ガーディアンズオブザギャラクシーの戦略とは、木とアライグマを聴くために木とアライグマを手に入れることを意味します

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Eidos-Montrealの冒険は、口論が不適合になり、集まって集会すると輝いています

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

アクションマーベルの守護者の銀河必ずしも分隊ベースやチームの戦術戦闘ではありませんが、特に大きなセットピースの戦いのために、プレーヤーが従わなければならない戦闘の順序があります。 10月の終わりにEidos-MontrealがMarvel's Adventure-Dramedyを取り上げた場合は、計画を立てて、それを前進させることを選択してください。ロケットにすべてを爆破するように言うだけで、スローダウンから抜け出すことはありません。

これは、ガーディアンがすべて2種類のダメージを与えているため、通常のダメージとずらしているためです。ずらしてダメージは、敵の防御を本当に分解します(またはヘルスバーを縮小します)。あなたの4人のチームメイトがあなたの指示なしにどちらのタイプにもダメージを与えないのを見るのはイライラします、そして、彼らはマインドコントロールされたノヴァ隊のチームをピーター・クイル/スター・ロードにすべての火力を集中させることをほとんど迂回させることができません。ゲームを通して独占的にプレイします

しかし、後知恵では、私は差別化された損害とあなたのコホートを意図的に関与させる必要性が生じるものであることに気付きます銀河のガーディアンズ合法的なチームゲーム。これがなければ、私はスターロードとして走り回り、ガモラ、ドラックス、グルートを特別攻撃の武器として使用しているように感じます。

画像:Eidos-Montreal/Square Enix

銀河のガーディアンズ、スクエアエニックスの他のヒーローアンサンブルにあったようなプレイ可能なキャラクターの間で回転はありません。マーベルのアベンジャーズ、1年前に発売されました。これは打つかもしれませんガーディアンこのゲームがより少ないチームメイトを扱っていることを考えると、ファンは少し直感に反するものであり、標準的には、4つのサイドキックを持つメインヒーローというよりも、彼らはより平等な不適合チームです。

「私たちは期待に反してプレイするものを提供したかったのですが、その感情を活用しながら、ガーディアンの感覚を伝えたいと思いました」と、Eidos-MontrealのゲームのシニアクリエイティブディレクターであるJean-Francois Dugasは、ゲームとの実践的なセッションの後に私に語った先週。

「もし「私はガーディアンの物語をフォロ​​ーしている」と言う代わりに、私は実際には保護者の一人であり、実際に私はやり取りし、行動の一部になり、デュガスは推論した。 「はい、もし私たちがいわゆるリーダーであるピーターなら、それはあなたがいくつかの決定をすることを意味します。しかし、保護者は非常によく生きており、彼らはあなたがプレーヤーとして適応するように強制する予測不可能なことをするかもしれません。」

Eidos-Montrealは、実践的なイベントで探索するために約90分間のゲームミッドゲームコンテンツをゲームに与えました。ゲームの開始時にオンボーディングチュートリアルがなく(代わりに一連のビデオが表示されました)、戦闘といくつかの簡単なパズルソリューションでさえ、多くの試行錯誤で解決されました。クイルの4人のチームメイトは、バンパーボタンプレスによって召喚されたポップアップホイールを通じて監督されます。これは、たとえば、ドラックスに両方のナイフをタンクのような敵に突っ込むように言う方法です。しかし、それはまた、ロケットに、戦いの間の探索的な絡み合いの間に開かない不安定な爆発ドアを修理するように言う方法でもあります。

ある例では、ロケットは助けを拒否したので、私は他の保護者の間でサイクリングしました。解決策:ロケットにもう一度尋ねてください。ガーディアンズのホイールに不慣れであるため、彼のアイコンがまだ照らされていることはわかりませんでした。つまり、利用可能な対話オプションがまだありました。他のプレイヤーが私に何をすべきかを教えてくれるまで、私は少なくとも10分間、部屋を走り回りました。

画像:Eidos-Montreal/Square Enix

これに続く戦いにつながると、対話の選択は、敵を驚かせること、またはあなたの存在を認識している事前のチームに直面することとの違いを意味しました。これまたは他のダイアログシーケンスでは、「正しい」選択が何であるかは明らかではありません。手持ちの欠如は、これらが私自身を呼ぶ瞬間であり、彼らの困難と乱雑な合併症を所有する瞬間でした。

しかし、その困難は、ゲームの開始から始まり、戦闘に精通する時間が増えたプレイヤー(特に、ピーターの近接攻撃と回避のためのロケットブーツの有用性)に慣れる時間を持っているプレイヤーはおそらくそれに直面しません。しかし、ノバ軍団の前post基地であるザロックの格納庫湾で、私はこのゲームでの効果的な戦いについていくつかの難しい真実を学びました。まず、ピーターをカバーすることを気にしないでください。それは破壊可能であり、彼の要素銃は通常低損傷の範囲にあるため、それから発砲することはほとんど利益をもたらしません。第二に、画面に任意の種類のボタンプロンプトが表示されたら、それを使用します。これは通常、カメラがバレルまたは吊り下げられた機械の上にパンするときに起こります。ボタンを押すと、ドラックスがバレルを投げるように誘い、ガモラをケーブルを切断し、邪魔にならない人を壊します。

それ以外の場合、ランニングとガンニングは、気が遠くなるほどの前進を途方もないものにします。すべての敵は、標準攻撃を撃退するために通常積極的な防御を持っているため、ずらしている必要があります。それを邪魔にならないことをクリアする計画を持って、それからそれらを永久に落とすために近づきます。もちろん、あなたの同盟国の攻撃には長さがさまざまなクールダウンがあり、あなたが残されているのはGrootのensえの能力だけであるとき、あなたはそれをフォローする計画なしにみんなのヘイメーカーの攻撃をスパムする結果を本当に理解しています。

画像:Eidos-Montreal/Square Enix

さて、ハドルについて:おそらく、Square Enixが会社のE3 2021プレゼンテーション中にそれを示したとき、このターンザ・タイドのゲームプレイメカニズムの風を捕らえたでしょう。その顔には、かなり間抜けに聞こえます。休憩が少年たちをbeったとき、少女…そして、、er、木、ピーターはペップトークのためにみんなを脇に引っ張ります。これがどのように行われると同時に、悪者が手rena弾であなたを叩いているのか、レーザー火災は決して正当化されることはありません。それはピーターの精神の隅で起こっているようです。

プレイヤーは、友人の不満を聞いて、使用している言葉に注意を払い、それらの懸念を満たす返信を選択して、バックアップしてください。右のものを選ぶと、全員がダメージバフを与えます。間違ったものはピーターだけにダメージバフを与えます。その後、ピーターは彼のウォークマンでプレーをヒットし、あなたは彼が言ったことと一致する1980年代のヒットを得る。

確かに、それはガーディアン人を特別なものにするもののハミーアプリケーションのようなものです。不適合の連帯と、一つのヒットの不思議のエネルギーは、どの人よりも優れています。しかし、私たちがパティ・スミスに戻ったとき、私は自分に性交した拳ポンプを許可しましたスキャンダルの「戦士」のパワーボーカル。(2番目のプレイスルーの選択ブロック上の新しい子供たちによる「ハンギン・タフ」明らかに義が少なかった。)

「[Jean-Francois]は、開発の非常に早い段階でh騒のビジョンを持っていました」と、シニアゲームプレイディレクターのPatrick Fortierは私に語りました。 「ピーターは、本当にサッカースタイルのハドルのようにチームを結集していました...中断しますが...この緊張の瞬間を作り出します。ピーターがいわゆるリーダーとして自分自身を主張できるのはこの瞬間です。それはそれを言うことだけでなく、プレイヤーとして、そしてそれが本当に良いゲームプレイを使用することを感じさせるメカニズムを作成するようなものです。」

最も重要なことは、全員の健康がh騒によって補充され、これはあなたが本当にbeat打されるまで、これを貴重な節約するために固執することです。私はそれが利用可能になったらすぐにそれを使用していました。複数の保護者がノックダウンされたとき(彼らは復活することができますが、そうしている間は空手が頭に蹴られる可能性があります)、ハドルは勢いを振ります。

画像:Eidos-Montreal/Square Enix

このアクションと戦闘をすべて包み込むことは、豊かに説明され、非常に書かれたストーリーラインと対話であり、プレイヤーはそれらを満たすどんな深さでも探求できます。 Galaxyファンの完成主義者と大規模な保護者は、おそらくミラノを根付かせて、チームメイトのプライバシーに侵入し、彼らが敷設しているタリスマンとキーケーキについて彼らに照会するのに、多くの時間を費やすでしょう。しかし、伝承に投資していない人は、これらの対話オプションから救済することができ、見逃しているとは感じません。

これは、アクションアドベンチャーの物語の構造の構造内での軽いロールプレイングの余地を残します。 (銀河のガーディアンズ制限されたクラフトシステムがあり、ストーリーが進むにつれてチームの能力を増幅するためにマトリックスを備えています。)たとえば、チームがノバ軍団に罰金を払うために岩に向かっていたので、ピーターは彼女に夢中になっている橋でガモラを捕まえました有罪の喜び:人形を集める。

このゲームは、ガモラを放っておくか、趣味にこじ開けるオプションを与えました。ゲームはあなたの対話やその他の選択に常に注意を払っていますが、私たちは言われましたが、私は話がストーリーやキャラクターの関係に影響を与えたという感覚を得られませんでした。あなたが見て彼を演じるように、キャラクターであるピーター・クイルを追跡する方法に過ぎません。

いくつかの技術的な問題は、最初のプレイスルーの前にチュートリアルビデオを入手しなかったことを意味しました。私は最初の試みの後に彼らを見ました、そして今、5人のギャングがいても、戦いがないことをブルートの強さやギアに要約できることを理解しています、私は見つけました銀河のガーディアンズ私に成長し、実行するだけでなく、実行する能力に挑戦します。私がプレイしたスライスは、ゲームが私をあるセットから別のピースに私を閉めているように感じるのを防ぐのに十分な陰謀とユーモアでペースに出されました。

銀河のガーディアンズNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXで10月26日に発売されます。