品のトップダウンアクションゲームのようなものはどうですか?これまでのところ、私のアイデアはすべて派生的ですが、この作品のようなシステムが私が愛するものを再現したいと思っていることを学ぶことができます。
それが私がどれほど少ないかを理解するために、私が無料のプログラミングに長くいじり回すことはないことを除いて。だから私はボブのチュートリアルに戻って飛び込みます。もっと学ぶことに興奮しています。すぐに再びいじりに戻るための無料のプログラミングに戻ることを知っていても、ボブの憎しみから、または私が試してみたい新しいアイデアがあるからです。
neビルダーガレージ
私は周りに欲求不満の感覚を感じていましたゲームビルダーガレージ、その純粋な発見の喜びの中でさえ。それで、私は少し違うことを試すことにしました:私はフィールドトリップに行きました。遊ぶ代わりにゲームビルダーガレージ私の居間の快適さで、私は妹の家に車で行き、彼女の2人の双子の11歳の息子と一緒にたむろしました。
スイッチをバックパックから引き出し、スイッチドックに入れて、ボブの最初のチュートリアルミッションに戻しました。私はソファに座って、チュートリアルの後にチュートリアルを演奏するのを見ました。
少し学んだ後、彼らは自分で無料のプログラミングに飛び込みます。 1つは「ミニワールド」を作成しました。これは、いくつかの巨大な喜びのコンや不安定な大きなマグロに飛び回ることができる小さなゲームです。少し遊んだ後、彼らは他のオプションやまだ学んでいないことについて質問し始めました。それから、私がやったように、彼らはボブと会うために戻ってきました。
彼らは私が到着したとき、彼らが育ったときにゲームを作りたいと言ったので、当然、私は実際にゲームを建設した後、彼らの反応を見たいと思っていました。彼らは私にゲームを構築すると言ったゲームビルダーガレージ複雑ですが、「とても楽しい」と「学校のようなもの」です。私のように、彼らはチュートリアル中にもう少し実験できることを望んでいましたが、ボブとの長いセッションの後、他のことをするためにスイッチを下ろすこともありませんでした。私が去ったとき、彼らは新しいゲームをプレイし続けたいだけではありませんでした。彼らは学習を続け、まだ得ていないチュートリアルを完了したかったのです。
私の訪問は私に別の種類の視点を与えてくれましたゲームビルダーガレージ。大人として、私はボブと彼の百科事典の知識が嫌いです。私は彼にそれを私に与えて、それから私を永遠に放っておいてほしい。しかし、子供にとっては、ボブは親切な先生です。たぶん彼は彼のレッスン計画に厳格ですが、小さなドットは確かに結果をもたらします。
少年たちと私が共通していたことの1つは、自分で物事を試してみたいという願望でした。私たちが学んだことをテストするだけでなく、新しいことを試すことで可能なことの境界を押し広げるために。しかし、私は少し新しい知識のためにボブに不機嫌に踏みつけていましたが、少年たちは次に来たものに対する希望と興奮に満ちた教室に戻りました。
忍耐の美徳と、成長するにつれて私たちが失うものについての教訓があるかもしれません。しかし、私は現時点では特に興味がありません。代わりに、私は双子との私の経験にもっと焦点を合わせており、ゲームのターゲットオーディエンスには私にとってあまりにも硬直していることがほとんど必要であることを思い出させます。子供を教えるためのツールとして、ゲームビルダーガレージ並外れた仕事は、彼らの注意を引くだけでなく、ゲームの仕組みを教えることをしました。
子どもたちはスポンジのようなもので、学び、新しい知識を吸収して、数十年先に適用したいと思っています。あなたがゲームの仕組みに興味がある大人なら、ゲームビルダーガレージほとんどの場合、楽しくて有益な体験ですが、それはあなたが短いバーストで経験することを好むかもしれません。
ゲームビルダーガレージNintendo Switchで6月11日にリリースされます。ゲームは、任天堂が提供するスイッチダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。