格闘ゲームを学ぶことは、楽器の演奏方法を学ぶようなものです。あなたは最初に基本を理解する必要があります:それを保持する方法、あなたの指をどこに置くか、そしてそれが何ができるか。練習をすると、コードとメロディーを学び、必要なサウンドを達成するのに役立つスキルを開発します。格闘ゲームは、特に高レベルでプレイする場合、相応の量の献身が必要です。コンボを学び、あなたと対戦相手の間のスペースと協力する方法、そしてライバルの戦闘機を間違いで罰する方法を学びます。
ストリートファイター6違いはありません。これは、複雑なシステムとメカニズムのワイルドな接続性であり、最初に座ってプレイするときに困惑します。 35年間のストリートファイターゲームの後、あなたは基本に精通しているかもしれません。しかし、シリーズに新たに追加されたドライブシステムは、パリー、強力な動きを実行する、または特別な攻撃をさらに致命的にすることができるユニークなバーを追加し、困難な深さの層を導入します。
一方、プレイできますストリートファイター6さりげなく、ボタンをマッシュして友達を打ちます。あなたは爆発するでしょう。ただし、表面よりも深く掘り下げると、報われます。
ストリートファイター6開発者Capcomは、プレイヤーがより良くなるために必要なツールを提供するために、かなりの時間を費やしてきました。ワールドツアーは、世界のさまざまな部分を探索しながら、独自の戦闘機を作成し、レベルアップし、動きのロックを解除できる新しいシングルプレイヤーモードであるため、ストーリーモードとして偽装された驚くべきチュートリアルです。
ワールドツアーでは、基本だけで始まり、あなたの道を導くマスターです。彼らは、メトロシティのセミオープンの世界のミッションとクエストにあなたを送ります。新しいキャラクターに出会い、派手な服を買い、誰でもあなたの邪魔をします。誰も安全ではありません:マイム、老婦人、パンク、何らかの理由で頭に段ボール箱を着ています。ワールドツアーは、一部のチュートリアル、コメディアドベンチャーの一部であり、次第に難しくなります。
ワールドツアーを非常に素晴らしいものにしているのは、最初に与えられたツールが少ないということです。パンチ、キック、そして発射物とアッパーカットです。ストリートファイティングだけでなく、ストリートファイターの標準的な動きの入力をひどく教えてくれるピザを作ることについてのように、彼らがあなたの一部になるまで、彼らがあなたの一部になるまで、彼らを学びます。二次的なミッションと課題はかなり裸の骨であり、特定の攻撃や動きでライバルを倒すように求めていますが、彼らは学習のアイデアを強化し、他のプレイヤーにオンラインで踏みつけることに不満を抱かずにあなたに報いることができます。他の格闘ゲームはあなたをオオカミに投げかけて、あなたがそれを理解することを願っています。
ワールドツアーは警告なしには来ません。多くの場所は、背景の設定されたブランドジオラマです。対話はしばしば安っぽい(控えめに言っても)、探索はかなり限られており、全体的なストーリーはそれほど面白くありません。しかし、ストリートファイターシリーズで初めて、あなたを楽しませる完全な20時間のキャンペーンを見つけることができ、その精巧な戦闘システムの基本を教えてくれます。
ワールドツアーモードを超えて、ストリートファイター6これまでに学んだことをテストすることができるさまざまなオフラインモードとオンラインモードを提供し、楽器を完成させるという無限の旅で進歩を続けます。堅牢なトレーニングモード、トライアル、有用なチュートリアルを備えた個別のキャラクターガイド、さらには友人や見知らぬ人がプレイするのを見るオプションでさえ、フレームデータをリアルタイムで確認しながら非常に貴重です。
バトルハブは、他のプレイヤーと出会い、アーケードキャビネットに座って、戦うのを待っている新しいソーシャルエリアとして機能します。奇妙に見えるアバターのグループがアーケードキャビネットの周りに集まり、すべてがアーケードでの戦闘ゲームの栄光の日々を思い出させるシーンで、勝ち続けるプレーヤーを連れて行っています。利用可能なすべてのオプションを開梱するのに1分かかる場合があり、制御スキームを変更する方法など、より直感的な方法で提示することができます。しかし、このハブは、ソニーの今ではシャッターされたプレイステーションの家を思い出させます。つまり、可能な限り、魅力的なプレゼンテーションと他の人々とやり取りするための限られているが楽しい方法を備えています。
ゲームのベータテストでの経験とレビュー期間中の限られたウィンドウに基づいて、他の国のプレイヤーと対戦するときでも、オンラインマッチはスムーズに感じられます。試合に入るのは迅速かつ簡単です。さらに重要なことに、再戦はほんの数秒で発生する可能性があります。これにより、「もう1つの戦い」を求め続ける改善があります。
ストリートファイター6基本的なコントロールを再考することで、新しいプレーヤーを歓迎することにさらに一歩進んでください。 Capcomは、ストリートファイターの長年にわたって確立された6つのボタン制御スキームに代わるものとして、新しく合理化されたモダンで動的な制御スキームを紹介します。
最新のコントロールは、6ボタンのレイアウトを効果的に3つに加えて、1つの専用の「特別な」ボタンに加えます。また、汗をかくことなく超移動で終わることができるコンボを実行するのに役立つ「アシスト」ボタンもあります。簡単ですが、戦闘機の重要な数のオプションと戦略的リソースが失われます。
これらの合理化されたコントロールを使用すると、新しいプレイヤーは、ダブルクォーターサークルフォワードまたはドラゴンパンチの動きを実行するために器用さを必要とせずに、キャラクターを学び、戦いの感覚を楽しむことができます。新しい格闘ゲームを開始するとき、長いコンボや困難な入力を学ぶよりも、間隔、フットシーズ、相手を罰することができる状況、その他の要素の側面について学ぶことがはるかに重要です。
一方、動的スキームは、楽しい時間を過ごしたいプレイヤー向けに設計されています。距離やボタン自体に関係なく、攻撃ボタンを押してください。ゲームは残りを実行します。これは、長期的にはあなたをより良くするという考えと矛盾していますが、パーティーでいくつかの素早い汚い試合をしたい人には理想的です。 (ダイナミックコントロールは、オフラインバトルでのみ利用できます。)
これらの機能はどれも、プレイ可能なキャラクターのキャストがなくても重要ではなく、カプコンはそれを知っています。発売時には、明確に見て演奏する18人のユニークな戦闘機がいます。ストリートファイター3:3回目。
ハイライトには、JP、魅力的なトリックで攻撃し、長距離からつかむ魅力的な古いロシア人男性であるJPが含まれます。マリサは、敵の骨を壊す恐れがある威圧的な装甲攻撃と請求可能なパンチを持つローマのジャガーノートです。そして、長距離キックとパワフルなグラブの驚くべきバランスをとる美しいフランスのダンサー、マノン。 Chun-li、Blanka、Zangief、E。Hondaのような古典的な戦闘機は、これまでで最も強力なデザインのいくつかで名簿を締めくくり、それぞれが動き、コンボ、スペシャルの深い名簿で武装しています。
すべてストリートファイター6キャラクターの息をのむようなアニメーションから、最も基本的な動きを実行しながら、画面で面白いジェスチャーに向けて、メニューのスタイリングやバトル中に再生するヒップホップチューンまで、信じられないほどのルックスとサウンド。
ストリートファイター6開発者は、オールインを行い、スペクタクルと親しみやすさ、堅牢なツール、チュートリアルを提供しました。プレーヤーの表現を制限しない深く階層化された戦闘システムが見つかります。キャラクターの動きとオプションを減らすことで物事をよりシンプルにしようとする代わりに、あなたは豊富さを与えられ、それはすべて正しく説明され提示され、あなた自身の発見を奨励しています。
あらゆる種類のメディアで圧倒的な量のコンテンツの年齢では、誰かが格闘ゲームでかなりの時間を費やし、数週間、数ヶ月、または何年もの間それを労力をかけることを示唆するのはほとんどばかげているように聞こえます。しかし、それを試してみたいプレイヤーにとっては、デジタルストリートの戦いの形で自分の音楽を作成する方法を学ぶことは、人生でほとんどのことが満足のいくものであり、やりがいがあります。ストリートファイター6これまでのフランチャイズで最大かつ最も親しみやすいパッケージであり、開いた穏やかな腕であなたを待っています。
ストリートファイター66月2日にPlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXでリリースされます。このゲームは、Capcomが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。