の世界で卓上ゲーム、ミニチュアは祝福と呪いの両方です。フランチャイズ全体が小さなプラスチックのヒーローの背中に構築されており、数え切れないほどのシズルにクラウドファンディングキャンペーンそして、で魅力的な棚スペースを押し続けますフレンドリーな地元のゲームストア。しかし、多くの場合、製品ラインに対する出版社の野望の規模は、消費者をはるかに上回っていますそれを支払う意欲- 時間を費やすのははるかに少ない絵画それ。
スターウォーズ:シャターポイント、Atomic Mass Gamesからの最新の製品は、その競合を調和させる試みです。それは、として知られる卓上風景の高温セクターへの最新のエントリですミニチュアの小競り合いゲーム:プレイするのにほんの一握りのミニチュアを必要とする戦術的な戦闘の非常にテーマのゲーム。だから、しばらくしますShatterPoint同じ映画の宇宙を共有する場合がありますスターウォーズ:レギオン- アトミックマスのいくつかのスターウォーズをテーマにしたミニチュアゲームの1つ、そして何十ものミニを演奏する必要があるもの - 購入、塗装、演奏の経験ShatterPointまったく別のものでなければなりません。
「戦術的に、戦略的には、それは非常に異なる経験です」と製品開発の責任者ウィル・シックは、今年のアデプチコンでのデモでポリゴンに語った。 "でレギオン、あなたがしていることは、あなたが相乗効果と戦術を持つ軍隊を構築していることです。コマンドカードを選択しています。ユニットを選択しています。あなたは戦闘計画を立てています。そして、あなたの目標レギオン相手が強制的にあなたに影響を与える一方で、できる限りその計画を実行することです。」
「あなたの軍隊がどのように協力して相乗的に働き、完璧なルーベゴールドバーグマシンを構築するかについての代わりに」とシックは続けました。ShatterPoint]キャラクターとキャラクターが何をしているのかを重くしています。その一部は、戦略的な制御がはるかに少ないという事実です。」
でShatterPoint、各プレイヤーは、ストライクフォースと呼ばれる単一のグループで、合計約8つのミニチュアの2つのチームでテーブルに来ます。各ストライクフォースには、グループに個性を与える主要なユニット(一般的にアナキンスカイウォーカーのような名前の名前のキャラクター)があります。セカンダリユニットがあります。これは、クローンキャプテンレックスのようなより少ないヒーローです。最後に、サポートユニットがあります。この例では、クローントルーパーのペアのようなものが法案にうまく適合します。それらの各ユニットにはタロットサイズのカードがあり、すべてが一緒にシャッフルされます。プレイはそこから前進し、プレイヤーはその共有デッキの上部からカードを引き出し、ユニットをアクティブにします。
伝統的なWargameのような硬直した前後のターンオーダーの代わりにスターウォーズ:レギオンまたはウォーハンマー40,000したがって、各フェーズ - 闘争と呼ばれる - はるかにランダムです。 3回の試合の最初の闘争でターン後に自分自身を順番にすることができますが、後ろ足で自分自身を見つけることができ、次の大部分でスイングをすることができません。シック氏によると、ゲームの中心的な緊張は、各ラウンドに提示された限られたオプションであなたがすることです。
「このゲームは、そのランダム性を通じて多くの質問をするつもりです」とシックは言いました。 「どうしてあなたは運命があなたに与えたものを最大限に活用できますか?そして、それは「粉砕ポイント」です。それがゲームの全体的なテーマです。」
プレーヤーがこれらの変曲点で実行できるようにするために、原子質量は、さまざまなキャラクターの強力な能力を与えています。 Lucasfilmと緊密に協力して、シックと彼のチームは吹き込むことができましたShatterPointユニークなスターウォーズの戦闘を備えたゲームプレイ - に触発された瞬間を含むクローン戦争その他のアニメシリーズ。たとえば、あなたのアナキンのミニチュアは、最も近い戦闘ドロイドに固執するだけでなく、どちらか一方が倒れるまでサイコロを転がし始めます。アナキンはライトセーバーでスラッシュしてパリーし、ドロイドの上部を繁栄して飛び越えてから、1回のターンで1回の攻撃中にテーブルからすぐに押し出します。私に説明されているように、戦闘の相互作用はより複雑で、より活発で、映画のようなこれまでの小競り合いのゲームで私が見た何よりも本当に。
他のミニチュアゲームは、この種の精巧で派手な動きを避けるかもしれませんが、原子質量ShatterPointクライマックスが少し揺れるかもしれない直前に最後から2番目のラウンドで膠着状態に反撃するために、戦闘の最初のラウンドで吹き飛ばされる。
「それは混oticとしている」とシックは言った。 「それはあまりきれいではありません。個々の英雄やイニシアチブがたくさんあります。それはオビ=ワンのようなポイントです、アナキン!いいえ!そして彼は逃げ出し、彼は行き、とにかく彼のことをします。 [...]それは少しの危機管理です。完全に制御できないので、完全な情報がないからです。代わりに、引き分けから抜け出す機会を最大化する方法を理解するのはあなた次第です。」
ゲームのもう1つの重要な機能は、そのモジュール性です。プレイヤーは、夢のストライキフォースを構築するためにユニットを混ぜて一致させることをお勧めします。副作用として、プレーヤーが投資する各ユニットは、金銭的にも、そしてそれらの絵を描くのに費やした時間とともに、より価値があります。シックは、ファンがプライマリ、セカンダリー、サポートユニットを簡単に混ぜて一致させることができると言いました。実際、6月に起動するコアセットは、そのような柔軟性を念頭に置いて構築されています。キャラクターとサポートユニットの複数の組み合わせがすぐに利用できるようになるため、ゲームを学習する際に両側に多くのオプションが提供されます。
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そしてミニチュア?それらは絶対に壮観で、薄いしなやかなシルエットとスクリーンに基づいた割合があります。キャラクターがどこでスターウォーズ:レギオン細部を示すために頭と手を拡大して、わずかに伸びているように見えます。ShatterPointミニはアクションフィギュアのように見えます。これは、それぞれのマルチパートで硬質プラスチック製のミニチュアが40ミリメートルのスケールでレンダリングされているためです。これは、ほとんどのWARGAMEで見つかった業界標準の28ミリメートルスケールよりもはるかに大きいためです。追加の利点として、サイズが大きいほど、初心者がペイントしやすくなります。
「ミニチュアに、プレイヤーに持ってもらいたい体験を呼び起こすことを望んでいます」とシックは言いました。 "のためにスターウォーズ:シャターポイント、アイデアは常に、より英雄的な、それ以上 - 私は子供時代のように言いたい - しかし、よりシリアル化されたことをしたいということでしたフラッシュゴードンした。"
スターウォーズ:シャターポイント コアセットすべてのカード、サイコロ、トークンに加えて、16のミニチュアとプラスチックの地形の品揃えが付いています。オンラインとフレンドリーな地元のゲームストアの両方で、164.99ドルで予約注文が利用可能です。ファンは、ゲームの6月2日の発売日に先立って、Atomic MassがStar Warsのお祝いに向かうので、すぐにゲームプレイのさらに実践的なデモを期待する必要があります。
アップデート:さらに、ストライクフォースに一般的に含まれるミニチュアの数をさらに明確にしました。