バットマンは死んでおり、4人が仕事をするのに必要です。それが中心的なうぬぼれですゴッサムナイツ、WB Games Montrealの新しいサードパーソンアクションゲーム。永遠のように感じるものに引きずり込むオープニングシネマティックでは、長年の悪役ラのアルグルは、魔法、剣、そして彼の一般的な迷惑な態度を、本質的にバッガーバットマンに英雄的でありながら犠牲的な死に使用します。ゴッサムの英雄を維持するために、バットマンの4つのプロテジェ(ナイトウィング、バットガール、レッドフッド、ロビン)が、ゴッサムの犯罪界を争い、調査することで中断したところから拾い上げました。
特に、ゴッサムナイツ2015年のフォローアップではありませんアーカムナイト。ゲームの間には多くの共有キャラクターがありますが、これは根本的にはわずかに平行した宇宙の異なる物語です。それが非常に混乱する可能性があるという理由だけで、私はここで直接言わなければなりません。そのゲームは、死んだバットマンと新世代の救世主を必要とするゴッサムの都市で終わりました。それはこの死んだバットマンではなく、これらの救世主は都市が必要としていたものではありません。
ただし、このゲームは、そのフランチャイズとかなりの量のゲームデザイン基板を共有しています。これは、1つの多くの戦闘の出会いに基づくアクションゲームです。リズミカルにそれらをパンチアウトすることを約束すればするほど良くなる重くて軽い攻撃があり、敵を即座にKOしたりグループを驚かせることができる特別な勢い攻撃を解き放つことができるメーターを請求します。あなたがアーカムのゲームをプレイしたことがあり、あなたが拾うならゴッサムナイツ、あなたは疎外感を感じることはありません。これらのいずれかを以前にプレイしたことがないなら、とにかくかなり早くそれを拾うでしょう。
画像:WB Games Montreal/Warner Bros. Interactive Entertainment
何が設定されますかゴッサムナイツBativerseでの以前の外出とは別に、アンサンブルセットアップがあります。唯一のひなとしてプレーする代わりに、バットマンのレガシーの4人の相続人の1人から選びます。 Dick Graysonという名前の元ロビンとサーカスのパフォーマーであるNightwingがいます。 BARBARA GORDON(別名Batgirl)は、亡くなった父親の正義感と一緒にバットマンの部外者の方法を実践する技術的な気まぐれです。最近のゲーム内ロビンであるティムドレイクは、常に口を走らせ、卑劣な探偵ルートを撮っている賢いティーンです。チームを締めくくるのは、レッドフード、ジェイソントッド、またジョーカーに誘nされた元ロビンは殺され、最終的に復活し、殺人的な自警団になり、最終的に「目を覚まし」、バットマンによって善の側に戻った。
ゴッサムナイツキヤノンの声明の絶対的な泥沼にあなたを落とすことに満足していて、あなたがそれをすべて理解すると仮定するだけです
これが多くの情報のように聞こえるなら、そうですが、ゴッサムナイツこのバックストーリーをあなたに説明する多くのエネルギーを実際に費やしていません。今日のほとんどのDCコミックの本のように、ゴッサムナイツキヤノンの声明のこの絶対的なモラスにあなたをドロップし、博覧会を通してそれを把握するか、これらの主要なキャラクターに関するメニュー駆動型の情報と一緒にwikiを壊して読むことを想定しています。この一般的な漫画本の感覚 - あなたはそれを理解するか、あきらめようとするかのどちらかであり、ゲームに浸透します。
横切ってゴッサムナイツ、本当に印象的な数の標準的なゴッサマイトが現れ、それらにはいくつかの複雑なレベルのカノニティがあります。これはキャラクターの新しい解釈ですか?彼らはslyに参照していますかアーカムゲーム?映画や漫画はどうですか?早い段階で、キャラクターは、ハーレー・クインが自殺分隊の参照として非常にはっきりと読む「政府の仕事」をしていたと述べています。それについて何を知っておくべきですか?それはどれくらい重要ですか? DCユニバースの巻きひげはすべてに巻き付けられており、ここでは、のはるかに曖昧な方法ではありません。アーカムフランチャイズ。
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そして、最終的に、これらの参照とつながりは、ゴッサムナイツいくつかの重要な活動を中心とした経験:あなたは犯罪と戦うために都市をパトロールし、これらの4人のヒーローとバットマンの死後の彼らがどのように生きているかを学び、ハーレー・クインのような重要な悪役を追い詰めるより壮大な線形ミッションを行います。クレイフェイス、およびフクロウの神秘的な裁判所。
これらの活動はすべて、互いに美しく省略されています。たとえば、フリーズ氏の「ケースファイル」(またはクエストライン)は、Star Labsのいくつかの盗難を中心とした線形ミッションから始まります。私がそのミッションのために演奏していたキャラクターであるレッドフードがラボに入ったとき、彼は盗難が規制当局、データ泥棒とテクノ犯罪者のギャングによって犯されていることに気付きました。彼はそれらのいくつかの部屋を一掃し、盗難がいくつかの凍結の備品に集中していることに気付きました。
それから、もちろん、フリーズは逃げました、そして、オープンケースを続ける唯一の方法は、オープンワールドマップを歩き回り、規制当局を見つけて犯罪を犯し、フリーズの次の場所を見つけるためにそれらを尋問することでした。これは、私のヒーローが大きな悪い寒さの男を追跡しながら解決しなければならなかったという新しいミッション、そして時には大きな強盗や誘nの誘惑を明らかにしました。これはゲームのワックスと衰退であり、2018年のようなゲームに登場した同様の構造よりも個人的に魅力的だと個人的に感じる方法で流れますマーベルのスパイダーマン。ここで、それは本当のバットマンのもののように感じます - あなたが通りにぶつかり、天気をコントロールするために氷のメカを操縦するスーパーヴィランについてのハードデータを持って戻ってくるようなものです。
私にとってあまり魅力的ではないのは、ほとんどの人がおそらく最も興味を持っていることです。ゲームのプレイタイムの少なくとも75%を支配する瞬間の戦闘です。
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このジャンルの標準的なミックスを提供しています。ヒーローズは悪者をパンチし、特定の方法で敗北する必要がある悪者がいます。ランダムな暴徒が簡単にパンチアウトされる可能性があります。特別な擬似ゾンビ化クリーチャーであるタロンは、パンチでそれらを密集させる前にそれらを倒す遠隔攻撃で打撃を受ける必要があります。戦闘自体は、これらの敵とそのカウンターをすべて記憶しながら、独自のチャージバーを持つ特別な勢い能力を混ぜることに依存しています。ほとんどの場合、運動量攻撃は、できるだけ早く物事を終わらせることです。ゲームの終わりまでに、私はもはやバットガールのパンメリングブロー攻撃を戦術的に展開していませんでした。代わりに、私はバーを充電して、できる限りスパムしていました。敵を効率的に(退屈に)奪い、次のプロットビートに到達することを許可したからです。
私は次のプロットポイントに到達するために、思いやりのない戦いを通して自分の道を整えて幸せでした
これに加えて、予想される一連の予想される、しかし刺激のない戦闘の粒度があります。能力ポイントを提供するレベルがあり、それらを使用して、特定の攻撃や操作を改善する能力を獲得できます。これらのいくつかは、より多くのクリティカルダメージを得るなど、ほとんど重要ではなく、一部の電子デバイスをリモートで無効にするバットガールの能力のように、多くの地獄が重要です。それぞれが上がる独自の統計を備えた収集可能なスーツと武器があり、それらのアイテムに装備できるmodチップがあり、数字がさらに高くなります。
中程度の難易度でゲームをプレイしているので、ゲーム全体でその数を増やし続けることを確認する以外に、これにほとんど注意を払わなければなりませんでした。同様に、次のように追加のダメージを与えるステータス効果を構築できるエレメンタルステータスメカニックがあります部門ゲーム - しかし、これは経験全体で戦いをしたり、壊したりすることはなかったようです。これらは最も困難な難易度でより真剣に重要になるかもしれませんし、今年後半に発表された発表された英雄的な暴行モードに関連するかもしれません。
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ここでそれを言う価値がありますゴッサムナイツこのレビューの厳しいタイムラインにより、私がそれを試してみることができなくなったが、明らかにオンライン協同組合でずっとプレイ可能であるようだ。一部のボスの戦いは、この種の協同組合体験のために明示的に調整されたと感じ、それらのほとんどは「ことをして、難しいことをする別のことをし、同時にそれらの両方をする」というパターンに従いました。ソロプレーヤーからのスペース管理。しかし、最終的に、私はそれらの戦いのほとんどが魅力的であることを発見しました。協同組合のパートナーは、それらを少しタイトに感じさせると思います。
私がプレイに費やした時間の大部分ゴッサムナイツ私の頭をうなずいて、「OK、ええ、クール」と考えて費やしました。それはそのようなゲームです。ハーレー・クインの邪悪なウェルネスの第一人者としてのターンのような素晴らしい瞬間があります。しかし、ゲームの大多数は、ポイントからポイントへと世界を歩き回って戦いをすることで構成されています。私は、レッドフードやバットガールについての次のプロットポイントに到達するために、これらの感情よりもあまりない戦いのいくつかを介してクロンクしてうれしかったです。
しかしゴッサムナイツRockSteadyのArkham GamesとWB Games Montreal自身の両方を作った解釈的な動きのいくつかが不足していますアーカムの起源とても魅力的でユニークです。同じ雨に染まった通りでのさらに別の出会いです。
ゴッサムナイツPlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXで10月21日にリリースされます。このゲームは、ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテインメントが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。