Sekiro Guide:活力、姿勢、偏向、デスブロー

Sekiro: Shadows Die Twice Vitality, Posture, and Deathblows guide

Sekiro: Shadows Die Twice Vitality, Posture, and Deathblows guide

ポリゴン経由のソフトウェア/アクティビティから

Jeffrey Parkin

ジェフリー・パーキン (彼/彼)は、ほぼ7年間、ポリゴンのビデオゲームガイドを書いています。彼は、存在するゲームのあらゆるジャンルを愛することを学びました。

敵を殺す(そして殺される)というメカニズムに少しひねりを加えます。オオカミと彼が直面するすべての敵の両方に、と呼ばれるヘルスバーがあります活力、a姿勢バー。活力は物理的な損傷で排出されますが、姿勢は攻撃をブロックしたり、つかまったりするなどの姿勢による損傷で満たされます。

これらのシステムを理解して使用すると、戦う方法が教えられます。このガイドは、活力、姿勢、そしてデスボロー、それから私たちが学んだことを使うことについて少し話してください。

活力、姿勢、デスブローの基本

理解するのが最も簡単なのはです活力。活力は単なる健康であり、敵の頭の上の上のバーまたはオオカミの画面の左下にあるバーで表されます。このバーが排出されると、あなたまたはあなたの敵は死んでしまいます。

姿勢少し難しいです。基本的には、ブロックする能力を表します。敵の姿勢ゲージは空から始まり、攻撃するといっぱいになります - ブロックされた攻撃でさえ姿勢計を満たします。これを呼びます姿勢ダメージ。特定の動き - そらすミキリカウンターこれは、ジャブ攻撃を回避しますジャンプキックこれは、攻撃の抜本度を回避します - 余分な姿勢ダメージを与えます。姿勢ゲージがいっぱいになったとき、それはあなたの敵が自分自身を守ることができないことを意味します。

敵の姿勢ダメージゲージがいっぱいになっているとき、または彼らがあなたの存在に気付いていないとき、それらはDeathblow- あなたは彼らの胸に赤い点が現れてあなたに知らせます。これは基本的に、ほとんどの場合致命的な1ヒットキルの動きです。

ミニボスやボスのような強い敵は、複数のデスブローを必要とする場合があります。彼らの活力バーの上の余分な赤い点は、彼らが死ぬ前に2つのデスブローが必要であることをあなたに伝えます。

そらします

適切にタイムのあるブロックは、敵の姿勢を深刻に損傷し、場合によってはすぐに壊れます。これをaと呼びますそらす(他のゲームはそれをParryと呼ぶでしょう)。そらすには、攻撃が着陸するとき(または直前に)ブロックします。

これは常に便利ですが、タフな敵やボスで最も便利かもしれません。そろされると、姿勢からかなりの部分を取り出し、より多くのダメージを与えるための開口部を与えます。

活力と姿勢が相互作用します

敵が活力バーを補充する方法はありませんが、姿勢の損傷は時間の経過とともにゼロに戻ります。排水速度は、活力(健康)とブロッキングの2つのことに依存します。

  • 姿勢ダメージは、ブロックするときに速く排出します。
  • より低い活力(健康)は、より遅い姿勢が再生されることです。

どちらもウルフ/セキロと彼の敵に適用されます。

攻撃と姿勢のダメージを与える間に長すぎるのを待つことで、進捗状況がリセットされる可能性があります。非常に迅速に排水する姿勢を持つ敵の場合、最初にいくつかの活力ダメージを与えることにより、排水を遅らせ、さらに多くの姿勢ダメージを与えることができます。

活力と姿勢を使って戦いに勝つ

活力と(特に)姿勢を理解することで、敵を扱う方法について多くのことがわかります。たとえば、姿勢のダメージが数回ヒットしていない敵がいる場合、攻撃のタイミングを心配していないことがわかります。より強い敵、特にボスにとっては、それははるかに複雑です。

初期のボス、燃える雄牛は、この良い例です。上記で見ることができるように、燃えるような雄牛の姿勢ダメージの蓄積は、あなたがそれを処理できるほど速く排出します。これは、デスブローについて考える前に、しばらくの間、その活力を捨てる必要があることを意味します。別の言い方をすれば、迅速なソリューションや賢い解決策はなく、最初にその活力に対して何らかの仕事をする必要があることを伝えています。

また、ウルフのゲージに対する敵の影響を見ることで同じ答えを得ることができます。しばらくの間、多くの姿勢ダメージを与えない敵をブロックし、ゆっくりと対処することができます。 1回のヒットであなたの姿勢ゲージを突破する敵は、別のアプローチを必要とします - すなわちステップドッジ