エレスナの疲れた村では、デクソフという名前の男が、一対の賭け金に挟まれた散らばった木製の障壁を叩きます。 「このドアに何日も取り組んでいた」と彼はつぶやいた。 「ここでやるべきことは他にありません。」彼には販売するものは何もありません、彼は特に誰にも言いません、そして、このドアは素晴らしい価格を取得するはずです。それは単純な夢ですが、おそらくYelesnaから遠く離れたところに冒険していないDenysovは、私の放浪者が金と栄光への道を日常的に全滅させるかを知りません。親切な存在の中で、おそらく否定的な大工は忙しい大工であり、永遠の紛争の絶え間ない破壊、つまり天と地獄の間の絶え間ない戦争 - そしてその間に閉じ込められた人間です。
しかし、地図のこの小さな暗い角で、Denysovの未完成のポータルは、ディアブロ神話の最も見過ごされている基礎の1つかもしれません。私は、高い天国の偽善や、ソウルストーンの有効性に誰もが持っているコミカルに運命づけられた信仰を意味するものではありません。ディアブロ4、その前任者のように、ドアに関するゲームです。オープンマウのしきい値で一時停止し、反対側にあるものに会う前に、不浄な光と期待に浸ります。
ゲームの実存的なインフラストラクチャとその視覚言語について考えると、謙虚な門や燃えるような赤いポータルから華やかな石のスラブやヨーニング洞窟まで、それはずっと下にあります。ボトルネックを作成し、遠くで拾い上げるために、ドアを通して大量のモンスターを魅了しました。主要なボスの前で一連のゲートを貫通することには、儀式的でリズミカルな力があり、手遅れになるまで見ることができない運命に真っ向から走ります。最初の肉屋でディアブロ、おそらくシリーズで最も象徴的な出会いである最高のチーズは、通常、彼をドアの後ろに閉じ込めていました(まだ閉じることができたとき)または彼を禁止されたポータルから撃ちます。
画像:Blizzard Entertainment
ディアブロ4表面的には、ディアブロゲームに適したすべての材料があります。唯一の放浪者は実存的な戦争に巻き込まれ、すべてを消費する運命に対する最後の防衛線になります。今回は、天使イナリウスと聖域を作成した憎しみの娘であるリリスです。不吉な輝くゲートウェイ、独善的な熱狂者、悪い両親、悪い子供、そしてあなたを即座に殺すハエの忌まわしい弦があります。第1幕を探索して間もなく、聖域がムーディーゴシックの恐怖への復帰を受け入れたことは明らかです。もしディアブロ3戦利品のチャーンを最大化し、私たちを愛の季節にするためのやや不毛の試みでした(そして、短命のリアルマネーオークションハウスを介してゲーム内の支出を「革命化」する)ディアブロ4同じトレンドにしがみついていますが、ドレッシングのセットがはるかに優れています。企業のブリザードがガチャのficationと商品化された満足にロールバックすることを期待するのは不合理ですが、少なくともそれは不気味に戻っています。
まず第一に、シリーズの勇気に審美的な復帰があります。地獄からの奇妙な小さなフリークの無限の粗さと、彼らの後に残った内臓です。それは、フェティド、血まみれのわいせつへの輝かしいカムバックです。本物がいくつかありますソドムの120日壊れた身体への雰囲気は、ゲームの主要都市の1つに積み上げられました。救いのために大聖堂を信じていた普通のが不完全な魂。延ばしをテーマにしたダンジョンは私のお気に入りであり、豪華なディテールと照明を備えています。私は、ろうそくと卵を備えたゆがんだ環境、そして脆い緊張した爆発に身をゆがめた「木」の死体のために住んでいます。
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これはまた、最初のオープンワールドのディアブロゲームであり、そのためには、「文明化された」聖域は、以前のゲームの固定ハブよりもはるかに多いです。骨折したピークの住民は、エキゾチックな救済策を求めて医療観光客として隣接する沼地を訪れているのを見つけます。彼ら自身のドラマに巻き込まれた背水の町と、聖域の歴史的にバイナリの伝承の剛性を和らげる永遠の紛争に対する並行神話があります。冗談やポップカルチャーの参照があります(最も顕著にゲーム・オブ・スローンズ、これは、過去10年間で中世スタイルのフィクションにあった圧倒的な影響を考えると理解できます。この広大な大陸を越えて、「異端」を叫ぶ準備ができている狂信者であろうと、大聖堂の残酷な影響に対して伝統を守ろうとしている村人であろうと、小さなフォークの間では強力な不信感があります。
Diablo 4は、全世界に適合する元の片方の町の範囲の親密な閉所恐怖症を伸ばす際に、シリーズの緊張した恐怖感を失いました
しかし、ディアブロのオリジナルのワンタウンの範囲の親密で意図的な閉所恐怖症を伸ばすことで、全世界に合うように、シリーズのより小さくてより脆弱なスペースを美しく定義した緊張した恐怖感を失いました。現在、河口大陸には固定されたオーバーワールドマップがあり、それは巨大です。手続き的に生成されたダンジョンは、レイアウトがあまり変化せず、ランダム化されたアーキテクチャを楽しむ機会を逃したように感じます。もっとダンジョンへのダンジョンは、必ずしもそれをより良くも、より面白くするものではありません。 Capstone Dungeons - 難易度間のギア/レベルチェックとして機能するマルチステージトライアル - は、金持ちや死を試みるために招待される代わりに、サディスティックな官僚主義からの非ソリューションのように感じます。
シリーズの新機能である馬は、私が壊れた小さなミートボールのように彼女の物質環境に完全に関与してほしかったので、私が避けようとした贅沢でした。結局のところ、これはトレジャーハンティングに関するゲームであり、乗車中にチェストを略奪することができますが、モンスターのスカートは非常に特定の種類のディアブロFOMOを思い起こさせます。それでも、河口のサイズを考えると、最初のレベリング段階と基本的なギアリング段階を過ぎると、4本の脚がdrりをスピードアップするのに役立ちます。
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1回限りの拠点の課題、世界のボス、レギオンのイベント、および特定の希少物質の唯一のソースであるHelltideと呼ばれる悪夢の難易度に関するランダムな世界イベントなど、より多くの不動産がより忙しくなります。悪夢のダンジョンは新しいですリフト- 彼らは悪夢のようなシギルで「強化された」普通のダンジョンであり、私がまだ完全に理解していないかなり鈍いグリフシステムでパラゴンビルドを改善することができます(私はレビューの数時間前に最初の悪夢のダンジョンをしました - ピリオドサーバーがダウンしました)。すべてのイベントとダンジョンは、同じ一握りのメカニズムをデッドニング効果に再利用します。アイテムを取得し、台座をアクティブにします。
クエストエリアを離れると、特定のクエストアイテムが在庫から地面に飛び出します(ユーザーができるシリーズにはあまりありません悪名高い切断で最悪の時期)。法律の長い腕がついに町のポータルに来ました。町を出るとすぐにポータルが閉鎖されるので、後でその場所を実験したり「ブックマーク」することはできません。理論的には、プレイヤーの創造性が奨励されるべきであるオープンワールドMMOの文脈では、少し酸っぱく感じます。
意図しない面では、レビュービルドは壮大にバグでした。ゲームが進行状況を記録するために、いくつかの主要なクエスト領域を複数回再クリアする必要がありました。イベントも不具合し、同僚がサーバーを離れるためにパーティーをする必要があるバグを修正するのを助けました。時々、あなたは町から出て、誰かが目に見えない馬に乗っているのを見るでしょう。それは半分面白くて、私が遅れているのか、ゲームがクラッシュしているのかを見るのを待っていました。シルバーの裏地は、私がこのレビューのために温度アカウントを使用していて、とにかくすべてを失うということでした。
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私のキャラクターは打ち上げ前にnukされていたので、私は1つのクラスである魔術師に固執することにしました(オープンベータのために、ネクロマンサーを転がしました)。 Frozen OrbやBlizzardのような古典的なステープルと遊ぶのは快くノスタルジックであり、私は燃え上がるように促したピロマンシーブーストの伝説的なスタッフを見つけるまで、さまざまな平凡なマルチエレメントビルドを試しました。レベル40に達した頃には、ブーストした流星とインフェルノ(パイロの「究極の」スキル)はほとんどのボスを簡単に消し去り、最初のキャップストーンダンジョンである光の大聖堂を完成させることができました。非常に慎重に)。また、新しいスキルツリーは、主にSをヒットして、途方もなく長いジグザグのスクロールではなく、1つのきちんとしたウィンドウで現在のビルドを見ることができることに気付くまで、慣れていました。
Diablo 4の新しいレジェンダリーシステムは、後退した味です
新しい伝説的なシステムも後天的な味です - ディアブロ3、伝説は基本的に、カナイのキューブを使用して抽出できる強力な側面を持つ収集可能なアイテムでした。ほとんどの季節のメタは、伝説とエンドゲーム体験を定義する他のギアの間の特定の相乗効果を中心に展開しています。でディアブロ4、それでも彼らの側面を抽出し、より良い統計で希少なアイテムに刻印することができます。しかし、恒久的な「ライブラリ」に保管される代わりに、これらの側面は現在、1回限りの消耗品として特別な在庫タブにあります。
たとえば、炎を飲み込むルーンのオーブ(燃えるようなダメージを与えた伝説的なオフハンドの武器)が見つかった場合、その巻き込みの炎の側面を抽出し、高い知能とピロマンシースキルの統計を備えたリングに刻印できます。インプリントされたリングから再びアスペクトを抽出することはできません。伝説的な新しい包囲炎を作る唯一の方法は、同じ効果のある別のルーンティックオーブを見つけることです。同じことは、クラス固有のダンジョンから得られた側面についても当てはまります。それらは、電力のコーデックスに保管されていますが、使用後に消費されます。これらはすべて、特定の伝説の1つを再調整するための途方もない量の労働(および運)につながります。プレイヤーは他のビルドを進行させるように強制しますが、それはまた、より低い困難で、それは非常に多くの粉砕を意味します。厳しい仕事。
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私が最終的に光の大聖堂から世界ティアIIIに現れると、事態は拾い始めます。まともなドロップを取得し始めます。私はHelltideの究極のGachafestに参加します。これには、時間がなくなる前にHelltideのみのルートボックスのロックを解除するために、Helltideのみの通貨を猛烈に収集することが含まれます。その最初のキャップストーンのしきい値を通過すると、長年の飢えを再燃させ、私はすべてのヘルバウンドの巨像と濡れた腸の香りの詳細を賞賛しながら、新しいシステムと聖域のMMO化(真に!私の周囲を飾ります。私は彼のドアを忘却の完璧な泡で駆け抜けることを考えています。彼の存在は明らかに少し冗談ですが、紛争の無限の天のサイクルと、片側が上に出るための終わりのないグラインドに基づいた世界では、実際には平均的な使い捨てラインよりもはるかに面白いです。
数時間で魔術師がいなくなることを忘れてしまいます。ローンチ時にもう一度やり直さなければなりませんが、それは大丈夫です。河口は常に開いて押しつぶされるドアや門と胸を再生しています。私はそれらのすべての人のためにそこにいたいと思っています。ディアブロ4私がそれをプレイするのを切望するために良いゲームである必要さえありません。それは、魔法の発見とより強力になる本質的なトカゲの脳の魅力であり、3回目の分割払いを長い間生き続けています。それはゲーミングをすることの純粋なノーカットの結果です「神、なぜあなたは私にあなたの一生懸命の戦いを与えなければならないのですか」ミーム私の世代の最も愛されているアクションアドベンチャーの1つ。リリスは私の顔を抱きしめているのをほとんど感じることができます。私は聖域の最も弱いヒーローであるだけでなく、これは悪夢のようなモードであると冷静に説明します。
ディアブロ46月6日にPlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされます。ゲームは、Blizzard Entertainmentが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。