写真:マット・ケネディ/ルーカスフィルム
ゾシャミルマン (彼女)は、ポリゴンでエンターテイメント編集者としてテレビの報道を管理していますが、映画についても喜んで書きます。彼女は10年以上ジャーナリストとして働いています。
スケルトンクルー多くのことです。埋葬された宇宙船を発見し、ハイパースペースを吸収したときに宇宙で迷子になる子供たちのバンドです。これは、具体的で前順序前のトリロギーの見方ですスターウォーズユニバース、スカイウォーカーのサガから遠く離れています。
しかし、その最初のエピソードでは、何よりもまず家族のショーです。そして、それは物語の中心にある子供たちからその感性を引き出します - それが多くの余分な仕事をしたときでさえ。
少なくともショーのアクションアドベンチャーのトーンを見つけるのは簡単でした。 「私たちは10歳のレベルで書くことができるのがかなり上手だと思います」と共同作成者のJon Wattsは笑います(スパイダーマン:家から遠い)。
ワッツと共同作成者のクリストファー・フォードは、ジョージ・ルーカスの使命に従っていたように、スター・ウォーズの映画を作ろうとしていなかったのを助けました。スターウォーズの宇宙で。のためにスケルトンクルー、それは、物語の海賊側のためにスワッシュバックリングの叙事詩とともに、「あいまいな '30年代の海賊シリアル」から引っ張ることを意味しました。そして、彼らはアンブリンの古典に目を向けましたetそして、冒険の精神を見つけるための彼ら自身の子供時代と慎重に校正された危険。
「私たちがその年齢だったとき、私たちが外に出て遊ぶとき - [その危険の感覚は]私たちが演奏していたものです」とフォードは11月のジャンケットでポリゴンに語った。 「そして、それがこれらの子供たちが望んでいること、その冒険です。彼らはそれを探します。」
最終的には情報を提供したものスケルトンクルー最も声が適切な子供を見つけることでした。 「あなたは子供たちがあなたの心の中にいることを誰にしたいのかという感覚を持っています。しかし、それから私たちの実際のキャストがドアを通り抜けるまで、あなたは彼らに会って、あなたが彼らと時間を過ごすことができます。 「彼らがキャストされると、私たちはすべてのスクリプトに戻り、実際の子供たちの声でもう少しパンチアップしました。」
子どもたちの本物のエネルギーが重要であることを維持することが重要でした - フォード、ワッツ、その他スケルトンクルークリエイティブは、そのためのスペースを作るために、天、地、そしてかなりのVFXを動かさなければなりませんでした。
主な問題は、10歳のロバート・ティモシー・スミスが演じるニールにありましたが、青の象のようなエイリアンとして画面に表示されます。 「子供たちが自然に自由になり、子供のように感じ続けることができる環境を作ることは本当に重要でした」とフォードは言います。しかし、その自由を保存することは笑い、「その背後にある人々の人々がそれを実現するために特殊効果の軍隊を取りました。しかし、その核心はまだこの子供と彼のパフォーマンスであり、他の子供たちとの彼のダイナミックなものになるでしょう。」
このプロセスは、別の80年代のクラシックに触発されました、大きい、トム・ハンクスが若い俳優が彼の役割を演じるのを見る場所最初にシーンを行い、次に成長したボディのパフォーマンスの彼の側で彼の選択を模倣します。フォードとワッツは、スミスにマスクを着用せずに複数のテイクを行わせましたが、カメラが顔とニールの手のような青い手袋を含むボディースーツを録音しました。 (「彼は手袋を愛していました。そのために彼はいつも手で奇妙なことをしていました」とワッツは、ピンチの動きを模倣していることを覚えています。)それから「スーツのパフォーマー」が入り、アニマトロニックニールヘッドを身に着け、スミスの選択を模倣しますシーンで。
「そして、投稿では、1つのテイクまたはもう1つのテイクを使用するオプションがありました。または、Robertのフェイシャルパフォーマンスを使用してAnimatronicにマッピングする2つの組み合わせ、またはRobertのボディパフォーマンスを使用して、Animatronic Headを置くオプションがありました。彼の肉体」とワッツは言います。 「だから、ロバートがそうする選択肢をキャプチャしようとするという最終目標に掲載されたオプションを最大化しただけです。」
ハイパースペースに当たるよりも確かに困難でした。しかし、それは重要だと感じました - のためですスケルトンクルーそして、ニール、確かに、スミスのためだけに。 「10歳の子供がシーンの瞬間に下す決定は、まったくのようなものです。彼らはいつもあなたを驚かせています」とワッツは言います。 「だから、それらの本当の驚きを最大化し、映画でそれらをキャプチャする方法を見つけることができる環境を作成しようとするだけです。」