今年最高の新しいボードゲームの1つである宣誓は、それが最初に思われるものではありません

Ouijaボードは、共有された妄想を奨励するので、一緒に遊ぶのが楽しいです。私がプランチェットを動かしておらず、あなたもそれを動かしていないなら、それは私たちに話しかけようとする精神でなければなりません。同様の種類の妄想が起こっています宣誓:帝国と亡命のクロニクル、Leder Gamesの最新情報。テーブルに座っている誰もが、従来の戦略ゲームをプレイしていると確信しています。リスクまたは軸と同盟国。しかし、そのhokeyの古いスピリットボードのように、誓いはるかに壮大なもののファシリテーターです。

誓い本当に戦略ゲームではありません。ストーリーを生成するための複雑で、ほぼ複雑なエンジンです。同じ人々のグループと定期的に演奏し、それは単に意志のコンテスト以上のものになります。これは、複雑な戦略タイトルの服を着た精巧なロールプレイングゲームです。そして、それは今年の最高の卓上体験の1つになっているものの一部にすぎません。

ポリゴンがお勧めしますお気に入りのゲーム、映画、テレビ番組、漫画、テーブルトップの本、エンターテイメント体験を支持する方法です。ポリゴンがバッジを勧めるとき、それは、受信者があなたのスケジュールにふさわしく、面白い、独創的、または楽しいものであると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか

のすべてのゲームの終わりに誓い、勝者は4つの異なる誓約のいずれかを作ります。その後、次のゲームの開始時に、彼らは支配的な首相になり、おそらく宣伝者にもなります。その誓いは、次のゲームの勝利条件を完全に変えます。

たとえば、覇権の宣伝者は、武力と影響力の強さによって勝ちます。この宣誓に反してプレイされたゲームは、時には伝統的なエリアコントロールゲームのようなひどいことを感じることがあります。しかし、保護の秘密は、集まって最も戦利品を握ることで勝ちます。この誓いに対抗するゲームは、冒険ゲームのように感じることができ、ヒーローは強力な専制君主の一歩先を歩き回っています。

献身の誓約者は情報に取引し、最も暗い秘密を保持しなければなりません。それはあなたの世界で最も強力な知識を表す抽象的な概念です。このようにプレイして、誓い宮廷の陰謀と欺ceptionのゲームになります。最後に、人々のオスキー担当者は、常にゲームの非プレイヤーキャラクター(NPC)の羊飼いでなければなりません。この誓いを立てている首相を退屈させることは、革命をリードしているように感じます。

これらの誓いが行われ、テストされていると同時に、他のプレイヤーは勝つためのまったく異なる方法を持っています。ビジョンカードは、潜在的なゲーム状態(ある意味で月を撃つための挑戦的な方法)を表しており、最も強力なプレイヤーでさえ勝利を奪うことができます。上記の誓いを保持または破るために必要な、抜本的な多重ラウンドのキャンペーンよりも、脱却するのは難しいことではありませんが、テーブルの周りに散らばっている隠された情報のステルス、タイミング、そして時にはほぼ表面的な理解が必要です。

の本当の魔法誓いしかし、 - そしてそれを他の高概念戦略ゲームから分離するのは、そのNPCです。これらのデニゼンカードは、ゲームのビジョンの本拠地でもあるワールドデッキに生息しています。これらのNPCのそれぞれは、芸術と力の両方でユニークです。いくつかはあなたのサイドボードで再生でき、そこで彼らはアドバイザーとして機能します。いくつかは地図に再生されなければなりません。そこでは、特定の地域に居住しています。しかし、彼らはすべて独自の性格を持っており、それぞれがテーマのスーツに分類されています。

炉床のスーツを備えたカードは、愛、コミュニティ、優しさの力を表していますが、ビーストスーツは強力な動物の生き物でいっぱいです。 Orderは、軍事ユニットと全体主義のヒントを特徴としていますが、Discordは奇妙な新しい癖と制限で満たされています。遊牧民のスーツも同様に破壊的であり、邪悪な双子、魔法の馬、ライバルの武将などです。最後に、不可解なスーツはあなたの世界の魔法と不思議を表しています。

これらすべてのNPCの相互作用と、ストーリーが展開し始めるプレーヤーのそれぞれのユニークな目的を通じてです。ルール自体がプレイヤーによって内面化されると、精巧なストーリーラインが有機的に現れ始め、霧のようにテーブルから立ち上がり始めます。

2回目のゲームで、友人が強力な狼とその愛らしい動物のプレイメイトの助けを借りて大規模な軍隊を起草したとき、私は決して忘れません。その同じゲームでは、ウィザードの学校がレンジャーのグループを追い出し、兵士を召集するために使用される強力な攻撃地域を謎で取引した秘密の飛び地に変えました。それはまるでNPC自体が物語の方向を決定するのに関与しているかのようです。ゲームの仕組みは、実際には、ゲームボード自体との間でパワーをシフトする巧妙な影響システムを通じてそれを強化します。明るく刺激的な芸術カイルフェリン、誰が世界を創造するのを手伝いましたルート:森林地帯のゲームは右にあります、経験全体を高めます。

同時に、プレイヤーが立っている根拠 - ゲームの世界自体の素材 - が絶えず変化し、変化しています。たとえば、3つの領域があります誓いクレードル、州、後背地という名前。箱に入っている大型のプラカードのようなカードを使用して、プレイヤーはこれらの地域の内容をゲームからゲームまでシャッフルして再シャッフルします。結果は、不定形で、ほとんど夢のようなものを感じる世界です。

興味深いのは、これらの3つの地域を移動するためのコストが常に同じであることです。どんな土地が何であれ、ゆりかごの地域間の動きは常に安く、後背地の動きは高価になります。同時に前後に移動していますこれらの地域。このように、政治的権力も変化しているにもかかわらず、地理的な権力の中心はゲームからゲームに変化します。

この地域、NPC、および競合するプレーヤーの目標がテーブルの上に移動して変異するように、キャラクターのキャストもそうです。勝者は文字通り、ゲームからデニゼンの選択を削除し、秩序、不和、その他のカードに永久に世界を押し進めることができます。同時に、プレイヤー自身が豊かな共有歴史を開発します。ある裏切りは別のものを生み出し、深く座ったライバルと不信を引き起こします。一方、アイドル状態の平和条約とカジュアルな同盟は、ゲーム内の世代に続く可能性のある絆に成長し、硬くなる可能性があります。デザイナーのコール・ウェールがポリゴンに語ったようにインタビュー今年の初め、誰が各ゲームに勝つことはほとんど重要ではありませんどうやって彼らは勝ちます。

私が話をしなければ私は悔い改めます誓いの生産価値。私はすでにフェリンのアートについて言及しましたが、このゲームを作るために使用される素材は一流です。それはゲームボード自体から始まります。これは、実際には私が長年所有していたいくつかの高級マウスパッドよりもはるかに厚く、よりよく作られています。また、パックインは完璧であり、ゲーム中に使用されるトークンを保管する場所と、プレイが終わった後にゲームの世界を安全に救う方法の両方を提供します。それはすべて、できるだけ早くゲームをテーブルに往復させるのを助けることに貢献しています。

結果は、不定形で、ほとんど夢のように感じる世界です

私の意見では、このゲームの唯一の制限要因はマニュアルです。痛みを伴うほど乾燥しており、従来の消費者級ゲームよりもエキゾチックなジェット飛行機のプリフライトチェックリストのように読み取っています。 GMTやPhalanxなどのカリカリ戦略ゲームのファンは、ほんの少しで脅迫されるべきではありませんが、他のほぼすべての人が最初のゲームの前、最中、そしてかなり後にある程度の研究を行う必要があります。含まれています誓いのプレイブックプレイの最初のラウンドの完全な注釈付きのウォークスルーが特徴ですが、それでも新しいプレイヤーにとっては不完全だと感じています。あなたの最善の策は、良くも悪くも、YouTubeで見つかったファンメイドのチュートリアルの海です。

これらの制限にもかかわらず、私はまだ完全に恋をしています宣誓:帝国と亡命のクロニクル。その複雑さと物語の強さは、好意的なサイクルを作り出し、あなたがそれを再訪するたびにゲームをますます面白くします。これは、近代的なボードゲームデザインの頂点を表しており、今後数年間ポリゴンのコレクションの場所を獲得していると思います。

宣誓:帝国と亡命のクロニクルLeder Gamesが提供する物理的なコピーでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら

30ドル

•1〜6人のプレイヤー、10歳以上
•プレイタイム:45-120分
•ゲームタイプ:戦略、探索、キャンペーン、ストーリーテリング
•カテゴリ:ソロ、2プレイヤー、競争力、ロールプレイ
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