Chaos Gate -DaemonHuntersはXcomを魅力的なゴシック様式の宇宙物語に変えます

Warhammer 40,000:Chaos Gate -Daemonhunters、ターンベースの戦術的なXCOMのようなものは、明らかに無声です。コロンそしてダッシュ! Aで「デーモン」!過剰! Games Workshopの象徴的なポンピングされた宇宙海兵隊のように、このゲームには熱狂的なものがあります。あなたのバトルクルーザー本部の高騰する大聖堂の尖塔からあなたの巨大な、グレイナイトスーパーセルソルディエまで、デーモンハンター'美学は激しく騒々しいです。

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チュートリアルミッションのわずか数分後、4人の灰色の騎士団の私の不機嫌なチームは、爆発ドアを通り、スローモーションで悪魔のような隠れ家に肩をかぶっています。隅にアンダーリングのグループが残るので、私は彼らの足元に断片の手ren弾を投げつけるようにコマンドを発行します。トップダウンの戦術的な景色は突然発射物を滑らかに拡大し、カメラは手ren弾の輪郭を一瞬賞賛し、その後、弾丸タイムスピンを行い、壊滅的な見落としのためにズームアウトします。同じターンで、私はセカンドナイトに柱に叩きつけるように言い、それによってそれを倒し、敵の別の会衆を破壊します。

カオスの勢力に対する長いキャンペーンで、私はこれらのドアの違反、手ren弾を投げる、柱を叩くアニメーションが何度も何度もありましたが、40時間後には、それらが展開するのを見るのに飽きていませんでした。私は、完全にデッキに囲まれたチームが繊維状の稲妻の閃光の中で惑星にテレポートしているのを見るのに飽きていませんでした。また、私はお気に入りの小さなおもちゃのソルディエであるインターセプターに飽きてきました。ゲームのクラスの多くと同様に、彼は近接焦点に焦点を当てていますが、テレポートもできます。彼は少しの1人の軍隊として機能し、敵の線の後ろに現れて弱い敵を虐殺するか、デーモンハンマーのノックバック効果でより大きなターゲットを寄せ付けます(彼はまた敵から崖からピッ​​トにノックすることができます。可能な限り最良の方法で不正行為)。

画像:複雑なゲーム/フロンティアDevelopments plc

よく似ていますギア戦術デーモンハンターXCOM式の積極的な簡素化です。パーセンテージベースのミスのチャンスはなくなり、彼らとともに、Firaxisの広大なSFシリーズの複雑さの多くが終わりました。

その代わり、デーモンハンターペースの速いスタンと実行のシステムを展開します。そこでは、連続した攻撃がメーターを排出し、敵を膝に強制し、チームのすべての人に追加のアクションポイントを授与する近接実行を可能にします。効率的に使用すると、ターンをほぼ無期限に維持することが可能です。仲間の司法者に精神的にバフされ、薬剤師のバイオマンシーで盛り込まれた私のインターセプターは、ある迅速な処刑から次の迅速な処刑に瞬き、チームの下に敵を転がして押しつぶすにつれて集まって、敵の勢いが止められないジャガーナウトのように敵を押しつぶすことができます。

瞬間的な戦闘はきびきびとしていますが、より広いキャンペーンの過程で物事が引きずり始めます。 XCOMの場合のように、デーモンハンターターンベースの小競り合いの上に戦略的なレイヤーを置きます。このレイヤーは、メーカーの産業からLibrisの研究まで、Baleful Edict Battlecruiserのさまざまなセクションをアップグレードすることであなたをタスクします(Warhammer 40Kユニバースの場合、帝国の固有名詞はラテン系です)。

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船の戦略の地図を使用して、星のシステムの網を跳ね返し、地元のクラスターに大混乱をもたらす疫病や侵入を必死にクリアします。デーモンハンター「敵対者はヌルグルです。グロテスクな生き物は病気や突然変異に取りつかれていますが、ユーモアの感覚は楽しいコントラストになります。マイクロレベルでは、ボディホラーのクリーチャーが余分な手足を発芽させているため、Nurgleはあなたの不機嫌な灰色の騎士にとって完璧なホイルです。しかし、全体像では、銀河を横切る感染の絶え間ない花と戦わなければならないことは、すぐに退屈になる可能性があります。

これに加えて、たくさんデーモンハンター'ミッションはフィラーとして機能します。レベルは非常に破壊可能な胸の高さの面倒であり、宇宙海洋カバー用の専用です。 SF Portacabins以外に何も満たされていない数十の世界を探索します。そして、環境があっても見て違いますが、残念ながら感じる同じ。最も迷惑な側面は、多くのミッションが、船のテレポーテーションシステムがオンラインになる前にオンラインになるのを待つように強制されることです。突然、15分間の速い遠足が2倍の長さのものにスピンします。もちろん、戦術的な繰り返しは、このジャンルの一部と小包です。しかし、ここでは特にひどい感じがします。戦術的な要素が非常に偏っていて、提供されている戦略はXcomの広大でバラエティビュッフェのように感じられ、ゲームのストーリーに傾くための基盤のように感じられます。

デーモンハンター「キャンペーンは、物語がとても良いので、それが部分的に足を引きずっているように感じます。言い換えれば、時間のかかる戦闘とリソースの収集は、最終的にゲームの最高の属性を遅らせる障害のように感じられます。これは、灰色の騎士とその広大で扱いにくい帝国の厳しい官僚的で教会の細部について、適切に紫色の散文で滴り落ちる切断スペースのゴシック様式です。

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匿名の司令官を演じている間、勇敢なdict令には3人の中心人物がいます。義務に縛られたベテラン、「機械の神」のささやき声に合わせたわずかに無関心なハイテクプライスト、そして到着が陰謀をキックスタートする野心的な若いインクイジター。それらのそれぞれは見事に書かれ、声を出し、監督されており、それぞれが銀河全体にヌルグルが広がるにつれて驚くほどのニュアンスを明らかにしています。彼らの3人はまた、船上の緊張とあなたのキャンペーンがその壮大な結論に向かって大がっているので、互いに驚くほど跳ね返ります。

デーモンハンター「執筆、物語、キャラクターは、簡単に最高の属性です。私は綿密なターンベースの戦闘を期待していましたが、多くのタイイン小説の1つを読むべきかどうか疑問に思いました。 「古代のアーチオテクノロジー」、「アストロパシーの気まぐれ」、「破滅的なアルゴリズム」についての言及により、それはまさに私が愛する豪華で過剰なものです。デーモンハンター単一の派ionにのみ焦点を当てることができますが、灰色の騎士団を過剰に焦点を合わせることで、Warhammer 40Kの最も興味深い表現力豊かな要素のいくつかを大いに探求することができます。 「ワープ」と「マシンのカルト」の概念から、腐敗と異端の厚く悩まされているテーマまで、これは最高のグリムダークユニバースです。

プレイスルーを維持するのに十分な戦術的な深さとカスタマイズがありますが、デーモンハンター「戦いは、その素晴らしい物語を理解するための乗り物のように感じますが、その逆ではありません。多くの人にとって、XCOMは目的地であるように、長い旅(失敗とdo-oversが含まれています)についてです。そして、私は考えていませんがデーモンハンター同じ種類の強迫的な再生可能性を提供します。それは、その勇敢な美学と素晴らしい物語のためのカリカリでスリリングな戦術的な基盤を築きます。

Warhammer 40,000:Chaos Gate -Daemonhunters5月5日にWindows PCでリリースされます。このゲームは、Frontier Developments PLCが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら