木が森に落ち、それを聞くために周りに誰もいない場合、それはまだ音を出しますか?クリエイティブアセンブリの開発者はそう考えているようです。
不滅の帝国、DLCのトータルウォー:ウォーハンマー3本日ベータで発売されたのは、創造的な放棄の練習です。恐竜、マンモス、吸血鬼、および感覚的なテラコッタの彫像が豊富な巨大なファンタジーマップで構成されており、そこではあなたがはるかに壮大なスキームで小さな役割を果たしています。非常に多くのビデオゲームがあなたの周りに展開され、あなたが観察できるものにのみ存在します。しかし、不滅の帝国、あなたはこの巨大な世界の反対側に落ちる木を推測することができます - あなたが突然倒れた森の海を見つめているまで。
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今年の大半を費やしていない人のためにすべての新しい公開に耳を傾けます、不滅の帝国拡張ではなく、蓄積が多い。 3部作の3つのマップと、86のプレイ可能な派ionsのすべてを、Warhammerのオリジナルファンタジー設定の1つのデジタルファクシミリに組み合わせています。それは基本的に地球のパロディです:
戦争シリーズ全体の残りの部分と同様に、あなたはの半分をプレイします不滅の帝国ターンベースのキャンペーンマップでは、文明のような都市建設と経済管理のゲーム。しかし、あなたの軍隊が反対派の派factのものと衝突すると、あなたは数百、時には数千人の軍隊の間のリアルタイム戦略の戦いに落ちます。とは対照的にウォーハンマー3よりスクリプト化されたエクスペリエンスを提供したベースキャンペーンでは、帝国構築の通常のプロセスとともに特定の課題を完了する必要がありました。不滅の帝国1つのサンドボックスマップ上の278派の衝突のみに焦点を当てています。
2022年、「サンドボックス」という用語はどういう意味ですか?オープンワールドから管理シムまですべてを説明するために使用されます。ヒットマン3静的レベルをリボルビングスイートのおもちゃで再生するため、サンドボックスゲームです。Far Cry 6物理学システムをリグしてドミノのような爆発セットを作成できるため、サンドボックスゲームです。Fortniteサンドボックスゲームだと思います。なぜなら、あなたは顔にジョン・シナをライフルバットすることができるからです。ほとんどのビデオゲームラベルの場合と同様に、これはアモルファスです。しかし、その核心では、それは一定のレベルのプレイヤーエージェンシーを意味します。ゲームは何よりもまず、あなたについてであるため、あなたが望むすべてを実験することができます。
電話する不滅の帝国ただし、まったく反対の理由でサンドボックスゲーム。これは、都市を改善し、隣人と交渉し、大陸全体で国境を拡大するために数十時間を費やすことができる世界です。別の半球でも同じです。それは、文字通りのサンドボックスで私の子供時代の友人とゲームをプレイすることを驚くべきリマインダーであり、私たちはそれぞれ、私たち自身の信じられない世界の陰謀に満足しています。私の友人が私のレゴミニフィグの軍隊に立ち向かうために彼の幹部の幹部を操作したとき、サイズの違いが不公平であることは問題ではありませんでした。私たちは同じサンドボックスで遊んでいました。私の唯一の希望は、私の3番目の友人が一日を救うために彼のビオニクルを連れてくること、または私の4番目の友人、隅で静かだった孤立主義者が、新しい領土のチャンスをつかみ、彼女のメガブロクで攻撃者の側面を攻撃するかもしれないことでしたドラゴン。
若々しい想像力のスリリングなエピソードのように、不滅の帝国緊急の物語の工場であり、同様の非対称性によって推進されています。 2週間でDLCのベータ版にアクセスできましたが、6つの異なる派ionsとしてプレイしました。私の最初の、ダークエルフの海賊ロクヒルフェルハートは、キャセイの海岸沿いの一連の襲撃(中国に相当するウォーハンマー)でした。最初の30ターンほどは、遠距離の武器とあらゆる種類の恐ろしいモンスターで腕前で知られる私の暗いエルフ軍の軍隊とのゆっくりと戦っていました。
たぶん、私は時折正しく機能しないために不滅の帝国を許すことができます。
しかし、すぐに、カテヤン帝国のサブファクトは、偉大な要塞(大壁のファンタジーバージョン、デーモンを致命的な領域から締め出すために建てられたファンタジーバージョン)から、側面を略奪する迷惑と戦うことになりました。彼らは最終的に、ライフルマン、大砲、ロケットバッテリー、浮遊砲、形状のドラゴンの1つの大規模な力に連絡し、海岸を上下にボロボロにしました。私の重要な間違い?キャセイとは異なり、私は友達を作ることを気にしていませんでした。
さて、私の2番目のキャンペーンをトカゲのリーダーであるOxyotlと考えてください。インテリジェントな二足歩行カメレオンはかつてカオスの領域に吸い込まれ、彼の道を戦うことを余儀なくされたので、彼のキャンペーンの目的はすべて、同じことが再び起こる可能性を防ぐことです。彼の魔法の能力、そして恐竜の軍隊とメイスを振るうワニを使用することによって(はい、私は本気です)私は地図の周りのランダムなスポットにテレポートし、KhorneのDaemonic Hordes、Nurgleの疫病の群れ、およびSylvaniaの血に飢えた吸血鬼と戦っています。私は帝国を拡大することに関心がないので、私の隣人は私を信頼しています。私たちはリソースを交換し、お互いのユニットを採用しています。時々、私は彼らの都市に寺院を建設し、テレポートして侵略者を撃退することができます。邪悪な魔術師ナガシュがサウスランドの砂漠で復活したエジプトのファラオのいくつかの軍隊を召喚する頃には、私はアンデッドの脅威と戦うことができる連合を形成するのを手伝いました。
LokhirとOxyotlは、の2つのプレイ可能な派ionsです不滅の帝国。それらの86があります。何人かのファンが作ったプレイヤーが最初のリーダーを選択するのを支援するホイールなぜなら、まあ、それだけがたくさんあるからです。
過去数週間、私は最善を尽くしました不滅の帝国「壮大な人は私をその欠陥からそらします。キャンペーンマップ上のAIの巧妙な操作のすべてにとって、包囲戦で通りがどのように機能するかを常に把握することはできません。実際、この戦いは一定の頭痛の原因であると述べました。ウェイポイントエディターのロブ・ザクニーが彼のレビューで指摘しているように、それらは、壊れた経路探索と簡単に搾取可能なバグであふれているだけでなく、その頻度も多くの派ionsの全体的なペーシングを妨げています。彼らの高い塔とギザギザの崖の顔は、鳥の目の視聴カメラで大混乱をもたらすことができます。
それでも:クリエイティブアセンブリがウォーハンマーのファンタジーの世界を実現させた範囲と想像力に驚かさざるを得ません。そして多分私は許すことができます不滅の帝国派factが既にデザインでルールを曲げているため、適切に機能しない場合があります。私が触れたことさえない陸軍の愛好家と、私がまだ足を踏み入れていない世界の一部のリーダーがいます。しかし、私の過去数人のキャンペーンが私に何かを教えてくれたなら、それはどこにでも木が落ちているということであり、彼らは彼らですかなりの騒音を出します。
不滅の帝国8月23日にWindows PCでベータでリリースされました。このゲームは、SEGAが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。