私は入りましたマーベルの守護者の銀河いくつかの笑いを期待していたが、涙は私を驚かせた。私は感情的な男であり、複数のビデオゲームやマーベル映画の間に泣いたという事実で安全です。しかし、エイドスモントリオールの最新の外出では、本当に不意を突かれた喪失の調査があります。
それから再び:何もありませんマーベルの守護者の銀河私が期待したことです。
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マーベルの守護者の銀河サードパーソンアクションゲームですあなたはピーター・クイル、別名スター・ロードとして演奏します、80年代に夢中になった名誉merc兵のキャプテンに転向したヒーロー。ゲームはあなたとあなたのチームをさまざまな惑星に連れて行きます。残りの保護者に命令します戦闘で特別な動きを実行する。ゲームの静かな瞬間には、マーベルの銀河の最も奇妙な部分を探索し、ダイアログオプションを選択し、同盟国を使用して壁を壊したり、枝から橋を作ったりします。しかし、最高の状態では、橋と壁が入りますマーベルの守護者の銀河ある意味では、純粋に比phor的であり、あなたの乗組員とのあなたの関係が最も重要です。
16の章のほとんどは、ガーディアンが新しい惑星、船、または宇宙ステーションを通り抜け、たわごとを撮影し、カットシーンを発射し、Draxの強さやロケットのハッキングスキルを備えた環境パズルを解決することを特徴としています。ぶつかりながら、重要な瞬間に肩のボタンの1つを打つと、ダイアログオプションを選択し、会話を何らかの方向にステアリングできます。典型的な「ロケットがこれを覚えている」プロンプトでゲームがポップアップすることがあり、私の入力がちょっとした風味を追加することもあります。
画像:Eidos Montreal/Square Enix
戦闘は時々探検を中断し、スター・ロードとして、戦うだけでなく、チームの他の人たちも命じることが私の仕事です。 Grootは敵をルーツに結びつけるのが得意ですが、Gamoraは個々の敵に大きなダメージを与えることに優れています。ガーディアン1人のメンバーが戦闘を欠いているとき、私は損失を感じるような強い友情の感覚を釘付けにします。
しかし、Eidos Montrealはそのソース資料を理解しており、議論と内部ドラマが保護者のダイナミクスにとって不可欠であることを知っています。私の冒険の途中で、チームの誰もが少し権利を剥奪していました。ロケットとスター・ロードは議論の真っin中にいた。ガモラは未知の理由で落ち込んでいた。 Draxは特徴的にあきらめていました。そしてGroot…Grootでした。私は宇宙ステーションに足を踏み入れましたが、数分以内に、私たちはすべて別々の道を進んでいました。初めて、私はチームメイトから離れていましたが、実際に孤独を感じたのはこのゲームの功績です。
私は最終的に、ドラックスが偉大な宇宙の空白を見つめていることにつまずきました。対話オプションが表示され、チャットを始めました。標準的には、これらのキャラクターの過去はジェームズ・ガン・マーベルの映画とまったく同じではありませんが、少なくとも1つの定数があります。ピーター・クイルとドラックス・ザ・デストロックスは両方とも家族を失いました。ピーターとして、私は天国の人間の概念をドラックスに説明し、彼は彼自身の人々の信念を説明しました。ドラックスは一人で時間を求めて会話を終わらせましたが、私が立ち去ったとき、彼は私を止めて、「ピーター・クイル、あなたの母親が「天国」への道を見つけたことを願っています。」しかし、それ以外の場合はストイックなブルートとの特徴のない感情的な会話の尾の端で、それは影響を与えていました。
技術の問題
マーベルの守護者の銀河プレイステーション5でレビューしたビルドでいくつかの大きな視覚的およびゲームプレイの問題がありました。テクスチャポップ、ブラックボックス、揺れモデル、不完全なアニメーション、その他の気を散らす問題に遭遇しました。特定のゲームプレイセクションでは、プロンプトは使用できず、ある場合には、クライマックスの戦いの後に重要なカットシーンが再生されませんでした(ゲームを閉じて戦いを再生することで問題が解決しました)。 Eidos Montrealは、ゲームの問題の多くは、レビュー時に私たちが利用できなかった1日のパッチで解決されると約束しています。
ガーディアンはすべて強い性格を持っているので、彼らが一緒になるのを見ることは、すでに素晴らしいゲームで大きなハイライトです。ある時点で、私はドラックスを否定しました。彼が私たちが単にロケットを割れて投げて私たちを横切って投げかけました。彼らの周囲のチットチャットの数時間を通して、私はペアが互いに友好的な関係を築くのを見ました。ロケット自身が最終的にドラックスにチームの利益のために彼をチャックするように頼んだとき - ロードオブザリング:2つの塔- Draxは要求を否定し、Rocketはツールではなく貴重なチームメイトであると言った。 Drax's Schentsで別の方法を見つけました。
Draxの最初のスローにノーと言っていなかったら、その瞬間が起こったかどうかはわかりませんが、気にするかどうかはわかりません。私にとって重要なことは、彼らの関係が敵意から信頼と尊敬に至るまでの関係の構築を見たことです。最終的に、ドラックスは私がしたのと同じ可能性を見ました。
画像:Eidos Montreal/Square Enix
私のお気に入りの瞬間の1つ銀河のガーディアンズ私が終わりに近づくまで発生しませんでした。ゲーム全体を費やしてGrootにチームのために橋を作るように言った後、Grootは私に尋ねることなく橋を置きました。最初はバグだと思っていましたが、ピーターは彼のイニシアチブを称賛しました。同様に、Rocketは彼自身のアコードの電子機器のハッキングを開始しました。私はチームメイトを最初から敬意を持って扱い、彼らはゲームプレイ自体でそれを私に返済していました。
銀河のガーディアンズこのような本物の瞬間でいっぱいです。ガーディアンはお互いに狙撃することを決して止めません - それは彼らの性質です - しかし、それはライバルの子供の感情を意図的に傷つけることと兄弟をribりませることの違いです。人生に忠実に、保護者はあなたが魔法の言葉を言うとき、ダイムで変化しません。彼らの進化は段階的であり、時には痛みを伴うものです。
マーベルの守護者の銀河友情に伴う困難と家族を見つけただけでなく、私たち全員にとって必要なつながりでもあります。このゲームは、Rocket Raccoonのようなイライラするキャラクターがどれほどイライラするかを示しています。しかし、彼の不在で、私は自分がまだ私に腹を立てていたとしても、彼に戻っていたとしても、彼に戻る道を見つけるためだけに物語を押し通していることに気づきました。誰か、または誰かのグループを愛するには仕事が必要です。マーベルの守護者の銀河タップします。
人生は孤立している可能性があり、私は多くのビデオゲームに頼って友達を作り、全国の現実の愛する人と連絡を取り合うのに役立ちます。マーベルの守護者の銀河あなたが気にかけている人々と同じ、本物の社会的相互作用を持っていると思うようにあなたをだますことはありません。しかし、エイドスモントリオールの偉大な信用に、ガーディアンは説得力のあるパフォーマンスを与えます。
私はいつもエイリアンを爆破することをジェットすることを期待していましたマーベルの守護者の銀河。しかし、最近の記憶にあるより感情的に共鳴するビデオゲームのストーリーの1つとしての新しい場所は、2021年の最高の驚きになります。
マーベルの守護者の銀河10月26日、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされます。「クラウドバージョン」もリリース日にNintendo Switchに届きます。このゲームは、Eidos MontrealとSquare Enixが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。