続編として、それは驚くことではありませんセヌアの佐賀:Hellblade 2前のゲームよりも大きくて広大です。このゲームの範囲、長さ、および主題は、元のヘルブレードゲームの範囲と非常に似ていますが、もちろん、9世紀の北ヨーロッパで精神病に苦しんでいる戦士の女性についてのアクションアドベンチャーダークファンタジーですが、はるかに努力しています。それを壮大でシームレスに映画のように見せてしまった。それは、撮影されたワイドスクリーンにトリミングされている、つま先のない長い服用です。ただし、この輝きの結果の1つはですHellblade 2最初のゲームを少し失ったのは、比較してはるかに小さく、より集中し、より個人的なものである - をユニークに感じます。
Hellblade-theFirst、セヌアの犠牲、そのヒーローであるセヌアから始まり、彼女の殺害された恋人を嘆き、母親を亡くし、父親によって伝えられた罪悪感と恥の山の下から抜け出すのに苦労しています。それはプライベートで個別に焦点を当てた物語です。セヌアは最初のゲームの大部分を単独で費やしていますが、彼女の妄想以外は彼女に同行します。
その結果、小さくamp屈に感じます。セヌアは、自発的な亡命者から戻ってきて、彼女の村の大部分の虐殺について学んだ後、粉砕され、ゲームの残りの部分を彼女の有罪で傷ついた記憶の顕現に襲われて過ごします。それは彼女が彼女の個人的な悪魔を征服し、彼女自身のユニークな世界を見る方法について理解し、新しい冒険に彼女とのこの新たな理解を深めることを約束することで終わります。
これが私たちがセヌアで見つける場所ですHellblade 2。彼女は自分自身がノースマンのスラバー・トールゲストルに捕らえられることを許可し、オークニーからアイスランドの険しいエイリアンの世界に遠く離れて連れて行きました。シリーズの焦点は開かれ、海を越えて山脈を越えて通過しました。それは旅行物語であり、彼らがこの妥協のない風景の岩だらけの草原と波に覆われた海岸をハイキングするとき、ヒーローの小さな一団を追っています。それは物語であり、自由の戦闘機であるセヌアを誘kidした同胞の解放者としての背が高く語っています。巨大なスレイヤーとしてのセヌア。才能のあるClairvoyantとしてのSenuaは、ベールを越えて覗くことができます。
叙事詩を感じるだけでなく、ゲームは単純に美しいです。すべての最後の岩、小石、背の高い草のパッチ、木の銅が慎重にモデル化され、配置されているように感じます。広い空は、灰に覆われた曇りと鮮やかな燃えるような赤い夕日と星に満ちた青と紫のオーロラの間のサイクルを繰り返します。セヌアは、揺れ動く岩から照らされた暗い滴る洞窟に照らされた岩の多い崖の上を登ります。トーチライトがプリズムの岩からちらつき、霧がかかった森を横切って、炎が激しい集落を通り抜けます。上から下まで、すべてが真っ白な詳細でレンダリングされます。
小規模で個人的なものから壮大で壮大なものに焦点を移動することにより、忍者理論はシリーズの基本的な何かを変えることに巻き込まれました。私たちは今でもセヌアの行動に解説を追加する精神病生成の声のギャラリーを聞いていますが、彼らは彼女が何であるかにはるかに興味がある物語にとってそれほど重要ではないと感じていますやっている、彼女が考えていることや彼女がどのように感じているかではなく。ここで、彼女は途方もない仕事を引き受け、不可能なオッズに直面しており、劇的な緊張は、彼女が設定したことを成し遂げることができるかどうかだけにあります。それは最初のゲームよりも微妙ではありません。最初のゲームは、トラウマと記憶の星座に存在し、彼女の精神病が彼女の人生に影響を与える方法に存在します。
でHellblade 2、セヌアの精神病は、他の人が見ることができない世界の秘密の側面を掘り下げるためのツールである、超大国のように、より多くの匿名性に似ています。それは、ロックステディのバットマンゲームによって有名になった「探偵ビジョン」の神秘的なバージョンのようなものです。セヌアが到着するまで、誰も自分自身を救うために何もできません。彼女の精神病は、彼女が出会うすべての人によって恩恵として受け入れられています。最後のゲームで物事がどのように進んだかとは著しく対照的に、彼女の精神状態に疑問や挑戦することはありません。彼女の父親の滴る邪悪なバリトンは時々彼女を懲らしめるために鳴り響きますが、それは彼女の他のより協力的な声、そして多くのプレスのイベントによって、ゲームが急速に連続してシャトルをすることによってすぐにdrれます。
Hellblade2では、内部の戦いから外部の戦いに移動しました
セヌアにとって、これはもちろん良いことです。彼女は痛みとトラウマを超えて動いています。彼女は世界で前進しており、かつて彼女がかつて追放者だったリーダーになりました。このため、残念ながら空気の一部は経験から抜け出しました。ゲームの劇的な体験は柔らかく感じます。プロットを前進させるための個人的な対立が少なく、保持するべきものが少なくなります。
セヌアは、仲間の奴隷にされたオルカディアンを解放するという使命でゲームを開始しますが、彼女はほとんどすぐに彼女の側にThórgestrを連れて行きます。このルートを下ると、より印象的な視覚的眼鏡があります。巨大な巨人との悲惨な戦い、魔法の領域への心を変える航海、そしてセヌア自身のはるかに少ない。
最初のゲームでは、セヌアは彼女の頭の声と彼女を悩ませた幻覚に常に反応しました。続編では、私たちは内部の戦いから外部の戦いに移動しましたが、セヌアは反応することがはるかに少ない。代わりに、彼女はゲームのイベントに引き付けられ、めったに妨げられたり抑えられたりすることはめったにありませんが、予言的な必然性で前進します。
外部は、特に審美的な体験の観点から、興味を見つけるためにたくさんのことを提供します。今回は、最初のヘルブレードでセヌアに悩まされている幻想的な人物ではなく、今回は肉と血の人々と戦わなければならないことについて、より豊かでエキサイティングなものがあります。彼らの目に暴力に飢えている本物の男性によって狩られることには、より基づいた恐怖感があり、自衛でさえ、人生をとらなければならないという重大さのより強い感覚があります。
ゲームの初期のセクションの1つでは、戦士の血に飢えたグループであるDraugarのバンドによる攻撃を受けている集落に忍び込まなければなりません。セヌアは、死体と切断された手足の山をcraうし、この流血の責任者がハウリングの周りを飛び回るものとして隠れ、彼女の目の前で無力な村人を探してつかむ必要があります。それは恐ろしいシーケンスであり、区別するものですHellblade 2セヌアが到着するずっと前にトラウマ的な出来事がすでに起こっていた最初のゲームから(そして彼女の心の中でそれらを再現することを余儀なくされました)。最終的には社会と文化全体を持ち込むことは、ゲームを豊かにし、より生き生きとしているように感じさせます。
Hellblade 2最終的には、これらの初期のセクションのエネルギーレベルを維持しません。囲まれたルーンを見るために囲まれた角度に立ってロックを解除するために、囲まれたスペースの周りをナビゲートすることを伴う基本的な環境パズルの長いストレッチがあります。これは、最初のゲームで十分な使用を見たメカニックの反復です。ここでは、パズルはより視覚的に印象的ですが、ゲームプレイの本質は同じです。そして、それは、よりダイナミックな戦闘セクションや、より反minativeな探査の瞬間によって、より効果的にもたらされないゲームに何も追加しません。それとそれに反応します。
忍者理論の焦点の多くHellblade 2純粋な光景にあるようです。 anXboxワイヤーはゲームについて投稿しますクリエイティブチームが没入型の雰囲気を強化する努力を強調し、スタジオヘッドドムマシューズを引用しています。「私たちには素晴らしい建物があります。パフォーマンスキャプチャステージ、新しいテクノロジー、テクニックですが、そのすべてが同じ目標を追求するために存在します。その目標は、プレイヤーがこの世界に不信を停止し、完全に没頭できるようにするエクスペリエンスを作成することです。」
しかし、このすべての光景において、セヌア自身が失われます
間違いなく、声でいっぱいの頭を持っていることがセヌアとプレイヤーがゲームの環境に完全に没頭することを妨げる可能性がありますが、真実の感覚は否定できません。Hellblade 2。セヌアが神話上の敵に反対するにつれて、巨大で恐ろしい幻想的な空間を走ります。彼女が残酷な戦士の間であふれているときに彼女の人生のために戦う。戦場を片付け、喘ぎ、彼女の頭はまださらなる危険を求めて激しく前後に揺れています。これはすべて、このゲームを映画のように感じさせるための視覚的なテクスチャーとして機能します。
しかし、このすべての光景において、セヌア自身が失われます。最初のゲームは、セヌアとプレーヤーの両方にとって、自己発見の旅のように感じました。Hellblade 2神秘的な先見者がアンダーワールドに触れたように、セヌアの神話:伝説の巨大な殺人としてのセヌアの創造にもっと投資していると感じています。私たちが彼女の実際の人間性を垣間見る瞬間があります - 彼女はまだ生き残ってこの奇妙な土地で彼女の足場を見つけるのに苦労している初期の章で、そして彼女は足に落ちて、衰退し、後の戦いの後にデノウメントでそして、彼女が救うことができなかった人々のために嘆きます。しかし、これらの瞬間は物語の中心的な推力にとっては限界的です。世界で彼女の位置を見つけている女性。犠牲者と孤立の状態から英雄的なリーダーシップの1つに移行します。人々を恐れに統合するために働いています。それは感動的な物語であり、最初のゲームの悲しげな厳soleにとどまらないことを求めている希望に満ちた物語であり、代わりに印象的な壮大な未来に向かって前進します。しかし、ほとんどの叙事詩と同様に、私たちは本当に広いストロークを見ることができます。私たちは神話を手に入れますが、私たちは女性を失います。
セヌアの佐賀:Hellblade 2Windows PCおよびXboxシリーズXで5月21日にリリースされました。ゲームは、Ninja Theoryが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。