未知のゲームシリーズの主人公ネイサンドレイクが所有しています彼が主張するリングは彼の先祖から来た、エクスプローラーサーフランシスドレイク。 「Sic Parvis Magna」または「小さな始まりからの偉大さ」が刻まれています。ゲームシリーズは、控えめな最初の記事が3つの直接的な続編を生み出し、それぞれが前回よりも優れていることを反映しています。
しかし、その偉大さは映画版には反映されていません未知。ソニーの映画フランチャイズの可能性は小さな始まりですが、ビデオゲームの適応のもう1つの不正です。続編の可能性のかすかな光は、2番目のクレジット後のシーンで積まれています。このシーンでは、リフラフの冗談での化学の突然の宝庫の冗談であるネイサン・ドレイク(トム・ホランド)とビクター・サリバン(マーク・ウォールバーグ)は、人々に不思議に思うことは間違いありませんこのような活気のあるラインの配達は、過去2時間でした。 1分間、キャラクターに関するすべてが正しいと感じますが、遅すぎます。
映画を通して、ゾンビランドそして毒Helmer Ruben Fleischerと脚本家Rafe Judkins、Art Marcum、Matt Holloway Ping-Pongは、ゲームフランチャイズのキャラクターと新しい追加の追加のストーリーに詰め込むことができます。ゲームシリーズでは、特性評価はよりコンパクトで堅牢です。ドレイクと邪悪なデュオは、最初の記事で泥棒のコアとして機能し、デザイナーが名簿を拡大し、その後のエントリでバックストーリーを肉付けする前に機能します。シリーズの悪役は決して興味深いものではありませんでしたが、永遠の若者を獲得するために生命の木を求めることや、ネイサンとサリーの深く確立された友情を骨折しようとする魔術師などの動機の背後にある人格があります。そのVerveは映画版にも欠落しています。
映画版は、作家が未知のフォーミュラを適応させることのさまざまな側面を割り当てられたように感じます:パズルソルビング、こっそり、パルクール、そして実物よりも大きな行動。断片化されたストーリーにより、彼らが非常に多くの異なるキャラクターを紹介し、交互にすることはさらに困難になります。しかし、非常に多くのキャラクターを紹介する負担がなくても、推進する選択肢未知まだ賭け金、本物の危険、歴史に関する魅力的なねじれ、またはアドレナリンを追い詰める冒険がまだありません。
アクションシーケンスの一部はゲームからまっすぐに持ち上げられますが、最も認識されている可能性があることは、未知3:ドレイクの欺ception、ネイサンは、特定の死のように見えるものに自由に落ちます。 Fleischerと作家は、セットピースを開始する便利な方法を見つけます。ゲームでは、滑走路で離陸するときにプレイヤーが飛行機に飛び込むカーチェイスからゲームが構築されますが、実写では、大ヒットキッチンで行われます。ミックス内の非常に多くのキャラクターで緊張をエスカレートできないシンクメソッド。彼らがおなじみの要素を揺さぶりたいと思うのは賞賛に値しますが、起こることには重みや感情的な重力はありません。 (また、これらのゲームをプレイした人なら誰でも、ネイサンドレイクにとって簡単または便利なものは何もないことを知っています。)
未知のゲームは現実的なアクションに焦点を合わせたことはありませんが、映画の適応のいくつかの瞬間は、まだファンタジーを少し遠すぎます。 (ドミニク・トレットが恥ずかしさで顔を赤らめるようにするスポーツカーにはビジネスがあります。)まるで、真面目と軽快な間の2時間の映画の文脈で漫画風の混乱がどのように出くわすかを考慮したくないかのようです。スペクタクルが際立ったり、キャラクターが有機的に信頼関係を開発する余地はありません。さまざまな戦闘シーケンスは、明らかな緑色のスクリーンに囲まれた、一緒に迅速かつ迅速に編集されています。 4つのメインラインの未知のゲームが一貫してPlayStation 3とPlayStation 4がグラフィカルに達成できることの境界を押し広げたことを考えると、それは特に失望です。
最悪なことに、中心人物には次元の痕跡さえありません。トム・ホランドを守るために、彼の基本的な動き - 忍び寄ったときにオブジェクトの後ろにあるコンボのパンチ、登山、配置 - は、彼のビデオゲームのカウンターパートに非常に慎重に調整されているので、誰も話していないときに、アクションに一貫性のある瞬間があります。ドレイクがシルバースクリーンで非常に効率的に生き返るのを見るために短いスリリング。バルセロナ教会に入ったときにネイサン・ドレイクとサリーが解散する方法でさえ、手がかりを探す手がかりを探す方法でさえ、それがゲームの後にモデル化されているように感じ、観客はアクションに登場し、キャラクターと一緒に検索します。
しかし、サリーがニューヨークのバーに足を踏み入れたところから、ネイサンが飲み物を提供し、賢明なお勧めのお客様であり、顧客を叩きます。これらのキャラクターが互いに跳ね返る方法。スクリプトは、彼らに面白いことを言うことはめったにありませんが、それは役に立ちません。マーク・ウォールバーグはサリーを再現しようとさえしていないようでさえないので、彼が彼のように聞こえるように彼のアクセントを変えたとき、それはさらに奇妙になります。ゲームのキャラクターのバージョンは、Marky MarkのMotormouth Effusionよりも皮肉なブルースキャンベルタイプです。ホランドがネイサン・ドレイクのまともなバージョンのように見えるときでさえ、ウォールバーグは通常、幻想を抹消するために同じフレームにいます。
ビデオゲームの適応に足を踏み入れる俳優は、デジタルのカウンターパートとまったく同じように見たり聞こえたりする必要はありません。一日の終わりに、重要なのは未知映画は、好感の持てるキャラクターのゴールドの探求としてパチパチと音を立てています。問題は、そうではないということです。ここのサリーのバージョンは、運命のフェルディナンド・マゼラン遠征から失われた金を見つけるためにネイサンを募集するはるかに利己的で貪欲な男です。ネイサンは、サリーがネイサンの兄弟サムとミステリーを明らかにしようとしていると言及するまで、ネイサンは、サムが子供の頃に住んでいた孤児院から逃げて以来見ていなかった。
ネイサンには、サムが長年にわたって彼を送った隠し場所のはがきをしており、彼がまだネイサンを気にかけていることを示唆しています。 (さらに、しわくちゃの手書きの視覚的手がかりがなければ、それは未知の物語ではないでしょう。)Sullyによれば、最後の手がかりは彼らに隠されており、手がかりに従うことで兄弟が再会することができます。和解に対する金とネイサンズへの彼の飢えと絡み合って、彼らは力を合わせます。
ネイサンは、彼の計画を揺さぶり、まだジャンプとスイングの基本を倒していない新人として彼らの最初のDIYフィールドミッションに来ます。そのシーケンス - 触発されたUncharted 4:泥棒の終わり- ネイサンが実際に危険にさらされているという感覚を考えると、少し際立っています。しかし、彼の欠陥、そして人生と死の利害関係は、瞬く間に消えます。映画が彼が何かを上手にする必要があるなら、彼は突然そうです。
映画が紹介する他のゲームキャラクターの中で、ソフィア・アリは映画の最高のゲームキャラクター模倣を犯罪クロエ・フレイザーのサリーのパートナーとして管理しています。未知の2:泥棒の間クロエとネイサンはロマンチックな過去を持っていたことを意味しますが、映画は彼らが出会った方法やネイサンが彼女に押しつぶされた方法を超えて、興味深いギャップを埋めません。その代わり、未知これらすべてのキャラクターと手がかりを使用して、信頼に関するストーリーを設定します。バックスタブは中心的なステージになりますが、プロットを維持するメカニズムとしてのみです。これらの泥棒はどれもお互いを信頼することはできません。これは、未知の物語のコースの標準ですが、ここでは12時間から15時間のゲームのいずれかよりも2時間でさらに多くのダブルクロスと裏切りがあるかもしれません。
ドレイクとサリーの尻尾はホットです。アントニオ・バンデラスのサンティアゴ・モンカダは、裕福なビジネスマンの息子であり、元のマゼラン遠征の子孫です。サンティアゴは自分自身を戦利品の相続人と見なし、特に父親が家族の富を彼に引き継ぐ意図がないので、財産を取り戻すために何も止めません。すべてのアクションシーケンスを組み合わせたよりも信じられないかもしれない動きで、サンティアゴの父親は、家族の汚染された血統に対して説明責任をとる手段として人々にその富を与えることを考えています。そのため、サンティアゴがヒーローを宝物に打ち負かすためにレースが行われ、彼はドレイクとサリーに足を踏み入れるために、merc兵のジョー・ブラドック(タティ・ガブリエル、物理的に印象的なパフォーマンスを回します)を登録します。
映画製作者は、ゲームの何かの後にシーケンスを成形しているのか、それとも1つに収まる新しいものを発明しているかどうかにかかわらず、Uncharted Actionセットのピースを作るものについて正しい考えを持っています。飛行機によって空中に巻き上げられました。しかし、実行はフラットで、取るに足らない、退屈です。のリミックスでさえありません未知クライマックスの銃撃戦でのテーマは、一般的なアクションムザックによってその時点までパディングされ、喜びをもたらします。
映画で唯一の笑いの1つは、ネイサンドレイクが悪者でさえお互いをオンにしていることに気付いたときです。 「このビジネスで長い間パートナーを維持するのは難しいようです」と彼は言います。彼のゲームのカウンターパートが言うことのように感じます。たぶん、いつか、ビデオゲームの映画の適応は、ファンがソース素材について楽しんでいることを認めるために最小限の努力をすることで私たちを裏切るのをやめ、その曖昧な理解を画面上の興奮に翻訳することに失敗します。事実上ここにいるすべての人がウォールバーグが何らかの火に火をつけようとしていますが、ネイサンが信頼できるライターを適切に使用できないというランニングギャグと同様に、火花は死に続けます。いくつかのことは、偉大さに運命づけられていないだけです。
未知2月18日に劇場でオープンします。