ネズミは、さもなければ平和な都市を群がらせ、下水排水溝に注ぎ、海の無限の広がりのように壁に衝突します。市民は恐怖で叫び、疫病の飽くなき飢えに飲み込まれます。アミシアは恐ろしく見て、彼女の弟がもはや祖先の呪いである黄斑から安全ではないことを知って、それは彼をゆっくりと内側からむさぼり食うでしょう。病気の瞬間的な不在にもかかわらず、大群を逃れることはありません。
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ただし、これは方法ではありませんペストの物語:レクイエム始まります。それはゆっくりとしたメモから始まり、ヒューゴとアミシアはの出来事の後に一時的な歓迎の平和を見つけたことを示していますペストの物語:イノセンス。静かで穏やかな瞬間がたくさんあります。アミシアは、ヒューゴをけん引している古いキープの遺棄された遺跡をさまよい、架空の親切な王であるという想像上のシナリオを思い起こさせます。彼女の兄弟がラベンダーと野生の花の豪華なレンダリングされたフィールドを通り抜けるのを見る。開発者のAsobo Studioは、これらのオープニングセグメントと完全に暗いカウンターパートとのバランスをとり、希望と無力感を測り、物語がすべてのひねりとターンに興味を持ち続ける方法で自分自身を織り込むという素晴らしい仕事をしました。
ヒューゴが遠く離れた地中海島で治療的な水域について夢を見た後、彼と彼の姉は彼を悩ませる病気の潜在的な治療法を見つけるために出発しました。島に着くと、住人は武器でデュオを歓迎します。アミシアが彼らがヒューゴの体の中で成長している非常に呪いの崇拝者であることに気づいたら、神として彼を崇拝する、レクイエムフォークホラーにまっすぐになります。ゲームの古風な宗教の島のpr落したポケットの探求は、からの歓迎すべきペースの変化ですイノセンス政府の異端審問に焦点を当てています。島民の信念体系は、彼らが最初に彼らの理解を超えて古代のフレスコ画に遭遇したときに形成され、彼らの社会はその後、時代遅れの慣行と見当違いの儀式に委ねられました。レクイエムまた、生まれ変わりと運命のサイクルのアイデアを扱っています。ゲームは物語の尾の端の近くで一時的に触れますが、カルトとその文化の存在ほど魅力的ではありません。
画像:Asobo Studio/Focus Entertainment
俳優の優れたパフォーマンスは、ヒューゴ(ローガンハンナン)がアミシア(シャーロットマクバーニー)に自分の死亡率を認識していること、そして硬化が治療法が見つからない場合に黄斑が彼を主張することをアミシア(シャーロットマクバーニー)に表現するときなど、物語のより重い瞬間を強調します。 。アミシアの表現は、たとえ彼女自身の真実を知っていても、ショックの1つであり、顔の捕獲はこれらの瞬間を明確に示しています。それは作る微妙さですレクイエム特に美しいバイオリンの作品で構成される印象的でメロドラマ的なスコアと組み合わされた場合、ストーリーが作業し、ストーリーが優れていることを可能にします。ストーリーテリングは陰鬱でありながら推進力があり、姉妹と兄弟の関係は全体に新しい層を明らかにします。
レクイエムの一時的な仲間は、ストーリーに役立つ展開がどれだけうまく展開されているかについて、さらに重要だと感じています
しかし、私は、アミシアが最後のゲームの出来事から彼女のトラウマを克服し、直面することに捧げられたもう少し時間があればいいのにと思います。それはちょっと出入りし、アミシアの恐怖は赤熱した怒りに置き換えられます。これは、実際の感情的な補償ではなく、異端審問のメンバーを残酷に殺害するための物語の正当化のように感じます。
また、このゲームは、物語が進むにつれて意味のあるメカニズムを導入するのに十分な十分な仕事をします。ゲームが開くと、Amiciaがさまざまな錬金術物質(パウダーと樹脂の獲得を通じて火を照らして消滅させる能力など)へのアクセスと武器も開きます。ただし、意図した使用が選択された少数の領域に限定されているように感じる人もいます。あなたの道を除いて、ペストラットの群れを一時的に気を散らすために使用できる物質であるオドリスよりももう探す必要はありません。プレイスルーで1回または2回使用することになり、積分ツールよりも機械的な非並行者のように感じました。
画像:Asobo Studio/Focus Entertainment
ラットの広大な帯に対するヒューゴのコントロールも、ゲーム全体を通して何らかの効果的な方法でしか使用できないため、やや取るに足らないと感じています。 Amiciaのスキルと武器をアップグレードすることは、低い困難でも不必要に感じています。これは、その物語だけでゲームに飛び込むことを検討している人にとっては素晴らしいことです。しかし、挑戦を求めている人は、異端審問の手による特定の死を避けるためにリソースとアップグレードを計画する必要があるため、すぐにより高い困難に飛び込むことを望むでしょう。
そうは言っても、レクイエムヒューゴとアミシアが一時的に彼らの旅で一時的に支援しているサイドキャラクターを紹介するという素晴らしい仕事をして、黄斑の治療法を見つけることができます。これらの短命の仲間は、ストーリーの役立ってどれだけうまく展開されているかについて、より重要なことを感じています。Arnaudは、あなたの道を横断するテンプル騎士団の作業を迅速に補うことができますが、彼はゲームにさらに重要な主要なプロットビートにも重要です。一方、ソフィアは、背の高い草のパッチを照らすことで警備員をそらすことができますが、アミシアとヒューゴが島の謎を深く掘り下げているため、彼女はまた不可欠です。 3月に向けて単なる迂回路ではありませんレクイエムフィナーレ、これらの旅行者は、プロットとゲームプレイの内側の仕組みの間の不可欠な核心です。
ペストの物語:レクイエム十分な信頼とリソースを考えると、AAスタジオが達成できるものの代表的な例です。それは私の時間を無駄にしなかった簡潔な体験ですが、私が持っていたことさえ知らなかったかゆみも掻きました:それ以来私が渇望していたフォークホラーの要素とメッシュ化されたよく作られたステルスタイトルサイレン:血の呪い2008年のリリース。感情的に共鳴するスクリプトとステルス、ホラー、探索の間の専門家の流れがあります。ペストの物語:レクイエム続編のように感じますイノセンスふさわしい。
ペストの物語:レクイエム10月18日に、Nintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXでゲームパスを介してリリースされます。このゲームは、Focus Entertainmentが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。