バラトロは私を数学のようにした魔法の呪文をキャストしました
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画像:Polygon経由のLocalThunk/Playstack
このレビューは以前に公開されましたバラトロ2月の発売。私たちはその物語を敬意を表して再浮上していますゲームアワードでのゲームオブザイヤーノミネート。
私はポーカーの男ではありませんが、私は間違いなくバラトロ今、男。
anによって作成されました匿名の開発者誰がペンの名前でlocalthunkで行くのか、バラトロポーカーを取り、ポーカーのルールを最も楽しい方法で破るカードを追加することにより、無限に再生可能で完全に魅力的なゲームになるデッキビルディングログエライトです。誰も作ることができるとは思わなかったペムダス楽しいが、バラトロ私が間違っていることを証明しました。
私たちが授与するときポリゴンがお勧めしますバッジ、それは、受信者が独自の考えさせ、面白い、独創的、または楽しいものであり、あなたのスケジュールに合う価値があると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか。
各実行は単純に始まります。それぞれ3つの出会い(「ブラインド」と呼ばれる)で構成される一連のレベル(「アンティス」と呼ばれる)をプレイします:小さく、大きく、ボス。それぞれで、限られた数の手で高いスコアに達する必要があります。スコアは、単純な数学の式で決定されます:X Times Y。両方の数字は、あなたが演奏する手の影響を受けます。強力なカードと強い手はより多くのポイントを獲得し、優れたroguelikeと同様に、乗数の上に乗数を追加して、それらの数字を上下にすることができます。ポーカールールは手の強さに適用されます。 4つの種類は、フルハウスよりも多くのチップを獲得します。これは、フラッシュよりも多くのチップを獲得します。これはストレートよりも多くのチップを獲得します。バラトロ'S Shop - 実際のゲームが始まる場所です。
ブラインドを敗北させるたびに、あなたは店に入ります。そこでは、デッキをさらに強化し、区別するために、苦労して稼いだ現金をパノプリーのオプションに費やすことができます。ルール違反のジョーカーカード、デッキ改造タロットカード、ホロフォイルカード付きのブースターパック、ゴーストなどのカードなど。 3つの種類やフラッシュのようなハンドタイプは、惑星カードを介してアップグレードでき、乗数を増やすことができます。
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店は勝つことのパンとバターですバラトロオープニングステージの後、これらのカードから少し助けなくても、いずれのアンテを倒すことができないため、実行してください。ボスブラインドは、スコアリングから単一のスーツをブロックするか、ブラインド全体で1つのタイプの手しかプレイしないことを要求するなど、ビートが困難なメカニズムを導入します。ゲームは、これらの添加剤カードからスコア修飾子をピックアップして、個々の手をより強力にすることになります。にそれらの乗数 - 私の最初の場合にバラトロ勝つ、9Sの低いペアでさえゲームに勝つことができます。
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その実行の早い段階で、私は大理石のジョーカーを拾いました。各レベルの後、それは私のデッキに1つの石のカードを追加しました。これらは、プレイする手に50個のチップを追加する無色で数字のないカードです。大理石のジョーカー自体は素晴らしいことではありません。石のカードが多すぎると、たとえば、数字やスーツを持っていないため、文字通りどんな手でも遊ぶ可能性を台無しにすることができます。しかし、私は他の2つの重要なジョーカーを拾い上げました。ホログラムは、デッキに追加されたカードごとに0.25倍の乗数を追加し、ドライバーライセンスを追加します。私はこれを、私がプレイしたすべてのハンドに乗数を追加した他のジョーカーと結合しました。そして、ゲームの後半で、20ポイントの手として始まったものは、ここと2倍の+10の蓄積のおかげで、一貫して500,000ポイント以上を稼いでいました。そこには。正しく注文した(カード能力が左から右に読まれるので、乗算する前に追加することを確認してください)、私は1,300倍以上のスコア乗数を見ていました。勝利の輝かしい味。
これがすべて非常にマシーに聞こえるなら、それはそうだからです。以来ではありませんユニバーサルペーパークリップ数字を互いにやり取りするという喜びに焦点を当てたゲームをプレイしましたか。その他のトップティアデッキビルダーのような尖塔を殺しますまたはモンスタートレインゲームプレイの上に少なくとも少しの物語の風味を注入します。地獄、ユニバーサルペーパークリップ、私が今までプレイした中で最も裸の骨数のシミュレーターは、最終的に、業界を最大化するために人工知能を使用した結果についてのストーリーに役立つことです。とバラトロ、あなた自身のヘッドキャノン以外に物語はありません。私の場合、私の故郷のピザの場所でビデオポーカーマシンが突然グリッチし始め、チーズとマリナラの匂いが空気を満たしている間に呪われたカードを吐き出しました。 (それがいつか証明されているときバラトロ密かにです押し出されたもの- スタイルデッキビルダー、皆さんが私に私の花をくれたことを期待しています、ありがとう。)
しかし、私はそれをすべて作りました。バラトロ数字と確率です。バラトロ数学です。
もちろん、すべてのビデオゲームには多くの数学が含まれます。私よりも数学が多いです。私は、想像力のストレッチによって数学ではない人が理解することを主張できます。それは一種のゲームのようなものですバラトロ、 けれど。彼らは私を数学のようにします。たくさん。他のゲームがゲーム機能を作成するために必要な無数の計算を不明瞭にすることを選択する場合、バラトロその仕事を示しています。すべての盲目、すべてのアンティ、バラトロ手を示しています。その計算はすべてプレイヤーに見えるようになり、ステップをエスカレートすることでステップがあります。
それで、何、バラトロの場合、これをすべて数学にします楽しい?私がやっていたことについて何がそんなに説得力があったので、私がどれだけプレイしていて、数日間にわたってカードゲームに20時間を費やしたかというトラックを失いましたか?ゲームをプレイしていないとき、私はこの種の「数字が上がる」ゲームのファンタジーについて考えていました。そこでは、金利を変える金利と超高さの気まぐれな世界で私の個人的な利益に数字を操作することができます。裕福な人は、誰かが自分の仕事、またはあなたの出生の状況があなたが簡単に捨てることができない修飾子を犠牲にすることができます。ゲームにはこのコントロール感について深く魅力的なものがありますバラトロログエライトよりもランダムに感じることがある世界で。
しかし、私は正直に言うと、それは私が実際にプレイしているときに考えていることではありませんバラトロ。私はその完璧な学習曲線を考えています。初期のゲームは、私たちの間で最もポーカーが一致していてもカードサメに変わります。私はその欺cept的なシンプルさについて考えています。方法について考えていますバラトロゲームの最も根拠のある喜びの1つである最適化のウニロニックスリルの1つで非常に自信があり、手から投げかける呪文は手に強力なままです。私は勝つことがどれほど良いと感じているかを考えています。
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バラトロすべてのカードがカウントされるゲームのカードカウンターになります。あなたがそれを知る前に、あなたはすべてになります。デッキビルダーのファンはこれで眠る余裕がありません。アンティ。