MTGの最もダイナミックな競争相手であるFlesh and Bloodは、その最初の生きた伝説を復活させます

肉と血人気のある新しいトレーディングカードゲームは魔法:集まりそしてポックそしてモントレーディングカードゲーム彼らのお金のための走り。しかし、Legend Story Studiosのニュージーランドに拠点を置く開発者チームは、より大きな競合他社とは少し異なる方法で新興のTCGを運営しています。今月後半に、その違いは最初の返品でテストにかけられます生きている伝説、以前に引退したキャラクターは、真新しいカードで競争力のあるメタゲームに紹介されます。

肉と血、プレイヤーは、卓上での複雑な一対一の戦いを通して、決闘のヒーローが物事をハッシュする役割を引き受けます。このゲームは、その堅牢な競争シーンで知られており、多くのグローバルトーナメントが一年中開催されています。ヒーローがトーナメントに勝ったとき、彼らは誰が彼らを演じていても生きている伝説のポイントを獲得します。キャラクターが十分なポイントを獲得すると、生きた伝説になり、そのキャラクターのカードが将来のイベントでプレイする資格がなくなります。の1つ肉と血引退した最初の生きている伝説はプリズム、アークライトの彫刻家でした。2022年8月30日に競争力のあるプレイから正式に削除されました、1年以上のハイランクトーナメントが勝った後。

ただし、プリズムの除去肉と血の「Classic Constructioned」形式は、1年近くにわたってプレイスタイル全体がゲートされていたことを意味していました。彼女のユニークなクラスとライトイリュージョニストの才能の組み合わせを持つ他のヒーローはいなかったので、さまざまな光の幻想主義者の攻撃やオーラを振ることができるゲームには文字通り、キャラクターはいませんでした。それは、ゲーム内の多くの強力なカードを単に再生できなくなることを意味していました。

これは最終的に、新しく再設計されたバージョンのPrismのリリースによって変化します。これは、ThronesのAdventの字幕付きカードであるカードです。それは今後の一部です夕暮れから夜明けセット、肉と血2019年のゲームのリリース以来の10回目の拡張。1年ぶりに、肉と血プレイヤーは再び古典的な構築された形式で振る舞う軽いイリュージョニストを持ち、シニアデザイナーのブライアン・ゴットリーブは興奮しているだけではありません。

「これらのヒーローが少しフェードアウトし、少し時間をかけてから、そのクラスを占める新しいフォームまたは新しいヒーローに戻ってくるリビングレジェンドシステムの実現された目標を見るのはこれが初めてです」とゴットリーブはポリゴンに語った最近のインタビューで。 「私たちはそれの周期的な性質が実現するのを見ています。私たちは数年前からこのシステムの約束を持っていましたが、3年後にしか、完全に実現したバージョンを提供し始めています。」

肉と血もともとによって作成されましたジェームズ・ホワイト、元専門家魔法:集まりプレーヤーですが、ファンがインスピレーションを受けたトレーディングカードゲームに期待することから大部分は迷います魔法。

の各一致の前肉と血、プレイヤーは、ゲーム中に使用する武器と鎧と一緒にヒーローを明らかにします。その後、プレイヤーは、テーブルの中央で再生され、ゲームのアクションのほとんどが行われる「戦闘チェーン」と呼ばれるものを形成するために、各ラウンドの動きからカードを引き出します。プリズムがプレイ可能になったカードの中には、特定のクラスと才能の組み合わせが光のイリュージョニストの組み合わせによってのみ演奏できる武器と動きがあります。生きている伝説になる前に、Prismの人気のある選択肢には、Luminaris Sceptter、Arc Light Sentinel Aura、およびHerald of Erudition Attackが含まれていました。

プリズムの非常に期待されているリターンを導くのを助けるために、夕暮れから夜明けまた、Celestial Resolveと呼ばれる新しいライトイリュージョニストのインスタントを特徴とし、ヒーローの両方とペアになり、プリズムデッキでプレイする他のヘラルドカードをサポートします。

軽いイリュージョニストデッキの復活は、プリズムが80カードのデッキとの1回の戦いで互いに対戦するクラシックな構築形式の生きた伝説になって以来、本質的に欠けている特定のタイプのプレイスタイルを再導入します。

「プリズムは以前、コントロールデッキを遅くするという素晴らしい仕事をしていました」とゴットリーブは言いました。 「すべての保護者はプリズムに本当に苦労しました。なぜなら、プリズムは非常にユニークなので肉と血、アリーナの存在を生成します。 「

最終的にプリズムをユニークで強力なものにしたのは、攻撃的かつ防御的に効果的だった、オーラと呼ばれる戦場で追加のパーマネントを生産したゲーム状態を作成する能力でした。オーラは敵の攻撃からプリズムを守ることができ、同時に自由に攻撃した武器に変身し、最終的には敵に1000カットで死を扱いました。

生産されたオーラプリズムの数の数は、ガーディアンクラスに依存しているようなデッキを制御する多くの余分な攻撃によって対処する必要があります。同様に、ガーディアンの制御戦略は、戦闘段階での対戦相手の大きな特異な攻撃からプレイヤーを守るように設計されましたが、多くの増分ダメージを扱うオーラでいっぱいの戦場は、最終的にコントロールデッキの防御をオーバーランします。

で最も成功したガーディアンデッキのいくつか肉と血メタゲームは、永遠の祖父であるオールドヒムと呼ばれるヒーローの周りに構築されました。

「プリズム(生きている伝説に到達した)以来、オールドヒムのようなデッキは実際に彼女の不在で生きている伝説の地位に昇った。彼はメタゲームの真の力だった」とゴットリーブは説明した。 「多くのものが、より多くの制御デッキのために、実際に多くの購入をするために設定されました。そして、プリズムは、戦闘チェーンで遊ぶのではなく、アリーナで遊ぶことで、彼女が以前に持っていたマントルを取り上げようとしていることを本当に探しているメタゲームに戻ってきて、彼女が以前に持っていたマントルを取り上げようとしていると思います。」

夕暮れから夜明けリリース前は、7月7日から9日まで世界中の地元のゲームストアで開催され、その後7月14日にセットの公式リリースが行われます。プレイヤーは、リリースされるとすぐに新しいプリズムの影響とパワーをテストする最初の機会があります。公式で7月14日から、オハイオ州シンシナティで開催されたバトルハードレッドトーナメント

しかし、彼女のメリットを証明する最大のトーナメントは7月28日から、英国バーミンガムでトーナメントを呼び出します、続いて2023ナショナルチャンピオンシップ8月25日から9月10日の間に世界中で開催されます。