映画のように、デューンの新しいテーブルトップのロールプレイングゲームは、本を素晴らしいものにするものを理解しています

デューン:帝国の冒険ソース素材の感覚を完全にキャプチャする新しいテーブルトップロールプレイングゲームです。出版社Modiphius Entertainmentの範囲で焼きましたフランク・ハーバートの壮大な政治的権力闘争だけでなく、その個人的な対立の親密さも。そして、彼らは野心と規模でそれをやったことがあります。

一緒に、彼らはとても絶妙にギブアンドテイクを作成します砂丘個々のキャラクターの相互作用を超えて、キャンペーン自体のメタナラティブにまで及ぶこと。その結果、プレーヤーとゲームマスター(GM)の間の粉砕の膠着状態が、核の消滅と銀河帝国の完全な崩壊につながる恐れが絶えず脅かされています。言い換えれば、それは素晴らしく緊張した楽しいゲームの夜になります。

デューン:帝国の冒険Dungeons&Dragonsのように、スキルチェックのために従来の20面ダイスに依存しています。しかし、それはまた、テーブルにはるかに大きな意味を持つ可能性のあるリソースの二次プールを導入します。プレイヤーがタスクで成功したときに勢いが生成されます。ドアのロックを解除するなど、各タスクには必要な数の成功があります。したがって、プレイヤーが3つの成功をロールして2つだけを必要とするドアのロックを解除すると、余分な成功が勢いに変わります。その後、勢いを費やして、その後の課題を容易にしたり、障害を過ぎても強制的に強制的になります。

画像:Modiphius Entertainment

衝動は、勢いを早めに頻繁に費やすことですが、そうすることで、パーティーを後で不利にすることができます。それは、勢いを費やすことが脅威を生み出すからです。これは、ゲームマスターが物事をより挑戦的にするために使用できる個別のリソースです。おそらく、GMは脅威を使用して、特定の出会いの難しさを増やしたり、より多くの敵や驚きの物語のねじれの形で厄介なカーブボールを投げたりするでしょう。それはマイクロレベルで楽しいです、個々のキャラクターは生存に苦労しています。しかし、ゲーム自体は、元の小説と同じように、それよりもはるかに大きいです。

帝国の冒険他のTTRPGと比較して、異常に大規模に動作します。キャラクター作成中、プレイヤーは単一のキャラクターだけを作成しません。代わりに、彼らは家全体を作成します - 生まれた高生まれのキャラクターとその青いカラーとホワイトカラーの従者のコレクション、惑星、その社会、そしてそれらを取り巻く文化。物事は、アラキスの表面に剣で決闘する2人のキャラクターだけから始まるかもしれませんが、キャンペーンの終わりまでに、プレイヤーは兵士と武器の完全な小隊を支配します。そこから、それはただのホップスキップであり、銀河全体のパワーのための戦いへのジャンプです。そして、その規模でさえ、勢いと脅威がまだテーブルの上に迫っています。

画像:Modiphius Entertainment

私は、私たちの最初のゲームの夜に私のプレイヤーが勢いを一度使用するのを見ました - 自分自身がサンドワームのMawから逃げるのを助けます。絶対に絶望的な瞬間に、彼らは最終的で希望のある陸上競技チェックを行い、それを安全にしました。勢いは彼らをかろうじて端に押し付け、彼らが成功したとき、誰もが私さえ歓声を上げました。それは純粋な喜びの瞬間でした。

しかし、GMを強力なオプションで残しました。その成功を解き放ち、その場合、または後で行われた場合はどうなりますか?

他のTTRPGと同様に、GMは抑制を示す必要があります。それは脅威ほど強力なものに特に当てはまります。私が彼らの脱出にレンチを投げ、彼らが着陸した岩を倒し、それらをワームの口に戻すのは簡単で、たぶん楽しいかもしれません。しかし、それは他の誰かにとって楽しかったでしょうか?

blad慢として使用すると、脅威は貧弱な判断の呼びかけを傷ついた感情に変える可能性があります。これは、誰もセッションを幸せにしないようにするための素晴らしい方法です。しかし、それが繊細さで使用されている場合、脅威は緊張を高め、TTRPGで見たストーリービートを有機的に紹介する最も素晴らしい方法の1つを提供します。

画像:Modiphius Entertainment

GMスクリーンの背後にあるダメージ数をいじるのではなく、ゲームマスターは、「敵軍を強化するために1つの脅威を費やし、サンドワームのゴロゴロを導入するために2つの脅威を費やして、プレイヤーに座って注意を払わせることができます。 」あるいは、脅威を使用して、突然、家のバックストーリーからミックスに引き抜かれた新しいキャラクターを落とすことができます。おそらく、プレイヤーは、利益のトレーニングに依存するスキルチェックに失敗します。脅威を使用しているGMとして、私は古いメンターを傍観者に配置することができました。脅威は、強力な物語のツールであり、暴力のためのツールであり、テーブルでの素晴らしい「たわごと」の瞬間を可能にするものです。

これは、セッション1以来、党があなたが脅威を備えていることに気付いたときに特に当てはまります。

TTRPGルールは、多くの場合、ゲームをプレイするためのガイドラインにすぎません。それらは常に存在し、重要ですが、宇宙の核となることはめったにありません。デューン:帝国の冒険ルールを心から受け入れ、すべてが瀬戸際でぐらついているように感じるシステムを作成し、誰かが自分の利点をあまりにも遠くに押し付けるのを待っています。要するに、それはとても似ています砂丘。

デューン:帝国の冒険Modiphius Entertainmentが提供する最終小売バージョンでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら