Joshua Rivera (彼/彼)は、映画、テレビ、ビデオゲームの批評を専門とするエンターテインメントとカルチャーのジャーナリストであり、批評家としての10年以上のキャリアの最新の停留所です。
理解できないほど速く動くことができる男についての映画のために、フラッシュ確かに遅れて到着しました。もともと2016年のリリースを計画していました、2013年のDC映画計画によるとそれは最終的に野心的すぎることが証明されました、フラッシュ10年後に、映画の宇宙を再起動する準備をしている貞dcから到着しますジェームズ・ガンが担当しています。 2023年、フラッシュ現在、最終映画の1つとして機能しますSnyderverse、DCのZack Snyder時代のeulogyですが、驚くべきことに、すべてのDCのページから画面への適応についても。結果は乱雑で奇妙です。それは、企業のハギオグラフィーに圧倒されている明るくさわやかな映画です。
これらすべてを考えると、映画が呼んだ最悪のものフラッシュゆっくりと感じることができます。その功績として、映画の2時間半の実行時間は印象的なクリップで動きます。これは、最近のスーパーヒーロー映画の中で最も複雑なプロットの1つを持っていることを考えると、さらに驚くべきことです。それは明確さや共鳴を欠いていますが、たとえば、スパイダーマン:スパイダーバース全体、Christina Hodsonの脚本は、ストーリーを主人公の感情的な旅に真剣に焦点を合わせており、その形而上学的な世界構築のより細かい点をフレーバーとして扱います。非常に漫画本。
オープニングは、バリー・アレン(エズラ・ミラー)を一時的にパートタイムとして再確立しますジャスティスリーグ父親の母親であるノラ(マリベル・ヴェルドゥ)を殺害された父親のヘンリー(ロン・リビングストン)の名前をクリアするための個人的な旅のメンバーおよびフルタイムのフォレンジックラボアナリスト。バリーが父親の事件の最後の大きな潜在的な休憩が彼を免罪しないことを知ったとき、プロットはギアにキックします。苦しみの瞬間に、バリーは、彼が十分に速く走ると光の速度を上回り、時間を経て移動することができることを発見し、彼が「クロノボウル」と呼ぶ時空のリングで歴史を観察することができます。ブルース・ウェイン/バットマン(ベン・アフレック)からの歴史の変化の危険についての警告を無視して、バリーは母親の殺人と父親の投獄を防ぐためにタイムトラベルを決定しました。
この不安燃料の前提にもかかわらず、監督のアンディ・ムスキエッティ(それそしてIT:第2章))これまでのスーパーヒーロー映画で最も間抜けなオープニングシーケンスの1つでバリーを再導入し、タイムトラベルの前提を使用して作るためにバリーを再導入し、バリーを再導入して、映画にスマートに注入します。フラッシュバリーとのペアリングバリーと、過去からより若く、より不快なバージョンのバージョンを組み合わせています。
映画のほとんどは新しいタイムラインで開催されますバリーは作成します。そこでは、母親を救うという決定が、メタヒューマンのいないDCムービーユニバースのバージョンを作成するという決定が、その基本的な災害の瀬戸際にあります。彼が2013年にしたようにマン・オブ・スティール、しかし今回は、彼を止める人はいません。バリーは、彼の若い自己で彼のスーパーヒーローの起源を再現し、このタイムラインで唯一の既知のスーパーヒーローと協力することを余儀なくされています:バットマンですが、マイケル・キートンティムバートンの1989年バットマンそしてその続編。
これがここですフラッシュ映画であることを止め、代わりに他のいくつかのものになり、それらのいくつかは完全に冷笑的です。 KeatonのBruce Wayne/Batmanを映画の最大のサポートキャラクターにする際に、露骨なノスタルジアの演劇があります。キートンは、彼の功績で電話をかけていません。フラッシュそこで止まらない。バリーのように、映画製作者は、映画がメタと追logyの混乱したもつれでコントロールからスパイアルになり、DCの映画の適応の歴史と始まったsnyderverseを熟考するまで、あまりにも速すぎて、速すぎて、あまりにも野生で走りすぎています。それ、そしてそれはまもなく終わりに近づいています。 (まだあります2番目のアクアマン映画そして青い甲虫Gunn's Universeの前に、DCUにラベルを付け、キックオフします。)
Time-Travel CaperからMultiversal Doomsday Epicにピボットすることで、Muschiettiはバリーの感情的な受け入れの弧を扱っています。フラッシュ、そしてそのブックエンドのように、バリーは聴衆がそれも価値があると感じることを期待して成長する体験です。しかし、その実体の多くフラッシュそうではありませんのためにバリー。それは、すべてのメタのうなずきとジョークを手に入れるDCの頑固者のためです。この映画は、企業の相乗効果の記録であり、世代を超えてDCファンを誘惑するために古いものと新しいものをつなぎ合わせており、意味が単なる認識から現れるという仮定をとっています。
何がそんなに奇妙なことですかフラッシュ現在、3つのスパイダーマン映画で開催されている多元宇宙のシェナンガンのバージョン、マーベルアニメーションテレビシリーズ全体、aドクターストレンジの続編それの多くは、何があったのかを知っていて、それを渇望していることを聴衆に寄りかかっています。それは残念なことでいっぱいの映画です。マイケル・キートンが決定的な映画バットマンとして留まった場合はどうなりますか?彼は現代の風景にどのように適合しますか? SnyderverseがDCのJames Gunn時代が計画を立て始めたときに終わりに近づいていなかった場合はどうなりますか?もしもフラッシュ対処しなければならない可能性がありますスターエズラミラーを取り巻く論争、そして、銀行可能なフランチャイズは、率直に心のこもった真剣なパフォーマンスに基づいて構築できますか?
フラッシュ明るく、カラフルで想像力豊かな映画であり、画面から飛び出すのに十分な勇気を持っています。しかし、そのイメージがそうであるように楽しいことは、MuschiettiがIT映画で示したのと同じ優先事項も示しています。たくさんフラッシュ世界を救うためのスーパーピープルの戦いの描写だけでなく、コンピューターで生成された効果に道を譲ります - サーシャ・カレは、映画が彼女にイライラすることをほとんど残さないにもかかわらず、スーパーガールのように怒りのあるパフォーマンスをもたらしますが、そのためにバリーが時間と空間を通り抜けて、何があったのかを見るために、代替の可能性のある過去を憧れます。
これらの視線では、観客は、彼らが知っている、または知っているかもしれない顔とキャラクターのコンピューター化されたゲルニカを示されています。しかし、戸惑うことに、それらの馴染みのある顔や馴染みのあるプロパティは、実際の人々によって演じられていません。彼らはただ似ています。ブランド。劇場で出てきたDCの物語だけでなく、ほとんどそうしたものだけでなく、積極的に従った忠実な人々への報酬。これで、フラッシュ究極のDCコミック映画です。そして、それはとても小さく感じます。
フラッシュ6月16日に劇場でオープンします。