私がこのレビューを書くために座ったとき、私はそれを見ました恒星の刃開発者のシフトアップには公式にありました発表ゲームはすべての地域で「無修正」になること。予想通り、いた人たちから多くの喜びがありました描かれていますに恒星の刃主人公イブの光沢のあるお尻は、炎へのmothのようなものです。正直に言うと、私はそれらを責めることはできません。彼女は驚くほど魅力的な仮想人であり、ゲームのキャスト全体と共有する特徴であり、すべて信じられないほど熱く、悪いサイボーグ、奇妙な肉質のモンスター、または2つまたは3つの要素すべての特においしい組み合わせです。しかし、その日の午後にゲームを終えた人として、私は悲しげに不思議なお尻を笑わずにはいられませんでした。
その間恒星の刃タイトで時々露出する服とその主人公イブを特徴としていますおっぱい母乳ショップ全体で、それは最新のエントリと同じくらい安全でセックスレスですマーベルシネマティックユニバース。はい、ファンアートとファンフィックは素晴らしいものになりますが、ここにはファンサービスが展示されていません。私は実際にちょっと嬉しいです。今、私たちはその背後にすべてのジャンクを持っているので、私たちはレビューに到達してそれを言うことができます恒星の刃主に良い時間です。
恒星の刃あなたの悪魔のメイ・クリスや忍者の救命者のような派手なキャラクターアクションゲームです。そこには少し魂のようなものがありますが、最近のほとんどすべてのアクションゲームと同じ程度しかありません。ええ、それはチェックポイント、敵を繰り返し、敵を担当していますが、それだけではジャンル全体には十分ではありませんか?ゲーム恒星の刃1000のコスプレを発売するという理由だけでなく、非常に連想しています。Nier:自動:あなたは、すべての素敵な人間が安全にできるように、宇宙から降りて虚偽の黙示録的な荒れ地を取り除くために宇宙から降りてくるサイボージー・アンドロイドの説得の美しいバレック刃を振り回すバダスを持っています。ああ、彼女は柔らかくてエーテルのあるボーカルでいっぱいの忘れられないほど素敵なサウンドトラックを伴っています。
画像:シフトアップ/ソニーインタラクティブエンターテイメント
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それは表面要素だけではありません恒星の刃ベビーベッドからニール、しかし、物事を新鮮に保つためにジャンルと遊ぶ意欲もあります。たとえば、ゲームにそれほど遠くないため、イブの小さなドローンは、銃器として機能するようにアップグレードされます。ほとんどの場合、私はそれが彼女の兵器庫に非常にインパクトのある追加が、明らかに標識された「輝くものを撃つ」瞬間の外で、非常にインパクトのある追加であるとは思いませんでした。ただし、特定の実験室のような場所には、Shootybangプロトコルを無傷のままにしながら、イブのハイテク電気称号とドローンのスキャン機能を無効にするためのある種の電磁場があります。ミックスにいくつかの変異体の怪物を加え、突然、それは少し生存の恐怖になりました。
すべての実験がそれほど成功しているわけではありません。横方向は一般的に滑らかで楽しいですが、いくつかの場所で、いくつかの途方もない精密なプラットフォームと、瞬時の砲兵ベースの死を避けるためにカバーからカバーへと覆わなければならないセクションによってさえも損なわれています。時折ミスファイアがあっても、コア戦闘がそれ自体でゲームを維持できると確信していないので、私は多様性を嬉しく思いました。
それはそれが悪いと言っているわけではありません。実際、それはとても楽しいことです。恒星の刃おなじみの弱い攻撃/強い攻撃/ドッジ/パリーのセットアップから始まります。すべてが高速で応答性が高く、2つの攻撃ボタンと一緒に印象的なコンボをつなぐことができます。完璧なパリーを十分に引き離すと、ほとんどの敵を殺し、ボスから健康を奪う完成した動きに敵を開いたままにします。かわす必要のないブロック可能な攻撃を導入した直後、ゲームは戦闘にいくつかのバリエーションを追加します。青いフラッシュは、かわすときに前方に押す必要があることを意味しますが、ピンクは代わりにスティックを引き戻す必要があります。前者は、相手の後ろに忍者のようなダッシュを行い、攻撃を開いたままにしますが、後者はあなたが甘いフリップキックをして、あなたが撃つための弱い場所を開きます。
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基本に加えて、L1ボタンと対応する顔ボタンを押すことで実行できる特別な動きのセットがあります。これらのコストポイントは、限られたリソースプールから引き出されます。リソースプールは、ダメージを受けたり、ダメージを与えたり、コアの動きと同様に、レベルアップ時にスキルポイントでアップグレードできます。また、癒しのアイテムと手ren弾のような武器の少数の選択も利用できます。
問題は、あなたが数時間になるまでに恒星の刃、戦闘が提供しなければならないものすべてを見ることができます。メニュー画面上のタンタリズのようにあいまいなスキルツリーは、最初のものが銃ドローンであることが明らかになったときにすべて興奮しますが、他の2つは最終的に別の特別な動きのセットであることが判明し、今回はR1にキーを入れて自分のものでキーを付けましたエネルギープール、そして短いバーストのためにアクティブにすることができる一種のスーパーモード。使用するのは楽しいですが、テーブルに新しいものを持ち込むことはありません。収集する新しい武器はなく、戦闘スタイルも変わりません。ギアのカスタマイズは、プレイ方法を変えるのではなく、「数が上がる」領域にまっすぐになります。
結果として、恒星の刃時々少しスローのように感じることができます。敵は外観が喜んでさまざまですが、それらを倒すために使用する戦術は、あまり変更する必要はありません。下水道を通る鈍いダンジョンクロールなど、あまりにも長く続くセクションがあります。このセクションでは、ゲームがあなたを遅くするためだけに多数の弾丸スポンジの敵を投げているように感じます。戦闘が輝いているとき、それは絶対に爽快であり、ボスの出会いのほとんどが素晴らしいので、それは残念です。ありがたいことに、ゲームの最後のいくつかのセクションは素晴らしく、ペイシーで、廊下を駆け抜けて暴徒殺しが遅くなることなく、大規模なボスの戦いと博覧会を交互に展開します。
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物語の面では、私は嬉しく驚きました。確かに99%の標準的なSFガフですが、私はそのようなものの吸盤です。実際に何が起こっているのかを予見し、ほのめかしているので、前髪ではなくむち打ちのような大きな明らかなことに備えていましたが、いくつかの賢い誤った方向性は本物の驚きをいくつか保持していました。ゲームの最後の数時間は私のお気に入りのいくつかでしたが、これは印象的な成果だと感じています。恒星の刃その時点ではかなり頑丈になりました。
私のプレイスルーは、最初のオープンワールドエリアでほとんどのサイドクエストを行ったが、2番目の領域ではほとんど触れていないため、私のプレイスルーは約24時間でクロックインしました。恒星の刃私が今に向かってより積極的に感じている珍しいゲームの1つです。最終行為のRip-Roaring OpeningとRollerCoasterは、戦闘の多様性の欠如と相まって、真の卓越性の範囲を止めます。しかし、そうでなければ、それは印象的なコンソールのデビューであり、シフトアップの非常に有望な未来を示唆しています。
恒星の刃4月26日にPlayStation 5でリリースされます。ゲームは、Sonyが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPlayStation 5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。