これは単なるレビューではありません死の策略:監督のカット。これはのレビューです死の策略。
説明させてください。
2019年11月8日、3年間の曖昧なトレーラーと混乱したゲームプレイデモの後、コジマプロダクションがリリースされました死の策略、独立したスタジオとしての最初のプロジェクト。私はそれを15時間プレイしましたが、それらの1つを楽しんでいませんでした。私は、私たちが壊れた私たちに散らばっているジャークの束に箱を輸送する疲れ果てた男の役割を果たしました。それは陥る、説教的で、贅沢な混乱でした。 PlayStation 4からすぐに削除しました。
2021年9月24日に、小島プロダクションがリリースされます死の策略:監督のカット。私は何週間もそれを演奏しています。今回は、クロージングクレジットを見ました。
死の策略:監督のカットは、骨折した黙示録的なアメリカの数十の前post基地に貨物を配達するinsoucian的なメッセンジャーについての奇妙なゲームです。コミュニティと社会的つながりの重要性を探ります。ゲームのアーセナルに追加のミッションと役立つツールを追加しますが、全体的なエクスペリエンスを改善するかどうかは言えません。私が言えることはそれです死の策略まだ説教的で、陥り、贅沢です。また、推進力があり、なだめるような、そして計り知れません。私は約60時間をプレイしてきましたが、ずっと魅了されてきました。私は私がそれを愛していると言うことができると思います。
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人々が電話するのを聞いたことがあります死の策略瞑想的で、私は同意しません。しかし、それ以上に、私はそれがそうであることがわかりました催眠。
基本的にフェッチクエストであるものを中心に展開するゲームの場合、私はめったに退屈しません。としてRuss Frushtickは、2019年のレビューで指摘しました、死の策略ゲームが独自の方法から抜け出すと、実際に配達注文はかなり楽しいです。私は事前に旅行ルートをマッピングします。私は厳しい気象予測と不利な風のパターンを説明しています。私の貨物が重すぎて、強い川の流れを歩いているとき、私はバランスを変えなければなりません。
時々言うだけですそれをねじ込み、そして、私のバイク - ブリーフケースと鋼鉄の水差しの不安定なスタックを運ぶ - 岩のスラブを上に上げて、顧客が腐敗する前にクラフト材料を必要とするためです。そして、時には、これは、バストされた箱と後悔のhazeに囲まれた、上記の割れ目の底で私と一緒に終わるでしょう。
画像:小島プロダクション/ソニーインタラクティブエンターテイメント
頻繁に死の策略新しいツール(トラック、ロボットコンパニオン、貨物を発射する巨大な大砲を紹介します。これらのツールはそれぞれ、単純なポイントAからポイントB-Bの式に独自のしわを追加します。
私のお気に入りの注文の1つは、遠く離れた森の反対側にある風力発電所に物資を配達することを任されました。キャッチ?森は、国の多くの罪で構成される底なしのタールピットに私を引き寄せることしか望んでいなかった死んだアメリカ人のさまよう魂に悩まされていました。 (またはそのようなもの。)私は雨で滑りやすい木々と苔むした岩を横切って忍び寄らなければなりませんでした。その間、それらの魂を検出するための私の唯一のツール - 彼らが知られているように、BTは私の肩のスキャナーであり、人間の乳児は私の胸のカプセルに浮かんでいました。森は、奇妙で、スリリングで、抑圧的な部分でした。
もちろん、私はその森で一人ではありませんでした。あまり。で死の策略、サーバーには他のプレーヤーがいます。私たちは道路を舗装し、シェルターを建設し、それらを必要とする人のために有用なツールを残しています。森からの帰りの旅行で、AIの敵のパックが私を宣伝し、ほとんどカバーなしでフィールドを追いかけました。私はスタミナから、そしてスタンガンのために弾薬から出てきた渓谷に来ました。私は追い詰められました。
しかし、誰かが渓谷にはしごを置いていたので、私は待ち伏せを逃れました。そのプレーヤーは、そのはしごがどれだけ役に立ったかを決して知りませんが、それはポイントの横にあります。彼らは私にとってゲームをとても簡単にしました。私は自分の梯子を数百ヤード先に急な斜面に残しました。他に何ができますか?
私はこれらの匿名で非同期のサポート行為に頼っていました。死の策略アメリカのシュールな解釈。地理的に言えば、地図はミニチュアの米国です。レッドデッドリデンプション2は、海から海へと伸びており、東の崖、アンバー波、岩の多い山々が西海岸の波状のビーチに道を譲っています。視覚的に言えば、それはよりヨーロッパです。アイスランド、ニュージーランド、ボリビアは、正確な瞬間に衝突したようです。
画像:小島プロダクション/ソニーインタラクティブエンターテイメント
いずれにせよ、風景は、馴染みのある、エイリアン、息をのむ、敵対的なものの間で永久にサイクリングしています。雪に覆われたピーク、装備が低下し、スタミナが低く、都市の鋭い角度が地平線上で輝く角度から降りてくることには、本物の安reliefがあります。
迫り来る質問はまだ残っています:なぜ逆転するのですか?なぜ今回は跳ね返らなかったのですか?の場合監督のカット唯一の追加ですが、なぜ私は2年前に多くの友人がすでに楽しんでいたものを楽しんでいるのですか?答えはそれほどそれほどではないと思います死の策略変わったが、私は変わった。
2019年、死の監督は先見性がありました。 2021年、それは実に不気味です
ゲームの(無数の)プロットデバイスの1つはタイムフォールです。これは、触れるものの老化プロセスを急速に加速する降水量です。金属は酸化します。皮膚が緩みます。花が咲いてから死ぬ。死の策略時間がどのように変動するかを鋭く認識しています。それは線形ですが、一貫性はありません。ある日はぼやけて急いで行きます。次はぴんと張っていて無限であり、外に出て散歩に出て、世界がまだ回転していることを思い出させるためにできることはそれだけです。
私は2019年に頑固でした。私はオープンではありませんでした。どれだけ必要なのかわからなかったので、私は公共の領域にあまり在庫を置いていませんでした。これは最初の批評ではありません死の策略Covid-19のパンデミックについて話すことは、それが最後ではありません。孤独な住民と孤立した人口にすぐにリリースされた後、数か月後にゲームに戻ったプレイヤー。多くの人が遊んでいると思います監督のカット同じように感じます。 2019年、死の策略先見性がありました。 2021年、それは実に不気味です。
画像:小島プロダクション/ソニーインタラクティブエンターテイメント
明確にする:死のストランディングストーリーはナンセンスです。または、私は言うべきです:それスクリプトナンセンスです。それはようなものです巡礼者の進歩すべてのキャラクターが高い場合。カットシーンは愚かで楽しいですが、そうですが、モードリンでもあります。伝統的な意味で、死の策略物語の混乱です。
しかし、あなたの行動を通してストーリーを伝える能力において、死の策略です - 私はそれを認めるかもしれません - 素晴らしい。恐ろしいまで気まぐれです。それは安reliefで浄化する前に恐怖を思い起こさせます。たわごとが突然ファンにぶつかるまではありふれたものであり、注ぎのタイムフォールから逃れて最寄りの基地に到達するためにできることはすべて、ホログラムの群衆が拍手に噴出し、昨年の夏に毎晩やったように、しかし、私の下に住んでいるERの看護師として私たちの窓からぶら下がっていたのは、長いシフトから戻ってきました。
小島秀夫と小島プロダクションの開発者は、アメリカについて長い間ゲームを作りました。その外交政策と軍事的議題です。そして、彼らは私たちの理想の深さをここよりも徹底的に採掘することはありません。死の策略。ことわざのアメリカの夢の究極の報酬は常に孤立しています。白いピケットフェンスを備えた郊外の家、森林に覆われた郊外のマクマンション、ウィリー・ローマンの「国の場所」です。死の策略の世界は、アメリカの崇高さのやや論理的な拡張よりもサイエンスフィクションではありません。結びつきます死の策略コロナウイルスのパンデミックのみに孤立、共同骨折、集団的トラウマのテーマは、彼らのグランドスコープを減らすことです。
死の策略これのいずれかが価値があるかどうかという疑問が豊富です。それはすべての連帯と一体感です。大惨事が積み上げ続け、人間が隔離し続け、コミュニティが骨折し続けるなら、それから一緒に来ることのポイントは何ですか?そのすべての説教のために、ゲームはきちんとした答えで終わりません。これらの質問に最終的なカットシーンで弓を結びつけることは、そのゲームプレイがすでに数千の言葉よりもエレガントに行っているすべての作業を削減するでしょう。
いくつかの芸術は、時間を与えられて、私たちと一緒にモーフします。いくつかの芸術は、私たちが新しい視点で戻ってくるまで、頑固に、さらには頑固に待つでしょう。死の策略、私の推定では、両方を少ししました。それは辛抱強く座って、そのメカニズムとそのアイデアに自信を持っていましたが、それはまた、私たち全員が成長するために最善を尽くしている間、少しだけ変化しました。
だから:です死の策略:監督のカットプレイする価値はありますか?絶対に。特に今。だった死の策略また、2019年にプレイする価値がありますか?私はそう言うでしょう。私はまだ準備ができていませんでした。
死の策略:監督のカット9月24日にPlayStation 5でリリースされます。ゲームは、Sony Interactive Entertainmentが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。