8月1日、クラウドファンディングの巨大なキックスターターが発表しました新しいポリシーの上生成人工知能、クリエイターは8月29日からキャンペーンの説明でその使用を開示する必要がありました。しかし、物議を醸すテクノロジーを使用することを認める最初の卓上チームの1つは、ブートストラップされたスタートアップではありません。代わりに、そうですインディーゲームスタジオ「インプリントストロールドゲーム、米国に拠点を置く大規模な人気のライセンサーテラフォーミング火星。戦略ゲームは、少なくとも16の言語で150万枚以上のコピーを販売した国際的なベストセラーであり、その中のランク世界で最高のボードゲーム、そしてそうです現在、映画やテレビ契約のためにハリウッドの周りで買い物をしています。
より多くのテラフォーミング火星!キャンペーン多くの潜在的な拡張と元のゲームへのアップグレードを含む。そして、木曜日の夕方、ストロングホールドゲームは提起されました12,000%以上それが元々要求したものの、130万ドルをクリアしました。これらの拡張の生成に生成AIを使用するという決定は、の間で怒りを引き起こしました競合他社そして顧客同様ですが、それでも明らかに多くの需要があります。報酬の提供は2024年7月までに予想されます。
生成的AIは多くの理由で議論の余地がありますが、少なくともこれらの計算アルゴリズムが実際の作家やアーティストの作品について訓練されているということです。多くの場合、ウェブページ、本、個々の芸術作品などの公開されているソースから収集された多くの参照資料がなければ、機能することはできません。しかし、これらのタイプのソフトウェアの開発者は、倫理的規範へのアプローチがさまざまです。著作権法の斬新な解釈そして賃金不足のアーティストの使用そして学生asを実行します機械的なトルコ人。米国の議員は現在、この問題を検討しており、一連の進行中のプライベートおよび公聴会。
その論争に関係なく、Indie Game Studiosの社長Travis Worthingtonは、彼の4人の会社、そしてゲームのスウェーデンのクリエイターである家族が所有するフリックスゲームがテクノロジーに全面的であると言います。以下のインタビューの転写を含めました。明確にし、トピックを維持するために軽く編集されています。
Polygon:この製品の分布には、Fryxgamesがいくつの国際パートナーを持っていますか?何かアイデア?
Travis Worthington:おそらく少なくとも30人だと思います。
それは約16の異なる言語に翻訳されていますが、明らかにそれ以上のパートナーがいます。
ええ、それは確かに16以上の言語です。つまり、100万人のスピーカーしか持っていない言語であるため、それはそれ以上のものだと確信しています。
最近によると締め切り11月のストーリーでは、このゲームは国際的に150万枚以上販売されています。それは正しいですか?
国際的にはわかりません。それは非常に正直に聞こえます、
拠点を通じて英語で販売したと何人だと思いますか?
私たちは300,000枚以上のコピーを販売したと思います。
この取り組みでは、Stronghold GamesがAIを非常に広く使用しているようです。それについてもっと教えてもらえますか?
ここのアートワークは、FryxGamesが提供するアートワークの組み合わせであり、その一部はStrong-Slash-Indie-Indie Game Studioによっても行われており、Generative AIはその開発プロセスの一部です。歴史的に、芸術テラフォーミング火星主にFryxGamesチームによって開発されました。 FryxGamesは、彼らは最大7人の従業員であり、それらはすべて関連しており、兄弟姉妹であると思います。彼らは彼らのチームの一員である2人のアーティストを持っています、そして、彼らはこのKickstarterプロジェクトに生成AIを使用しました。私たちも持っています。
したがって、より多くのテラフォーミングマーズ!のために、FryxGamesとStrongholdの両方が、特に何のために生成AIを使用していますか?
ゲームのイラスト。
Kickstarterの開示には、その使用には外部イラスト、グラフィックデザイナーとマーケティング担当者による使用が含まれ、AIの使用には、アイデア、概念、イラスト、グラフィックデザイン要素、マーケティング資料の生成が含まれることがあります。それで、あなたが「アイデアを生成する」と言うとき、それはどういう意味ですか?アイデアを生成するためにAIをどのように使用していますか?
AIを使用して、パッケージングのアイデアを生成できます。 AIを使用して、テーマと概念を生成できます。そのすべて。人々はイラスト開発に焦点を当てていると思います。
もちろん。
しかし、ご存知のように、AIは、正直なところ、人が考えていなかったものを開発します。ここでAIのより広い使用を見ると、それは単なるイラストではありません。
もちろん。このキャンペーンでAIを使用してどのようなものを使用しましたか?
多くの画像。 AIは画像の基礎として使用されます。
繰り返しますが、開示を通過すると、AIによってどのようなアイデアが生み出されましたか?
私は実際に家のゲーム開発側に取り組んでいないので、私はあなたに言うことができませんでした。
AIが生成するために使用された概念を知っていますか?
いいえ、繰り返しになりますが、私はゲーム開発側にいないからです。
どのグラフィックデザイン要素AIが生成に使用されたか知っていますか?
具体的にはありませんが、背景のテクスチャの種類を見ると、これに関するフォーマットのいずれかがAI要素を含む可能性があります。そして、ご存知のように、人々が見ていると思う声明は非常に広く書かれているため、AIの潜在的な用途に適用されるようになります。
Kickstarterの要求された開示は、特異性を非常に指摘しています。多くの人々は十分な特異性が与えられているとは信じていないので、現在そのキックスターターページAIが使用されているアイデア、概念、イラスト、グラフィックデザイン要素、マーケティング資料を教えてください。生成するには?そのページで何かを丸で囲むことができますか?
私たちはその質問に答えたと思います。
わかりました。人々が質問をしているもう1つのことは、その開示の2番目の部分であり、Kickstarterのテキストをここで本当にすぐに読み返したいと思います。 「プロジェクトのAI生成部分を生成するために使用された、または使用される作品の所有者の同意はありますか?説明してください。」そして、あなたの説明が書かれている方法は、あなたはそうではありません。それは公平ですか?
はい。また、特に何も使用していません。
どういう意味かわかりません。
したがって、そこに使用できるさまざまなAIモデルがいくつかあり、その一部は画像を直接入力して使用できます。したがって、あなたがのように見たら安定した拡散、彼らのモデルが特定の画像でそれをトレーニングできることです。だから私たちはそれをしていません。特定の画像で訓練していません。さて、そうは言っても、私たちが使用したAIツールは大規模なデータベースでトレーニングされていますよね?それはAIに関する一般的な知識のようなものだと思います。現時点で100%の同意ベースの生成AIモデルを知りません。
そして、Kickstarterが尋ねているのは、「あなたは同意しますか?」です。そして、あなたの会社が何を言っているのですか? "いいえ。"
私が言っているのは、私たちが使用するツールは、同意モデルに基づいていないことでも、私の知る限り、同意モデルに100%基づいているAIツールもありません。
そして、「いいえ」を受け取ったKickstarterは、キャンペーンを続行することを許可しました。
はい。
[編注記:Kickstarterはコメントに手を伸ばし、それが開示システムの仕組みであることを確認しました。 「示されているように私たちのポリシーでキックスターターのコミュニケーション責任者であるニッキ・クリアは、「クリエイターがプロジェクトでAIをどのように使用するかを開示して、すべてのクリエイターが支援者と持つことを奨励するオープンで透明なコミュニケーションを支持しているように、クリエイターがプロジェクトでAIをどのように使用するかを明らかにしたことを尋ねました。 。」]
問題の事実に関する限り、それは本当にそれだけです。しかし、私はあなたのPRパートナーのOffdutyninjaが直接応答していない今、Kickstarterページにある特定のコメントで具体的にあなたを照会したいと思いました。これはMatt 'Tinz' Herzauから来ています。最近、あなたの支援者の中にいたマットは、誓約をキャンセルしたときに、「AI要因をどのように使用してアーティストがどのように補償されるかに正確に使用するのか」と尋ねました。それが彼らの質問の最初の部分です。
同意に基づいたモデルを見たいです。補償を利用できるようにするモデルを見たいです。それがこれが進むことができると思います、そして、私はそのアプローチを100%支持しています。現実には、人々は芸術家の補償モデルのようなものに焦点を合わせていると思います。テラフォーミング火星常に内部で働いてきたので、アートワークを開発するために常にフリキセリウス兄弟を採用しています。正直なところ、かなりの量のストック画像やその他のほとんど無料の画像を使用して使用しています。したがって、この特定のプロジェクトにAIを使用するという決定には、過去にこのゲームに取り組んだアーティストが含まれていました。
したがって、過去にゲームに取り組んできたアーティストが、ワークフローの一部としてAIを使用していることを明らかにしています。
このプロジェクトのために、絶対に。
マットの質問に戻って、「生成AIソフトウェアを使用して新しいアートを作成し、自分のアーティストのデータベースから学習していることに同意して作業していますか?」そして、私はあなたがそうしていないと言っていると聞いたと思います。
あなたが正しい。私たちはそれをしていません。
「そして、それらのアーティストはどのようにして新しい作品を生み出しているのですか?」彼らは常にそれをやっている人であり、彼らはゲームの所有者であるため、常にそれを補償されてきました。
FryxGamesは家族経営の会社です。その家族の一員であるアーティストは、その会社の平等な所有者です。そして、正直なところ、AIの使用は、正直に言って、それはコストの恩人になる可能性があるということです。しかし、FryxGames、そして正直に自分自身を使用しているのは、これを使用している最大の理由は、コスト削減ではなく開発時間だと思います。いつでも時間をコストと同等にすることができますが、生成AIを使用することで、製品を通過して市場に出す時間を劇的に減らすことができます。したがって、このプロジェクトだけでなく、私たちが一緒に取り組んでいる将来のプロジェクトは、それ以外の場合よりもはるかに速く市場に出ています。
彼の質問のバランス:「それとも、ミディジョーニーがすでに訓練されている大部分が信用されていないアーティストのデータベースを使用しているだけですか?」あなたはそれにはいと言うだろうと思う。
はい。
「また、広告免責事項は、ゲームが過去にAIを利用してコンテンツを作成したことを示唆しているようです。」そうですか?
私が知っているわけではありません、いいえ。ご存知のように、AIテクノロジーは過去6か月間しか実行可能でした。
明らかに、AIはごく最近卓上製品に登場しました。たとえば、海岸のウィザードは、公開後にのみ学んだと言いましたBigby Presents:巨人への栄光AI影響を受けたアートがその出版物に含まれていたこと。彼らはそれ以来、彼らのアーティストがダンジョンとドラゴンの製品の作品の作成にAIを使用することをもはや許可されていないと言ってしっかりと倒れてきました。今、世界最大の卓上出版社の1つによって、そのような声明に何を言いますか?
[笑う]私はそれが執行することが不可能になるだろうと思う。
本当に?
はい、絶対に。 AIアートとモデルの進歩は天文学的です。そして、ツールとテクノロジーの反復は非常に迅速に進んでいるので、今でも、外部のアーティストと契約し、AIを使用していないという確実性をある程度の確実性を持つことはほとんど不可能だと思います。
効果的に、あなたがbeatることができないなら、彼らに参加しますか?
いいえ。アーティストはAIを使用すると思います。過去には、直接的な著作権侵害で問題がありました。サードパーティのアーティスト[実行]ペイントオーバーは典型的な例です。それは問題です。コマーシャルアーティストは、常に最小限の時間でできる限り最高の結果を提供しようとしています。それがコマーシャルアーティストが成功する方法です。最上位では、海岸のウィザードが支払っていたものを支払っているとき、そして私はそれがここ数年でかなり劇的に変化したことを理解しています。しかし、それは非常に非常に高価です。その市場は劇的に変化しました - すでにAIが出てくる前にさえ前に。 AIがアートを開発するプロセスのどの部分でも使用されていないと判断することは、誰にとっても非常に難しいと思います。
Conに行ったことはありますか?
はい。
Gen Con LLCはそれを明らかにしましたインディアナポリスでそのイベントをホストすることを好みますなぜなら、それは人々にとって非常に安価な都市であり、で慣習を行うために彼らの道を作り、それを実施するからです。
卓上分野で働いている大多数の人々が、第2の収入源としてそれを行っていることは明らかだと思います。彼らはボードゲームを作っている側で、ボードゲームのためにアートをしている側で、ボードゲームの取扱説明書を編集しています。
しかし、その空間の専門化のために、言わなければならないことがあります。そして、その専門化の一部は、多くの人々の意見で - 私はおそらく彼らの中にいる - 彼らの労働と引き換えに労働者のお金を得ることです。アーティストを高揚させ、収入源を提供し、ボードゲームが本当に大きくなり、ボードゲームを作る企業がより成功することができ、業界でより多くの仕事、実際の仕事を得ることができます。
多くの人々は、あなたがこのキャンペーンの目標よりも12,000%であり、これまでに125万ドル以上を持ち込んでおり、おそらく今年あらゆる種類のトップ10のキックスターターにランク付けされている可能性があり、彼らは「」と尋ねています。なぜこの会社はこの芸術を作るために人間にお金を払うことをいとわないのですか?」その批判に何を言いますか?
ゲームの成功に基づいてその芸術を作った人々にお金を払っていると思います。なぜなら、それらの人々はFryxGames Companyであるからです。
AIツールを使用している人。
したがって、このプロジェクトに関与してきたアーティストは、彼らの生計は、AIの使用、彼らが行うアートワーク、そして彼らがこのプロジェクトで行うグラフィックデザインによって維持されます。ネガティブな側面にAIに焦点が当てられていると思いますが、確かに[ネガティブな側面]があります。これは無害なテクノロジーだとは言いたくありません。イラストレーターに非常に具体的に、多くの影響を与えることは明らかです。 [...]そしてそれはすでに持っています。つまり、中国では、ビデオゲーム開発者がイラスト部門の大部分を解雇したという報告を見てきました。そのため、それは明らかに影響を与え、イラストレーターに影響を与え続けます。
しかし、あなたがより広く[で]人々[誰]を見るならは業界内で雇用されており、この技術を使用して以前は中小企業にとって有益ではなかったスペースに入る可能性はありますか?それにも多くの利点があると思います。
10年前、私たちはKickstarterを採用した最初の企業の1つであり、10年前にKickstarterを使用するために多くのプッシュバックを得ました。そのプッシュバックは今日まで続いています。多くのコメントが表示されます[尋ねる]「なぜこのプロジェクトがKickstarterであるのですか?それはKickstarterの目的ではありません。」そして明らかに、Kickstarterは、これがKickstarterが何であるかの一部であると判断しました。当時のプッシュバックは非常に強かったと思います。しかし、過去10年間に何が起こったのか、非常に大きな企業以外のこの業界で雇用されている人々の数を見ると、大成長しました。そして、そのテクノロジーの進化は、生成的AIでも起こるでしょう。
報酬モデルに戻ると、それは本当の問題であり、そのための解決策を見たいと思います。私たちはそれを見て、利用可能なときにそのソリューションに参加したいと思っています。しかし、このプロジェクトはおそらく[...] kickstarterによる宣言を行う必要がある最初の[...]だと思います。このプロジェクトを使用する前には、AIアートを使用した他のプロジェクトが確かにありましたが、その一部はそれを開示していましたが、その一部はそうではありませんでした。私たちの意図は、Kickstarterポリシーに関係なくAIの使用を開示することでした。そのため、私たちが見ているのは、[ボードゲームで]生成AIを使用する初期の時代だと思います。
これを特定の側面を支援するための自動化ツールとして使用すると、確かに人々を傷つけるでしょう。これが私たちがいるところです。それは成長する痛みの段階です。これがバッグに戻るとは思わない。それはあまりにも強力なテクノロジーです。すでに見えない場所ですでに多くの場所で使用されています。私が見たハイエンドの高級時計会社は、広告のコピーライティングを行うためにこれを使用することを認めていることを認めており、時計のアイデアを生み出しています。それは単なる例です。テレビ側には、生成AIを開発の一環として使用したものの、いくつかのスタジオがありました。ですから、それは人々が気づいているよりも広く普及していると思うものです。多くの主要なニュースアウトレットは、生成的AIを使用して、それを実際にニュース記事を書くためのツールとして検討しているか、場合によってはそれを検討していると述べています。生成AIの書かれた部分は、率直に言って、検出するのが難しいです。イラストに使用しているのと同じプロセスを経ます。それはツールです。そして、結果は、コスト削減よりもはるかに速い市場に速い時間です。
議会は今週会った米国および国際的に産業全体でAIの使用について、議会と上院のレベルで公開審問と個人の両方の公聴会を含める予定のブルーリボンシリーズのパネルの始まりのために。しかし、私は絞り込みたいと思っていましたテラフォーミング火星、 具体的には。ゲーム自体は、映画の取引やテレビ取引を獲得することを期待して、ハリウッドで販売されています。
ハリウッドが今後数ヶ月で新しい契約を結ぶ可能性はすべて、ハリウッドでのAIの使用を肯定するか、ハリウッドでのAIの使用を否定することを確認する可能性があります。テラフォーミング火星すでにAIを使用しています。それは今後の映画やテレビ取引に署名する能力にどのような影響を与えますか?
わからない。
今、ボードゲームのアートを作ることを望んでいる世界のイラストレーターに何を言いますか?
ボードゲームは今、苦労していると思います。市場はここ数年で大幅に減少しています。だから今、私はイラストレーター、デザイナー、または出版社として、市場が非常に挑戦的だと言うでしょう。
更新(9月21日):FryxGamesのCEOであるEnoch Fryxeliusがビデオを投稿しました彼の個人的なFacebookページ問題に対処します。その中で、彼は彼のビジネスパートナーであるTravis Worthingtonによってなされた声明の多くを反映していました。
「時間を戻す方法はないと思います」とフリックスエリウスは言いました。 「イラストレーターは、開発された新しいツールごとに仕事を失います。」
彼はまた、2週間で彼の会社が新しいバイキングをテーマにした協同組合のボードゲームを開始すると述べました。そうではありませんその生産でAIを使用します。
「私たちはこれらのイラストを作るために数万ドルを支払いました」とFryxeliusは続けました。 「そして、東ヨーロッパのイラストレーターやアジアのイラストレーターによってさえでさえ、実際には西洋人である - 西側世界に住んでいる人がすべてのイラストをやっているでしょう。それはクレイジーです。」
Fryxeliusはこの機会を利用して、アメリカとヨーロッパの卓上出版社が一般的に国際的に芸術を調達する方法を指摘しています。 。以下にビデオ全体を埋め込みました。
コメントの中で、彼はまた、「100%の人間で生成された芸術」に彼の会社が40,000ユーロの費用がかかり、アーティストは彼の妹であると指摘しています。彼はKickstarterを介してそれらの費用を回収しようとします。