Forza Horizo​​n 5の高速east宴は、最も心のこもった食欲よりも大きい

難易度のスパイクや情報の過負荷と同様に、ゴージャスなオープンワールドと深く満足のいくレースが待っています

画像:プレイグラウンドゲーム/Xboxゲームスタジオ

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

10年にわたって広がる5つのエディションでは、Forza Horizo​​nの最も際立った品質は、忠実度の高いビジュアル、スタイリッシュな車の深い艦隊、または没入型の取り扱いと加速です。それは私が設定から得た不思議な場所の感覚です。それは本当の場所の架空の表現であり、場合によっては、私はそれを刺激する国に足を踏み入れたことがありません。しかし、他のレーサーは、ハイウェイの夕日、木質のスイッチバック、または千の辞書ページのようにリフリングされた木の農場の正確に植えられた列を思い出して、私の心の目を思い出したように感じさせたことはありませんでした。

メキシコ、設定Forza Horizo​​n 5、シリーズの起源への準リターンであり、これまでのレースのオープンワールドの最高の実行です。地平線に来てくださいコロラド州で設定されており、その州の多くは、結局メキシコかつてのものから作成されました。乾燥した峡谷、トリーラインの山道、ローリング農地はすべて、プレイグラウンドゲームが見事に何をしたか、そして9年前にXbox 360でやったことで再会のように感じます。Forza Horizo​​n 5シリーズで最高のゲームであり、それがどれほど前のすべてがどれほど良いかを思い出させるものです。重要なのは、ゲームの広大な製品をナビゲートする方法を知ることです。

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Forza Horizo​​n 5ジャングル、沼地、ビーチですぐに気絶します。この地形はすべて、同じ車両で3回実行されるレーシングシリーズの中で、アクションを有意義に区別します。ロードレースは、ラリー車のような実用的なものを必要とする多くの技術的なコーナリングを意味する可能性があります。または、Koenigsegg、Pagani、またはBugatti Hypercarの純粋な速度が耐えることができる高速道路で出ている可能性があります。

しかし、私が運転することを選んだどちらの方法でも、取り扱いForza Horizo​​n 5私をサポートしました。控えめなオプションと調整のセットから、それを委任する制御と自由の範囲は、他のアーケードやアクションスタイルのレースゲームよりもここで優れています。ピックアップとプレイの使いやすさの観点から、私がプレイするモータースポーツシミュレーションよりも優れています。 (そして、視覚情報は、1秒あたり60フレームで、動きのない勢いを提供するのに十分なスムーズで反応が良いです。)プレビューからクリア、レースが得られたことがわかりましたより良いトラクションと安定性の支援をオフにした場合。

運転するときは、より軽いアプローチが重要ですForza Horizo​​n 5。 「アーケード」ステアリングを使用したときにのみ、スピードや同様のシリーズの典型的な典型的なように、私は常に自分自身を再中心にしようとしている車両と戦っているように感じました。スタンダードとシムのステアリングは、安定性アシストが関与していても、ドリフトを開始し続けるのに十分なプレーを依然として持っていました。

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ラグランカルデラの瓦rubの散らばった沖積ファンを介して骨が腹立たれていても、骨が腹立たされていたとしても、どんなイベントをきれいに運転して成功裏に仕上げます。 (常に巻き戻し機能がありますが、完璧主義者だけがそれを必要とするはずです。)Forza Horizo​​n 5ただし、ハードスパイクAIは、実際の作業がある場所です。そして残念ながら、私が求めていた重要な作品は、ユーザーインターフェイスや経験でしばしばdrれています。

ゲームのマップから始めてください。これは、過ぎ去った警察の探偵のために、かろうじて1時間のプレーの後、すでに掲示板のように見えます。ポイントツーポイントのストリートレースイベントであるラスアルフエアスはどうですか。それは問題ありませんが、「ストリートレース」は、2車線の田舎の高速道路でどれだけのコースがあるかを欺くかもしれません。イベントで推奨される車両の種類とパフォーマンス分類は、何を準備すべきかについての手がかりを与えてくれますが、イベントに行って入力したら、これらの詳細を学びました。そのようなことを知ることは、適切な車を選択し、レースに入る前に調整とアップグレードを確認するのに少し時間を節約できます。この大きい地図を攻撃すると、どれだけの情報が投げられているか、そしてそれがどれほど少ないかが私が決断を下すのに役立つのは残念です。

私がどんなレースでも入ることができる車を制限するものはありませんが、車がより良いほど、AI競争がそれに反対することになるでしょう。そして、私がこの乗り物に置いた最後のセットアップまたはタイヤのセットがわからない場合、それはメニューを通る別の旅行です。真面目なレーサーはこの種の仕事を気にしないかもしれませんが、それは必然的に浸透するピックアップとプレイの精神と対立していますForza Horizo​​n 5コアゲームプレイループ。

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それでも、特にStouter AISに対してレースを計画する唯一の方法は、それを数回実行し、地形とコースの幅を理解し、加速とコーナリングを優先するか、純粋な速度を守るために純粋な速度を決定することです。長い間、パックに対して。

Shakedown Runsは気にしませんが、レーシングゲームにも大いに投資しており、完璧な走りを達成するタスクに時間を沈める準備ができています。他のMotorsportsゲームの練習、予選、セットアップにどれだけ執着しているかを確認する必要があります。私が大勢の戦略の要求でレースにさりげなく失敗したという事実は矛盾しているように思われますForza Horizo​​n 5全体的にリラックスしたトーン、特にサンプリングして急速な火を楽しむために無限の数のものが点在する地図で。

そして、地図には詳細が密集していますが、これはエキサイティングですが、集中する能力を全滅させることができます。これは、おいしい食べ物でいっぱいのビュッフェのプレゼンテーションについて議論するようなものです。大量の価値がありますがForza Horizo​​n 5の地図、私は、2人のティーンエイジャーが私のDMを吹き飛ばしているように、あらゆる方向から、言及や提案に絶えず悩まされていると感じています。 「新しい!」があります私が探しているものとは異なるシリーズで、イベントのフラグ。ストーリーベースの遠征の次のレッグに向かう途中で、ゲーム内のラジオが「スキルソング」を備えた声で声を上げます。ここでは、私のオープンワールドの不名誉がXPの2倍の価値があります。Xを押して今すぐマップに移動します!

最後に、災いのbetide私は、アクティブな地平線アーケードイベントの領土を横断する場合、私はその目標とルートが私がしていることを無効にして自動的に入力されます。私が実際に参加したいまでアーケードイベントをオプトアウトする方法がある場合、私はそれを本当に見つけることができません。ミニゲームは悪くありませんが、私は本当にアプローチしたいと思いますForza Horizo​​n 5より意図的に提供する。残念ながら、このゲームではめったにそうすることはできません。

このように、ゲームのストーリーと遠征 - メキシコのユニークな設定とテーマを呼び出す最大の物語体験は、シャッフルで迷子になる可能性があります。これらのツアーは、プレイヤーに新しい隠れ家とハブを提供するか、車両、カスタマイズのキラキラ、その他のクールなものを提供してロックを解除します。しかし、私が1つの初期の遠征の5つの段階すべてを連続して通過するのに、本当の意志力が必要でした。それは気晴らしの迷路でした:いくつかのレベルアップがいくつかのホイールピンにつながりました、それは私に素晴らしい車(2019年のアストンマーティンDBSスーパーレグラ)は、それ自体がペイントしたり調整したりするつもりはありません。プレイグラウンドゲームが私のスケジュールで物事をとるための十分なスペースを残していることを感謝することができます。しかし、構造化されていないプレイの側で誤りを犯し、その後、中断で散らばると、ゲーム全体が散らばって切断されていると感じることができます。

Forza Horizo​​n 5ユーザー生成コンテンツの2つの最大のスイート(ペイントジョブとカラーリングエディター、および新しいイベントラボ)は、同様にあまりオリエンテーションを提供しません。車両化粧品の場合、これは特に以前のForzasのカスタマイズツールの経験がある場合、それほど問題ではありません。私は、私が探していた効果を達成するために、いくつかのメニューを通して自分の道を感じなければなりませんでした。

イベントラボにはチュートリアルはありませんが、何かを作成して共有するのに十分なシンプルです。とはいえ、私が見ることができる唯一の表面レベルのオプションはチェックポイントを配置することでした、そして、私はチェックポイントがどこに行くべきか(ターンの前に?後?)または私がそれらを作った幅または狭い範囲への可視性についてガイダンスを持っていませんでした(それはそれはあれですがグリッチだったかもしれません)。イベントラボは、「自分自身」を実際に独自に配置し、標準のポーランド語、一貫性、挑戦を課していますForza Horizo​​n 5レースは、ほとんど指示が少ないことでやってのけるのが難しいです。

私のレビューでは、多くのハイゼンベルクの不確実性の原則が機能していることがわかります。締め切りに書いているときにできる限り多くのゲームをサンプリングする必要性です。私自身のデバイスに任せて、私はおそらくイベントツリーの主要な枝でのレースと、カスタマイズスイートでのサイドラインの注意散漫や非構造化されたフィデンティングを避けることについて、より意図的になるでしょう。ゲームにはキャラクターがあり、ストーリーを伝え、全体的なキャリアの一部としてすべてを提示しますが、その目標は彼らにとって本当に不可欠ではありません。したがって、逃すことを恐れてはいけませんForza Horizo​​n 5、特にXboxゲームパスの初日にあるので。

しかし今でも、私は自分の肩と胸がすべてについて考えているのを感じることができますフォースホライズン5、そして、私が持っているすべてのものの違い - Vサウンドと - と私がすべて持っている- fサウンド - する。それは機会と義務の違いです。その唯一のエリアForza Horizo​​n 5つまずきは、前者の多くを私に与えて、彼らが後者になるときです。

Forza Horizo​​n 511月9日、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXで11月9日にリリースされる予定で、早期アクセスが11月5日から利用可能です。ゲームは、Microsoftが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら