私は2週間以上プレイしましたファイナルファンタジー7再生、そして、私は過去7日間のほとんどを自問しました。私はこのゲームが大好きだったと言いますか、それとも嫌いだったと思いますか?ペンを紙に入れる時が来ましたが、真実はまだ決めていません。私はこのゲームが大好きでした。私はこのゲームが嫌いでした。私の仕事に費やされていない私の目覚めた時間 - 私がクレジットを見るまでに90時間以上、そのような時間は何もありませんでしたしかしこのゲーム。 「たくさん」は、そのフレーズのあらゆる意味で、それを説明する還元的で正当化された方法です。
[編注記:このレビューには、オリジナルのネタバレが含まれていますファイナルファンタジー7そしてファイナルファンタジー7リメイク。]
ファイナルファンタジー7- オリジナル - 歴史のあるゲームです。地獄、それはゲームですは歴史は、首都H. 1997年に発売されたときにソニーのプレイステーションの販売において大きなブームの責任を負っていると考えられています。 Materiaを介したモジュラーキャラクターの構築と、「ネタバレ」という言葉と機能的に同義語になっているゲームミッドゲームプロットのねじれに焦点を当てています。
オリジナルを演奏した私のような人々のために、その究極のネタバレの幽霊がぶら下がっています再生の頭、ダモクレススタイルの剣、それはリメイク:「彼らはエリスを殺すつもりですか?」その質問に答えることは、ゲームをプレイすることさえ大きな動機です。
さらに、すべて「の編集ファイナルファンタジー7」リリースにより、物語の複雑さと説明の層が追加され、オリジナルに見られる驚きとねじれがあります。これはことわざの霊です再生ボトルに詰め込むことはできません。どうやって作りますかファイナルファンタジー7Aerithの死とクラウドの本当のアイデンティティが20年以上にわたって広く利用可能な情報であった世界では、ゲームは驚くべきことですか?
これは新しいプレイヤーにとっては心配ではありませんが、返品するプレーヤーにとっては大したことです。リメイクの約束は、この新しい一連のゲームが単に大予算で現代的な語り手ではなく、新しい物語であるということでした。結局のところ、の最終ボスリメイクだった、話す方法で、物語が「想定されている」とされているように、物語を動かし続けることを決定した形而上学的な力。
私がこの巨大なゲームを通して私が動力を与え続けたのはドラムビートの質問でした。本当に知る必要がありました。彼らはこれをまったく異なる場所に持って行くつもりでしたか、それともエリスの運命は何であれ封印されましたか?ゲームでの私の時間は、現在の学生の何人かが生まれる前から、私がプレイしていなかったRPGの瞬間的なゲームプレイを思い出そうとする猛烈な試みでいっぱいでした。変化したものをランプシェードする瞬間はどれですか?どの非プレイヤーキャラクターが覚えていない人でしたか?両方再生そして、私は自分の懐かしさでウォルドがどこにいるのかをプレイしていました。
最後に答えが得られましたが、私の懸念は、私がそれに到達するまでに、私はそうだったということです疲れ果てた。このゲームは計り知れませんが、常に良い方法ではありません。同様にリメイク、私は最も明白な問題だと思います再生その四角いエニックスが望んでいるということですニーズ、それは範囲がとても巨大です。さらに悪いことに、それは擬似オープン世界のゲームです。つまり、いくつかの罪がによって妨げられていますリメイクより包まれた構造は、チェックされていない実行が許可されています。
ゲームが私に世界をさまようようにしようとしていなかったとき、それは間違いなくシェイカ塔の塔を活性化したり、クルーズ船でカードゲームトーナメントに勝ったり、文字通り吸い込まれたりするからです。ノスタルグで多角形のRTSボードゲーム、または地域のチョコボバリアントをキャプチャするためにステルスミニゲームを行うと、私は楽しい時間を過ごしていました。しかし、その文を読んで、少し疲れを感じさせた場合、ゲームのプレイがどのように感じられたか想像してみてください。
再生の構造は、事実上、オープンワールドサイドクエストと「マップアクティビティ」の1つで接続された一連のアクションRPGセットピースです。それぞれの新しいセットピースは、新しいオープンワールド地域を導入するか、現在の地域を離れる理由を提供します。田舎をさまようと、すでに1000年間他のオープンワールドゲームで行ってきたすべてのアクティビティを行います。挑戦的なバリアントモンスターと戦い、NPCのサイドクエストを行い、地図を探索し、ミニゲームをプレイします。だから、非常に多くのミニゲーム。
元のゲームが新しくなったとしても、ファイナルファンタジー7ミニゲームの密度はわずかに議論の余地がありました。再生ただし、それをまったく異なるレベルにします。あなたがするように求められるかもしれないすべての新しい平凡なタスクには今、ミニゲームが含まれます。私にとって最もひどい例は、私がロックピック風のミニゲームをするように頼まれたときでしたキノコを選んでください、物のセグメントの柔軟性をテストするので、私はそれを地面から安全に出す方法を知っています。真剣に、クラウド、いまいましいマッシュルームを拾ってみましょう行く。
これを超えて、オリジナルの多くのミニゲームFF7ゲームプレイペイントの新しい、時には迷惑なコートが与えられています。ジュノンでの悪名高いパレードを築くゲームは、の脈の中でリズムゲーム風のシナリオとして(そうではない)勝利を収めますリメイクのHoneybee Inn Dance Numberですが、成功を挑戦とする困難な視覚的な手がかりと、実際にはそれが設定されている音楽のビートにない入力があります。
これはです再生一言で言えば問題。核となる物語が鼓動し、(から用語を借りるためにファイナルファンタジー14コミュニティ)「メインストーリークエスト」セットピース、パーティーバンター - それらはすべて説得力があり、興味深いものですが、ゲームは満杯現代のオープンワールドゲームデザインの肥大化の。懐かしさはさておき、私は一定のミニゲームやubisoft Map-Icon Cruftが、やるべきことのリストをパディングする以外の実際の物質を追加するとは思わない。
さらに悪いことに、彼らはやや無視される可能性がありますが、オープンワールドのコンテンツに参加しないことで、最終的にはメインストーリーのためにプレイヤーが下されます。ほとんどのミニゲームには、違いを生む可能性のある武器、ギア、マテリアなどの戦闘アイテムの報酬がありますが、ほとんどすべての場合、それらの報酬は可能な限り最高のスコアを取得することにロックされています。あらゆる種類の間違い。私のプレイタイムの多くは、ミニゲームまたはVRの戦闘チャレンジに座って、それを何度も何度も行って、それを完全に正しくして賞品をつかむことで取り上げられました。問題に再生、完璧を要求するゲームは、心のないオープンワールドのコンテンツと同じくらい疲れる可能性があります。時々もっと。
少なくとも、オープンワールドの忙しい仕事とは異なるサイドクエストは、それほど多くはなく、通常は楽しいものではありません。戦闘報酬の代わりに、サイドクエストからの支払いはパーティーとの時間です。元のゲームの「隠された」関係メカニズムは明示的です再生、そしてサイドクエストは、あなたの関係を構築し、深めるための主要な方法です。各サイドクエスト(地域ごとに4〜6個)がクラウドと別のパーティメンバーに何らかのタスクを行い、プロセスで対話することが含まれます。
今回はパーティーで楽しんだ再生オリジナルとから彼らについて愛するものを保持しますリメイク。キャラクターは完全に自分自身のままですが、冗談の追加のバットレス、より良い(または少なくとも現代的な)執筆、そしてそれらを具体化するための表現力豊かな声があります。彼の描写と比較してリメイク、特にバレットは今では歩く人種のステレオタイプよりもはるかに人のように感じています。インターグレードをリメイクします。
これらの関係メカニズムは、唯一の大きな変化にも影響しますリメイクのアクション戦闘システム:相乗効果と能力。主要なキャラクター能力を取得するのではなくリメイクリコールされた武器ベースのシステムFF13crystarium、各党員はFF15のスキルツリー。レベルアップまたはSPプロビングブックを取得することで得られるスキルポイントを使用してノードが解除されます。
で見つかった同様の整備士の構築と拡大インターグレードをリメイクします、相乗攻撃は、これらのフォリオで見つかったロック解除可能なノードであり、異なる効果のために2人の党員がタンデムで攻撃することを伴います。相乗効果スキル両方のキャラクターがパーティーに参加している限り、自由に使用できます。相乗効果能力はるかに強力ですが、各党員が使用する前に他の呪文や能力に多くのATBセグメント(それぞれ3つ)を費やす必要があります。
特に相乗能力は非常に強力で非常に派手で楽しいです(攻撃などエアリスはバレットで攻撃するために色合いを着用します、陽気に「甘くて酸っぱいサルボ」と名付けられていますが、それらの使用要件は非常に厳しいため、ボスの戦いのような拡張戦でのみ実際の使用が見られます。それでも、彼らはデュアル技術が別の古いスクエアRPGに対して行ったことを少し追加しました。クロノトリガー:これらのキャラクターは、世界を一緒に救うために、ますます緊密な友人グループであるという感覚を提供します。
私がついにゲームを締めくくりました - 確かに、エンドゲームのサイドコンテンツを無視し、時間が短くなったときに直接電源を入れた後、私は矛盾する印象のごちゃごちゃを残しました。再生ジャンルの最も象徴的なキャラクターのセットの1つを備えたゴージャスで映画のようなノスタルジックなロンプであり、時にはイライラしながらも、アクションRPGフレームワークで一度もないこれらのゲームでは気分が良くなりました)、強固な基盤です。
再生ただし、他にほとんど提供しながら、私の忍耐をしばしば試したアクティビティでいっぱいのジャガーノートのタイムシンクでもあります。私は自分自身に尋ねなければなりません:2024年に45歳の私は、私の日の仕事と古代の疲れた自己で、そのコンテンツが疲れていることを発見しました。 19歳の私、クラスをスキップします(生徒たちがこれを読んでいることを知っているので、不当に)オリジナルを再生するFF7そして、そのスタイルの新しさの誕生に全く吸収されて、同じ反応がありますか?
これがナイフの端です再生歩いています。の成功リメイク懐かしさに満ちた年上のリターンプレイヤーが乗船していることを示唆していますが、パディングと忙しい仕事のレベル再生大きさよりも大きいですリメイク。若いプレイヤーや新しいプレイヤーはここでの負担が少ないと感じるかもしれません。現代のオープンワールドゲームはこの時点で何年もこれを行ってきましたが、懐かしさのエンジンがそれを駆動せずにゲームは十分に魅力的ですか?
私が言えることは、クラウドと会社との私の時間は、歓声と涙目の笑い声と同じように、イライラしたため息とイライラしたうめきに満ちていたということです。しかし、多くの点で、その紛争は、オリジナルが世界に案内するのに役立った日本のRPGの世代を象徴しており、私は無謀な放棄で若いときに演じました。その意味で、再生その遺産は、現代の時代、欠陥、そしてすべてに続きます。
再生あなたの時間の価値はありますが、それが要求するほどあなたの時間の価値があるかどうかはわかりません。これは、多くのことを正しく行い、その重い遺産によって正しいことをするゲームですが、将来の最終分割払いでは、Square Enixがこれらのゲームが非常に大きくなることがどれほど必要かを再考する必要があることも明らかになります。再生最も楽しくて強力な瞬間は、ノスタルジックな感情と映画のようなスタイルから来ています。ラジオタワーを登り、チェックリストの別のボックスをチェックすることではありません。前者のうち、より少ないゲームは、リメイクシリーズが試してきたランディングに固執するように感じます。
ファイナルファンタジー7再生PlayStation 5で2月29日にリリースされます。ゲームは、Square Enixが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。