da然とする:英国の戦いは、飛行機のオタクとそれらを愛する人々にとって爆発です

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

ビデオゲームサークルでは、戦闘フライトシミュレーションは独占的に一人称の出来事になる傾向があります。開発者は、歴史的な航空機のコックピットに普通の人々を入れて、それがラクダのラクダの中にあるのか現代の中にあるかにかかわらず、それらを緩めることに何十年も固定されてきましたF/A-18。同じことは、ドッグファイティングボードゲームについても言えます。戦争の翼スターウォーズ:X-Wingミニチュアゲーム、そしてゲームワークショップのスピンオフでさえAeronautics Imperialis

un然とした:英国の戦い、Osprey Gamesの最新のボードゲームは、別の方向に進んでいます。第二次世界大戦における航空戦闘の核心の技術的な詳細の多くをシミュレートすることができますが、第二次世界大戦の知識がない人にとっては、解析するのは少し難しいかもしれません。

英国の戦い、デザイナーのデイビッド・トンプソンとトレヴァー・ベンジャミンが彼らを適用しています受賞歴da然としない力学王室空軍とロフトワッフィーの間のクライマックス空軍戦争に。他のウォーゲームとは異なる2つの重要なコンポーネントがあります。第一に、それはデッキビルディングゲームです。つまり、プレイヤーは個人のデッキに収集するカードを戦略的に制御する必要があります。個々のカードは、戦場の特異ユニットを表しています。この場合、飛行機です。各カードは複数の目的を果たし、ユニットのアクティブ化の両方を表しますそしてそのユニットのヒットポイント。したがって、特定のユニットからデッキまでより多くのカードを収集すると、それらのユニットがより堅牢で、戦場でより能力があります。

英国の戦いただし、その勝利の式に別のしわを加えます。それは、空中ユニットが最も強力で相乗的な能力を維持するために、1ヘクス以内に近くにいる必要があるためです。ルールブックは、これがラジオやその時代の地上サポートユニットとパイロットを接続するために使用される他の形式のコミュニケーションのアイデアをシミュレートすることであると指摘しています。あなたのウィングマンからあまりにも離れて、より大きな戦いの流れが特定のユニットから離れることができるだけではありません。彼らの戦いに戻る能力も同様に減少します。

この非常に賢いCommsメカニックは、ヨーロッパでの空軍の歴史的課題をシミュレートするという信じられないほどの仕事をしています。紛争の両側のプレーヤーは、価値の高いターゲットに関する努力を組み合わせているか、途切れてより広い損害を引き起こすかどうかを常に選択する必要があります。それは、エア戦闘卓上ゲームのスクリプトを反転させ、個々のエクスプロイトの代わりにチームワークに重点を置いています。

その間英国の戦い精巧な分岐ストーリーラインや作成された永続性は含まれていませんun然とする:stalingradこのような傑出した、それには、空軍のさまざまな側面をカバーする11のテーマの任務が含まれています。ダンケルクのビーチを避難させ、王室空軍自体に対する残忍な全面的な攻撃と戦い、ノチの爆撃機がロンドンとその周辺の軍事と民間の両方の標的を攻撃するのを見て、ロンドンの反論に参加します。残念ながら、ソロモードや協力モードはありません。それは厳密には2人のゲームであるため、誰かがドイツ人でなければならないでしょう。

最後に、ドキュメントは、すべてのものの詳細と歴史的文脈に少し軽いことがわかりました。それは私のような古いグログラードに任せて、時代の航空機のより細かいポイントと遊びの戦術を説明します。少なくとも45〜60分のプレイタイムは、あなたが私に耳を傾けるのを聞く必要がないことを意味します。

un然とした:英国の戦いオンライン小売業者やフレンドリーな地元のゲームストアで入手できます。

un然とした:英国の戦いOsprey Gamesが提供するプレリリースコピーを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら

50ドル

•2人のプレイヤー、14歳以上
•プレイタイム:45-60分
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