ドイツ語の「Dorfromantik」という言葉は、文字通り「村のロマンチック化」と翻訳できます。その本当の意味はより言い訳になりません。最近Eurogamerとのインタビュー、の開発者Dorfromantik(ゲーム)は、この言葉は「通常、田舎にいたときにあなたが得るような懐かしい気持ちを説明するために使用される」と述べた。 Dorfromantikは心の状態です。
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この絶妙なチルアウトゲームには、早期アクセスの1年から出現したばかりのゲームには、これ以上適切ではありませんでした。Dorfromantikタイル配置の平和なゲームです:ある種のミニマリスト、瞑想カタン。六角形のタイルから景観を構築し、松林、パッチワークフィールド、曲がりくねった川、スパイダリー列車の線路、そしてヒグレディの小さな赤レンガの町を作ります。 (ただし、道路はありません。)それだけです。考慮すべきリソースの生産やコストはありません。競争、人口、政治、勝利、負けなし。あなたは、あなたのタイルがどれだけうまく一致するかについて純粋に得点されます。あなたの唯一の目標は調和と美しさです。
演奏Dorfromantikリラックスしています。審美的に浄化だとさえ言えます。パステルの色のゆるいストロークと怠zyなスプラッシュで描かれた風景、蒸気エンジン、タグボート、車輪の鳥でアニメーション化されているのは、ゴージャスでトイレです。それはただの良い場所です。ここでは時間が経ち、誰もあなたから何も必要ありません。次のタイルを配置することを検討している間は、何もカウントダウンしていません。好きなだけ時間をかけてください。ゲームは、仕事のスプリントの間に5分間で、ゾーンイン、3時間の至福の間に行われるのと同じように再生されます。
これはそれを言うことではありませんDorfromantikただし、目的がない、または摩擦がない。実際、それは非常に緊密に形作られ、制御されています。ベルリンの4人のゲームデザイン学生のグループである開発者のToukanaは、シンプルで微妙に審査されたデザインの中に、戦略ゲームとパズルゲームの要素、ソリティアスタイルのチャンスゲームをブレンドします。
配置するタイルは、常に減少しているランダム化されたスタックから配られます。ゲームを続け、風景の成長、スコアが上がるには、クエストを完了することでより多くのタイルを獲得する必要があります。これらは特定のタイルを配置するとポップアップし、数十の水タイル、数百の家、数千本の木の5つの風景要素のそれぞれをさらに多くの数を集めるように頼みます。あるタイルは、少なくとも36の他の家に加わるように求めるかもしれません。完了すると、町や森や水路を他の景観要素に囲むことでうまく閉じた場合、さらに多くのタイルであなたに報いる旗を掲げます。
この美しくシンプルなルールセットには影響があります。そして、Toukanaの計り知れない信用には、これらの影響はゲームバランスの領域でも審美的に機能します。Dorfromantikケアと戦略を奨励しますが、最適化を阻止します。このゲームでは、地図の1つの角に広大な大都市、別の森、3分の1に巨大な農業草原を構築することで成功することはできません。タイルは、この概念にも反して機能し、風景要素をランダムにミックスし、あなたが引き受けるすべてのクエストで予期しない拡張と新しいデザインを促します。これは、予期しない有機的な結果を生み出すように設計された非常にクリーンで論理的なシステムです。それは信じられないほどの成果です。
最初は、最大の課題は、鉄道と川のタイルによってもたらされているように見えます。鉄道タイルと川のタイルは、特定の端子ポイントに隣接する他の隣にのみ配置できます。これらは、「理想的な」タイルがスタックに現れるのを待つときに、マップの拡張に閉塞を簡単に作成できます。見苦しい結び目とギャップが、あなたが本能的に探している安定した、さらには開花さえあります。川と鉄道は、フラストレーションのすばらしいメモを導入できますDorfromantik穏やかで満足のいく精神的な曲 - しかし、ゲームはおそらくあまりにもそれらなしで気楽な。
の最初の数ゲームの後Dorfromantik、ゲームのデザインについて学ぶほど、それに関与しようとするほど、さらに悪いことになります。私のスコアは低下し続けました。私のスタックは乾燥し続けました。何が起こっていたのですか?私はシステムをゲームにしようと一生懸命努力していました。効率を目指して、私はあまりにも多くのクエストを一緒にひとまとめにしていました - 1つの木で4つか5つの森林クエストを木に照らしていましたが、そうすることで、ゲームの安定したリズムを破りました。これは野心のゲームではありません。ビデオゲームの報酬システムで訓練された心がエスカレーションの習慣を破り、その気まぐれなペースを学ぶのは難しいかもしれません。
私は最終的に減速しました。私はクエストにあまり注意を払い、タイルマッチングにもっと注意を払いました。木から木、家から家、草から草など、タイルの端を一致させるためにポイントを獲得します。 6つのエッジすべてに沿った完璧なマッチは、60ポイントと余分なタイルであなたに報酬を与えます。要するに、それはより良く見えます。効率ではなく調和したら、私の目標を達成したら、Dorfromantik途中で私に会いました。私のスコアはより良く、私のランは長く、私の地図はより美しくなりました。
このプレイスタイルは、1.0アップデートのサブトレストとベストの追加の1つによって強化されています。これにより、マッチングエッジがより明確に強調され、完璧なプレースメントが満足のいくポップになります。他の場所には、新しい音楽トラックがあり、すべてがジャンルに属している「非常に上品なアンビエントは、牛がその上にムーをしているので大丈夫に聞こえます。」これで、素敵な季節の「バイオーム」を含む、新しいタイルタイプと化粧品のカスタマイズであなたに報酬を与えるメタゴールをさらに追跡できるようになりました。そして、クラシックやあらゆるものと並んでプレイするいくつかの新しい方法があります。
クイックモードは、1つの場合、75タイルの厳しい制限があり、完了するのに10分から30分の間にかかります。ハードモードには、クエストが少なく、より複雑なタイルに対応できます。カスタムモードを使用すると、ランドスケープ要素、クエスト、その他のパラメーターの確率をいじり、タイルスタックのシードの有無にかかわらず、他のプレイヤーと設定を共有できます。私のお気に入りの毎月のモードは、毎月変更される固定シードとカスタムゲームのセットアップです。これは、コミュニティがスコアリーダーボードで挑戦する楽しい場所になるはずです。
これは大歓迎です、そしてそれはそれを作りますDorfromantikより完全でやりがいのある経験。しかし、実際には、これは早期アクセスステータスが少し誤った名声であったゲームの1つであり、改善する余地や追加機能がなかったからではなく、その前提が最初から完全に実現されたためです。それに多すぎると、摩擦と流れの間の微妙なバランスを乱し、論理と自然主義の間で乱れている可能性があります。しかし、Toukanaチームはそれよりもよく知っています。彼らは平和で、心の田舎を散歩しています。
Dorfromantik現在、Windows PCで出ています。このゲームは、Toukana Interactiveが提供するダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。