バンジーの最新の最初のミッション中運命2拡大、光落下、敵の宇宙船をハイジャックして、それを自己破壊に設定したので、私は出て行く途中でおなじみの見た目の格納庫の湾に出会いました。 2段のレイアウト、部屋を埋める紫色の船のギャグと、宇宙に通じる壁の長さのエネルギーシールドでは、コヴナントハンガーのマスターチーフがバンジーの初期のゲームの1つに侵略したほど何も似ていませんでした。Halo:戦闘が進化しました。
意図的であるかどうかにかかわらず、この視覚的なダブルテイクは私にそれを思い出させます運命2長い歴史との会話のゲームです。バンジーの以前のゲームは別として、光落下20年のスパンの尾端に到着しましたハロー起源があります。その間運命2今日は、バンジーの2001年のメガヒトと比較して、ポーランドと機械の複雑さでほとんど認識できないかもしれません。レベルのデザイン、モンスター、および銃(そのオマージュが運命230周年記念更新)、歴史のレイヤーとレイヤーを見ることができます。
多くの点で、運命2この歴史の証拠に気付くかもしれない私たちのために作られています。光落下完全に独立したバンジーのタイトルについて話しているレビュー。結局のところ、それは常に片足が過去に立ち往生しているゲームでした。そのメニューには、ゲームのオリジナルリリースから6年間で達成したすべてを記念する「TriumphのMoments of Triumph」と「Seals」に捧げられたページがあります。運命2他の場所で消去し続けているとしても、その歴史を継続的に祝います。
ほとんど運命2の瞬間はもはやアクセスできません。古いキャンペーンは、新しいキャンペーンがリリースされたため、日没です。ゲームを体験することは、永続的な存在を体験することです。最近の過去の物語と機械的な生の問題から構築されたプレゼントです。光落下この再帰的な傾向を例示しています。
Lightfallのゲームプレイ自体はエキサイティングなままですが、残念ながら魔女の女王で見たものほど緊張して爽快ではありません
拡張のストーリーは、オリジナルの最初の瞬間にさかのぼります運命、私たち全員が見上げたとき、人類の最後の都市の上にダモクレスのようにホバリングする旅行者と呼ばれるその巨大な白いボールを不思議に見上げました。光落下「とにかく旅行者の取引は何ですか?」という質問に答え始めます。キャンペーンの最初に、それは劇的に跳躍して行動に跳ね上がり、月の大きさの球体ができる限り、地球の軌道に立ち向かい、その古い敵である証人に挑戦します。かつては不可解で受動的なエンティティであったものは、現在、イベントの過程で積極的な参加者になっています。まだほとんど謎ですが、私たちは今、旅行者が物事を変えるのを見て、順番にそれ自体を変えるようになりました。
演奏の機械的な行為光落下同様に、古いものと新しいものの組み合わせのように感じます。さまざまな特典を備えた新しい武器のアーモリー(Bungieの拡張のいずれかの標準と同様)を除いて、このキャンペーンはプレイヤーにStrandと呼ばれる新しいスーパー能力を与えます。ストランドを使用すると、プレイヤーは空中に取り組み、とりわけ、敵に接続して、満足のいく爆発で彼らにぶつかります。 Strandの極端な機動性と、Destinyの馴染みのあるオーブの馴染みのあるアクションの再利用では、以前のメカニズムの形と行動を見ることができます。 Strandは、ゲームがどのように機能していたかを再構成するほど再発明しません。また、役立つように、特にAd Nauseamの前にすべてを経験したプレイヤーにとって、古いコンテンツが再びリフレッシュされます。新しい生活は古いストライキやギャンビットセッションに息を吹き込まれます。これは、今では新しい空中の観点からアプローチすることができます。
光落下の設定は、Destinyの過去から最大の出発点です。あなたは地球の軌道を巡る戦いの苦しみでキャンペーンを開始するかもしれませんが、あなたはほとんどすぐに太陽系を横切って惑星ネプチューンに至るまでシャトルされます。その都市、ネオムナ、光落下の主要な場所は、カラフルな漫画のネオンで覆われた滑らかな未来の景色で、シンセと遊び心のあるドラムリフがサウンドトラックしています。サイバーパンクのフランケンシュタインの美学と、シルバーサーファーやガーディアンズオブザギャラクシーのようなコミックに触発されたファンキーなサイエンス緑青は、歓迎されます。運命2すでに幅広い視覚的なパッチワーク。あなたの主な接触点は記憶に残る間抜けです:ニンバス、クロムに覆われた高さ8フィートの非バイナリヒューマノイド、ハジメ・ソラヤマ風の衣装雌犬のコッピースを備えています。
ネオムナは新しいものですが、それを脅かす悪役であるカバルの元emperor牛はかなり古いです。ホストされたCalusのバージョン運命2最初の襲撃。私はまだこれらの深夜のセッションで苦労して、私のオリジナルの今では廃止された氏族でそれを打ち負かしようとしたことを覚えています。その牛は低くなります光落下、そして証人のポーンに変わったが、私たちが彼の高さで彼を見ることができたので、部分的にはより豊かになります。
しかし、の知識だけを持つ新しいプレイヤーはどうですか運命2の広範な伝承とバックストーリー?ゲーム自体に入るのは比較的簡単です。新しいLightアップデートで導入されたチュートリアルミッションを介してプレイした後、直接ジャンプすることができます光落下キャンペーン。そして紹介する映画光落下のストーリーは、現在の瞬間に至るまでの関連するストーリービートに私たちを捕まえるという見事な仕事をしています。ゲームプレイ自体はエキサイティングなままであり、出会いはほとんど非常によく設計されていますが、残念ながら以前の拡張で見たもののいくつかほど緊張して爽快ではありません。魔女の女王。純粋に機能的なレベルで、そして多くのプレイヤーにとって、これで十分ですよね?
よくわかりません。一日の終わりに、運命2その歴史の感覚によって、その歴史の忠実なプレーヤーベースの献身によって、その歴史によって認識され、認識されることによって命を吹き込み、死にます。過去のキャンペーンのリサイクルおよび再構成されたコンポーネントを演奏する力は、それがどのように感じていたかを思い出すことから派生し、それがどのように変化したかを祝うことができることから派生しています。
それを考慮して光落下のストーリーは多くの自由回答形式の質問で終わり、1年分の物語とゲームプレイのコンテンツの始まりに過ぎません。 - 洗練されているように - 未熟なものを描くのに十分です。彼らは、キャンペーンが終了すると、粉砕を開始し、ほとんどを無視しているこの世界に専念し、代わりにその「退役軍人」(6年前に演奏を始めたプレイヤーに授与されたタイトル)を記念することを選択することを望んでいますか?確かにゲームには印象的なものがあります運命2、それ自体の歴史がありますが、過去のフランチャイズにさかのぼる歴史もあります。しかし、それは、その歴史と関係がない人たちのためにスペースがあるのではないかと疑問に思っています。訪問者としてゲームに近づき、一生の思い出のように感じなければならないもののほんの一部を目撃します。
Destiny 2:Lightfall2月28日にPlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、およびXboxシリーズXでリリースされました。ゲームは、Bungieが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。