あなたがゲームに勝つとき - バトル・ロワイヤルのゲームを言ってみましょう - あなたは何を覚えていますか?チキンディナーが誇らしげに表示されたエンドスクリーンが表示されたとき、あなたが伝える物語は何ですか?それは戦いについての物語だと思います。それは、プレイヤーが浮かび続けるために必死にスクランブルしている、または彼らに立ち向かうすべての人を支配するプレイヤーの感情です。勝つことは統計に関するものではありません。それはそれらの瞬間についてです。ゲームは思い出に残るものであり、演奏の経験はそれらの思い出をあなたの心に彫るものです。
最近、ゲームデザイナーのCole Wehrleは、「覚えておいてください:プレイヤーが勝つ方法は誰よりも重要です。」その引用は、伝説的なゲームデザイナーの唇から新鮮であり、一部のサークルでは、それがすでにそうであると言った男のように感じます。 Wehrleは、ボードゲームフォーラムを宗教的に閲覧しない人にとってはなじみのない名前です。しかし、そうすべきではありません。 Wehrleには、彼のクレジットのために、商業的に成功した2つのゲームをすでに持っています - ルート:森林地帯のゲームは右にありますそしてPax Pamir。しかし、それは彼の輸入の程度ではありません。
これらのゲームはどちらもプレイするのがたくさんあり、明るいアートと鮮明なグラフィックデザインがあります。それぞれが帝国を構成するものの批判的な調査です。それらは、さまざまな政治システムが周囲の世界とどのように関与するかという問題を調査するゲームメカニクスの探求です。彼との私のインタビューは、彼の最新のゲームに焦点を当てていました:宣誓:帝国と亡命のクロニクル、今年の夏遅くに広くリリースされる予定です。
「誓いWehrleは私に言った。摩擦は、です誓い、帝国は大きな混乱の時を経験しています。あなたと一握りの友人は、その帝国で遊んでいる力を表しています。この世界の現在の支配者である首相を演じます。他の人は亡命者を演じます - 首相を退去させようとしている新興企業とライバル。しかし、いくつかの小さなキャッチがあります。
いつでも首相は市民権の申し出を別のプレーヤーに拡張できます。亡命は船に飛び乗って首相に加わり、途中で非常に光沢のある王室の遺物へのアクセスを獲得します。帝国への再統合は、すべてのプレイヤーが競争を余儀なくされる方法を変えます。なぜなら、一日の終わりには、1人のプレイヤーだけが勝つことができるからです。
勝った人は誰でも、次にプレイするときにゲームのセットアップ方法を変更します。住人の首相、地図、デッキはすべて、プレイヤーが作った新世界に適応します。この決定は、さまざまな世代が国民国家に与える影響を反映しています。これらの変更はarbitrary意的ではありませんが、プレイヤーがどのように勝ったかの直接的な結果です。
彼らは暴力的な蜂起で家を掃除しましたか?世界はそれを反映しており、激しく変化します。サイトは首相に失われ、市民は低い亡命者になります。デッキには、勝者が好むカードのスーツが感染しています。現状を維持することで勝ちますか?次回プレイするときは、最後のゲームが起こらなかったかのように、厳しい戦いの前にセーブをロードするように感じるかもしれません。
「覚えておいてください:プレイヤーが勝つ方法は誰が勝つかよりも重要です」
このメモリタイの作成誓い、その高尚な野心を持って、バトル・ロワイヤルのジャンルに、多くの人がポップコーンに相当するビデオゲームと見なすでしょう。どちらのゲームでも、プレイヤーは戦術的な深みで常に選択をしており、それらの選択から生じる物語をまとめて作成しています。起こったことは、あなたのチームがオープンで多くの騒音を出し、別のチームがその状況を利用したということではありませんでした。いいえ、何が起こったのかということは、あなたが名誉ある戦いに勝ち、その後いくつかのクレチンが来て、あなたを後ろに刺したことです。あなたがあなたのチームの天才の信じられないほどの瞬間として逆を組み立てただろうという事実を気にしないでください。
同じことが言えます誓い。カードが変更されたわけではありません。代わりに、これらのパーソナライズされたカードは、世代間の対立中に異なるコンテキストを持つ場合があります。最後のゲームは、首相の銀色の刻まれたラッキーのために負けたかもしれませんが、今回は同じラッキーがあなたのダブルエージェントかもしれません。
平均的なプレーヤーがバトルロワイヤルゲームをプレイするとき、彼らはあまり頻繁に勝つ傾向がありません。数学的に言えば、ゲームのとき頂点の伝説始まり、勝つチームになる可能性は5%しかありません。 Wehrleは、ゲームの開始時にマップへのドロップを「この熱狂的な怖いもの[ここで]あなたは人生でかろうじて逃げ、次の15分間はメタルギアソリッドを演奏している」と説明しています。他のどのジャンルよりも、バトルロワイヤルはゲームをプレイすることで生じる経験を気にしています。誓いほぼ同じです。 Wehrleの高い概念は、帝国の紛争やそれらの内部の対立の間の紛争についてではなく、帝国とそれらの記憶の創造を覚えている方法についてではありません。そして、ゲームはそれ自体の方法でも覚えています。
「覚えておいてください:プレイヤーが勝つ方法は、誰が勝つかよりも重要です。」
宣誓:帝国と亡命のクロニクル現在、Kickstarterの支援者に向かっています。予約注文は開いていますリーダーゲームのウェブサイト、8月のより広いリリースセット。
30ドル
•1〜6人のプレイヤー、10歳以上
•プレイタイム:45-120分
•ゲームタイプ:戦略、探索、キャンペーン、ストーリーテリング
•カテゴリ:ソロ、2プレイヤー、競争力、ロールプレイ
•同様のゲーム:ルート:森林地帯のゲームは右にあります