肉と血の明るい光の拡張は、顔を壊すために構築されたメカスーツを追加します

進化し続ける世界で肉と血戦士と技術者が覇権を争うために戦うトレーディングカードゲーム、今後の拡張セット、明るい光、機器カードの新しいテイクを紹介します。これにより、プレイヤーが新しい機械士のヒーローや古いメカニックヒーローの周りにデッキを構築する方法が完全に変わります。

その中心で、肉と血ユニークなターンベースの戦略ゲームですSFとファンタジーのヒーロー残忍な戦闘で互いに反対します。少し似ています魔法:集まり会うポケモントレーディングカードゲーム、プレイヤーは各ゲームを開始します肉と血彼らのシングル選ばれたヒーローを演奏し、さまざまな武器、機器、攻撃カードを使用して、ヒーローの健康合計がゼロになるまで打撃を交換します。

各ヒーローのアイデンティティとプレイスタイルの中心は、足、胸、頭、腕に着用する機器です。機器カードは本質的にヒーローの鎧であり、ヒーローを対立する攻撃から保護したり、特定のヒーローのプレイスタイルやカードプールと相乗的になる可能性のある追加の利点を提供します。

すべてのヒーロークラスがゲームの開始からアクセスできる従来の機器カードとは異なり、新しいもの明るい光拡張は、代わりにプレイヤーのデッキにシャッフルされるメカノロジストヒーロー向けのEVO機器のサイクルを導入します。プレイヤーは、これらの機器カードが導入する強力な新しいエフェクトのためにそれらを再生するために、カードを描く必要があります。

「ゲームデザイナーとして、私たちの主な仕事は、ファンに説得力のあるパズルを提供することであり、さまざまなデッキを構築し、新しい戦略を試し、新しい演奏方法を探索したいと思うゲーム作品を提供することだと思います」とクリエイターのジェームズ・ホワイトは書いていますメールで。彼はまた、ニュージーランドに本拠を置くゲームの出版社であるLegend Story StudiosのCEOでもあります。

「「Bright Lights」は、ファンをMetrix、The City of Wonderに連れて行くのは初めてです」と彼は続けました。 Ratheの未来は、メトリックスの研究センターで毎日再発明されていること、何でも可能であり、できること人間以上になる!。 Badass Evo Mechのスーツを構築して、その雰囲気以上の人間以上になります。」

の設計目標の中で明るい光、拡大ファブ新しいヒーローと機器を備えたメカノロジストのアーキタイプは、セットのテーマの中心です。の心明るい光不十分なベース機器の最先端のEVOアップグレードへの変換にあります。

プレイヤーがヒーローの頭、胸、腕、脚に使用できる基本装備には、いくつかの異なるオプションがあります。しかし、これらの機器カードはそれ自体では何もしません。また、場合によっては「ブレードブレイク」というキーワードがあり、対立する攻撃から防御するために使用されるときに機器を破壊します。それ以外の場合、プレイヤーは他の従来の機器カードと同様に、これらのベースピースをプレイしてゲームを開始します。

紹介された新しいEVOカード明るい光ベースピースの能力をアップグレードして強化するように設計されていますが、プレイヤーのデッキにシャッフルされます。つまり、メカノロジストのデッキがそれらを描画して再生しなければならず、ゲームプレイに少しの分散を追加します。

プレイヤーがEVO機器を描くと、エヴォの下に置くことでベースピースを変換できます。どの機器が再生されているかに応じて、変換するにはアクションポイントが必要になる場合がありますが、それは必ずしもそうではありません。いずれにせよ、変換されたベース機器は新しいカードの下にあります。これは、それらの下にあるものを気にするEVOの一部にとって利益となります。

このカードのサイクルで特に印象的なのは、以前の機器がゲーム全体で蓄積した可能性のある損害を取り消すことです。したがって、たとえば、ベース機器を身に着けているメカノロジストが、機器にダメージカウンターを配置するドリルショットや座屈の打撃などの対立する攻撃に見舞われた場合、機器を新しいEVOピースにアップグレードすると、これらの損傷カウンターが削除されます。

ただし、これらのEVO機器カードは、EVOのアップグレードをプレイするために必要なベース機器は非常に弱く、後のアップグレードをサポートする以外に影響を及ぼさないため、プレイヤーは短期トレードオフを受け入れるように強制します。しかし、この最初の犠牲は、ゲームが進むにつれて潜在的な利点をもたらし、頭、腕、胸、および/または脚のEVOアップグレードが描かれ、変換されます。

「通常、ゲームを開始する[4つのピース]機器で肉と血のゲーム全体をプレイしているので、ファンにEVOSでゲーム全体に設定された機器を変換して進化させるオプションを提供することは、本当に説得力のある提案です。」ホワイトは言った。 「デザインの課題は、通常の機器で遊ぶのと比較して、EVOスーツを構築するために必要な努力に対して十分なペイオフを提供することを単に確認することでした。」

言い換えれば、ゲームの開始時にプレイヤーが使用できる他のすべての機器は、新しいEVO機器を利用するために必要な基本装置よりも強くなるでしょう。しかし、Whiteによると、このセットは29の新しいEVO機器を導入します。これにより、このデッキ構築制限を価値のある楽しく強力な戦略を提供するのに十分なオプションが追加されることを願っています。

新しいEVO機器の中で最も印象的なものには、エボアトムブレーカーがあります。これは、プレーヤーがブーストするたびに2つの追加のリソースを生成する胸部です。通常、カードを手から捨てることによってリソースが生成されるゲームでは、EVO Atom Breakerは代替リソースの強力なソースを提供します。他の機器のようにブロックするわけではありませんが、代わりにプレイヤーが以前にプレイされたアイテムカードを破壊し、それらを2つの追加のリソースに変換することができます。

一方、Evo Mach Breakerの脚機器は、ブーストするとQuickenトークンを生成します。 Quickenトークンは、プレイヤーの攻撃を「再び」にするために使用されます。つまり、追加のアクションポイントを生成して、ターンあたりより多くのカードをプレイすることです。

これらのQuickenトークンを生成することは、最初は再びGOを提供するブースト能力とともに冗長に見えるかもしれませんが、特に、以前に使用されたアイテムカードに頼ってその役割を満たすことなく再びGOの代替ソースを提供することにより、メカノロジストのピストル戦略を補完するかもしれません。

EVOサーキットブレーカーヘッド機器は、プレーヤーが追放されたゾーンから攻撃カードをシャッフルしてデッキに戻すことにより、まれな能力を導入します。これにより、ブーストプランの弱点が軽減されます。これは、プレーヤーのデッキからバニエーションゾーンに本質的にカードを入れます。 2つの攻撃アクションカードをメカニカルデッキに戻すことにより、EVO回路ブレーカーは、より積極的な戦略がカードを使い果たすことなく、より長く圧力をかけることができるようにするのに役立ちます。

最後に、EVOフェイスブレーカーアームズ機器は、おそらく攻撃カードを少し強くするため、おそらくサイクルで最も簡単です。これが現在の人気のピストル戦略メカノロジストをサポートしていないため、これが既存のメカニックプレイスタイルに即座に適合するかどうかは明らかではありませんが、フェイスブレーカーは将来の攻撃カードが導入されるにつれてより魅力的であることが証明される可能性があります。

として肉と血プレイヤーは、機器の新しいサイクルを活用しようとしています。明るい光

「EVOブレーカーギアは、主にMaxx Nitroスーツとして設計されていますが、メカノロジストヒーローのいずれかが演奏できます」とホワイトは言いました。 「Maxxのヒーロー能力は、ハイパードライバートークン(彼は壁のような男のボールです)を作成することができるので、自然にブレーカーギアのパワーレベルを他のものよりも優れたプッシュすることができます。」

プレイヤーは、最初に遊ぶチャンスを得るでしょう明るい光9月29日から10月2日までのリリース前のイベントで、その後10月6日にセットのグローバルリリースが続きます。