斧ダークソウルではありませんブラッドボーン、しかし、それは両方の骨を持っています。ステルスゲームではありませんが、こっそりプレイする必要があります。ロールプレイングゲームではありませんが、RPG要素があります。要するに、それはfromsoftwareゲームです。奇妙で、残忍で、楽しく、腹立たしく、激怒して満足しています。
その前の前任者のように、斧利点があります。私たちの初心者のガイドは、楽しみを台無しにせずに課題に対処するのに役立ちます。私たちはあなたに教えるためにこのガイドを設計しました斧の言語 - そして、流fluentになるほど速くなります。
あなたが死んだときはどうなりますか
過去10年間からSoftwareゲームをプレイした場合、死が重大なペナルティをもたらすことを知っています。アイデアは同じままです斧、しかし、死ぬことに対する罰則(および機会)は異なります。
多くのことが起こっているので、このセクションを復活、死刑、目に見えない援助という3つの大きな概念を扱うチャンクに分解します。
復活
あなたが死ぬとき、あなたはボタンを押して、あなたが落ちた場所に生き返ることができます。これは復活と呼ばれます。画面の左下にある2つのピンクの円は、Resurrectionの可用性を示しています。少なくとも1つの円がいっぱいである限り(パイチャートのように1つの補充)、復活できます。
復活後にクールダウンがありますので、再び行う前に数分待ったり、敵を殺す必要があります。背中合わせを復活させることはできません。また、復活のアイコンに黒いスラッシュがあるため、いつ利用できないかがわかります。
彫刻家のアイドルで休むたびに、復活のすべての使用を取り戻すことができます。
死刑
復活できない(または選択しないことを選択しない)場合、あなたは死ぬでしょう。あなたが死ぬとき斧、あなたは2つのことを失います:
- あなたがあなたの次のスキルポイントに向かって得た経験の半分
- SENの半分(あなたがほとんどのものを購入するために使用する通貨x)あなたは持っていました
あなたが持っていたものの半分を失うことは、あなたが持っていたものの半分を維持することを意味するので、死は完全な損失ではありません。 100センを運んでいた場合、50センで訪れた最新の彫刻家のアイドルに戻ってきます。あなたが死んだ場所から他の50を回復することはできません。これ以上のお金を集める前に再び死ぬと、25センで発生します。
目に見えない援助を受けない限り、失ったものをすべて回復することはできません。
目に見えない援助
目に見えない援助を受けるということは、あなたが死んだときに通常失うことになるスキルエクスペリエンスとセンを維持することを意味します。再び発生すると、目に見えない援助を受けたことを伝える明確なオーバーレイが表示されます。
目に見えない援助をどのように受け取りますか?基本的にはサイコロのロールです。上の画像でわかるように:
- 目に見えない援助を受ける可能性は13%あります。私たちが死ぬなら、私たちが再び発生する可能性のある可能性が少しあります…
- 私たちが持っている703のスキルエクスペリエンスと…
- 私たちが持っている284セン。
目に見えない援助が得られない場合、352のスキルエクスペリエンスと142 SENで発生します。
腐ったタスセンス
あなたが死ぬように斧、目に見えない援助の割合が減少します。 30%から始まり、SENとスキルエクスペリエンスを回復するチャンスの3分の1に効果的になります。
あなたがたくさん復活するとき、あなたは時々呼ばれるアイテムを受け取るでしょう腐敗したエッセンス。これにはストーリーベースの説明がありますが、受け取った各腐ったエッセンス項目は、目に見えない援助の割合を低下させます。上記のスクリーンショットでは、私たちが13%しかないので、私たちは束になり、腐敗したアイテムを受け取ったことがわかります。
すべてをどこでも探索してください
斧ソフトウェアゲームから最も友好的なゲームかもしれませんが、それは相対的です。それはあなたの手を握ることはありません、そしてそれはあなたの責任です世界を探求することはあなたの責任です。
それがどのように機能するかの実用的な例を次に示します。ゲームの初期には、巨大な盾を保持している敵に立ち向かうでしょう。あなたはそれらを避けることができます。または、大量の持続性があれば、標準的な剣でそれらを倒すことができます。しかし、出会いに至るまでのエリアを探索した場合、シールドを問題以外にする新しい武器が見つかります。
それが方法ですSekiro:影は二度死ぬ動作します。オープンワールドゲームではありませんが、広いオープンエリアを探索することになります。隅々やすべての壁の周りに何かがありませんが、すべてを見つけるために探索する必要があります。
確かに、オプションのエリアを過ぎてスプリントすることはできますが、多くの役立つアイテムを見逃します。興味があります。すべての建物を入力します。すべての棚を登ります。すべてのキャラクターに話しかけます。アイテムを見つけてヒントを得ることができます。ゲームを簡単にすることはできないかもしれませんが、簡単にすることができます。
活力、姿勢、およびデスブロー
健康斧基本的にあなたが期待するように機能しますが、少しひねりを加えています。誰もが持っています活力健康とa姿勢バー。ダメージを受けると活力は排出されますが、ブロックやつかまれるなどのことをすると姿勢が満たされます。あなたの敵のために、彼らもブロックすると排出されます。
敵の姿勢ダメージゲージがいっぱいになったとき、または彼らがあなたの存在に気付いていないとき、それらはDeathblow- また、胸に赤いドットが表示され、お知らせします。デスブローはほとんど常に致命的です。ミニボスやボスのような強い敵は複数のデスボローを必要とするかもしれませんが、それらはまれであり、彼らの活力バーの上に2つの赤い点があります。
システムはプレイ中に把握するのに1秒かかりますが、理解し、それを使用することは、戦う方法を知るのに役立ちます。たとえば、姿勢のダメージが数回ヒットしていない敵がいる場合、攻撃のタイミングを心配していないことがわかります。
常に犯罪と防御のバランスをとってください
全体を通して斧、あなたは新しい動きを学び、あなたの戦いのために新しいツールを獲得します。あなたの仕事は、それらを使用することを学ぶだけでなく、それらをあなたのレパートリーに混ぜる方法を学ぶことです。スキルは進化し、お互いを補完します。ゲームを開始する剣の使用をやめることはありません。
すべての新しい戦術、スキル、移動、およびツールは加算的です。ファンダメンタルズを適用することは、数十時間でさえ勝つための鍵です。
それぞれの敵には、あなたが戦う最初の警備員から最終的なボスまで、彼らに対して働くアプローチがあります。そして斧あなたに、時には微妙に、時には顔に剣を持って - 何が機能するかを教えてくれます。敵の活力と姿勢ゲージを見て、それらがどのように動くかを見てください。
次のようなことに注意してください:
- 最初の攻撃が途中で姿勢のダメージを埋めた場合、おそらくあなたは死の床になるまで攻撃を押すのは安全です。
- 彼らがあなたの姿勢のダメージを肩に閉めた場合、今度はいくつかの活力(健康)の損傷を与える時です。
- 彼らの攻撃があなたの防御を切り抜けた場合、あなたはおそらく代わりにかわしているはずです。
- 彼らがスイープ攻撃に大きく依存している場合は、それらをジャンプキックで姿勢ダメージを与える機会として使用してください。
攻撃を計画し、垂直に考えてください
直接的な対立は、戦いにアプローチするための最良の方法ではなく、急いであなたを殺します。代わりに、最初に、できれば屋上または同様の視点からエリアを調査します。計画を考え出し、それを実行します。
斧考慮されたアプローチに報酬を与えます。上司に取り組む前に、低レベルの警備員に焦点を当てます。オープンに進む前に、アリーナの周辺の周りに射手や銃撃者を連れて行きます。セラミックピースを使用して、グループから一度に1つずつ描いて、1対1で戦うことができます。
視線と急落攻撃について考えてください。敵に落とすことは、ほとんど常に彼らを戦いから取り除きますが、近くの彼の友人にも警告するなら、それはあなたに何の役にも立たないでしょう。戦いの端から始めて、あなたのやり方で働きます。長い道のりを歩き、後ろから攻撃してください。
Sekiroはステルスゲームではなく、戦いはあなたのスキルを獲得します
私たちが持っていた最も初期の質問の1つ斧たとえば、メタルギアゲームのようにプレイできるかどうかは、非常にステルスです。答えはですそれほどではありません。
Sekiro:影は二度死ぬステルスと戦闘の両方を奨励します。そして、ほぼすべての状況で両方を採用するオプションと機会を提供します。最良かつ最も成功したアプローチは、2つのバランスを取ります。
スニーク状のバックスタブは、出会いを始めるときは常にあなたの最優先事項でなければなりません。彼らは低レベルのうなり声の迅速な作業を行い、ミニボスとの戦いを半分に削減することができます。バックスタブでは、ターゲットがあなたに気付かないことを要求します。それは、見えないことを意味します。幸いなことに、ほとんどのエリアの設計により、深い草や屋上でこのオプションが提供されます。
しかし、あなたは戦わなければなりません。明白なステルスターゲットから外れたら、攻撃し、ヒットするたびに敵の姿勢を排出してください。
敵を倒すとあなたを獲得しますセン、ゲーム内の通貨、およびスキルエクスペリエンス。十分な経験を稼ぐと、スキルポイント。そして、スキルポイントを購入することができます - それを待つ - スキル。
それは意味します斧戦いを奨励します。あなたはすべての敵を連れ出す必要はありませんが、あなたがするときは常に報酬があります。
常に盗聴してください
盗聴はかわいいトリック以上のものです斧。あなたの敵の会話は通常、近くの何かや今後のボスの戦いについての手がかりを与えます。盗聴は偽装されたヒントシステムです。近くのエリアを探索している間、それらを覚えておいてください。それらを読み込み画面のヒントと組み合わせると、次に何をすべきかについて合理的な推測をつなぐことができます。