ブランドン・サンダーソンのストームライトRPGは明らかにD&Dにインスパイアされていますが、プロットのひねりがあります

画像:ブラザーワイズゲーム/ドラゴンスチールエンターテイメント

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

ブランドン・サンダーソン、The Stormlight Archiveシリーズの著者は、数百万ドルのクラウドファンディングキャンペーンで、ここ数年、ロールに就いています。 4つの秘密の小説の約束は、彼のドラゴンスタイルエンターテイメントをより多く網にしました2022年に4100万ドル、そして後に追加を獲得しました2300万ドル一連の革で縛られた再版。現在、彼はTabletop Publisher Brotherwise Gamesと提携していますストームライトロールプレイングゲーム、8月6日に来ますKickstarter。 Polygonは、ルールのベータ版を早期に見ていましたが、私たちが見つけたのは、従来のダンジョン&ドラゴンにかなり密接に密接なD20ベースのゲームです。しかし、大きな違いがあります。非常に興味深いように聞こえる奇妙な小さな死。

問題のダイは、ベータ文書によると、「特に重要なロールで」だけ使用される6面ダイ、プロットダイと呼ばれます。これらは、誰かが「利害関係を上げる」ことを望んでいる時点です。特に、ロールが「現在のミッションに直接貢献する」、「キャラクターの目的、障害、または目標に直接遊ぶ」、または「Highの他のテストを含む」緊張または劇的な重要性。」

5つまたは6つのロールで、プレイヤーはチャンスを獲得します。味方の援助、「フォーカス」と呼ばれる精神的リソースを回復したり、批判的なヒットを着陸したり、「物語に影響を与えたりする」などのことをする機会を費やすことができます。一方、1つまたは2つのロールは合併症をもたらします。合併症はほぼ機会の反対であり、味方を妨げたり、プレイヤーの集中を犠牲にしたり、物語に悪影響を与えたりします。

興味深いのは、GMまたはプレイヤーがいつでも、GMの承認が保留されているため、いつでも賭け金を上げることを決定できることです。これにより、プレイヤーはテーブルで多くの代理店を与え、ゲームのプロットを変更する可能性のある余分なスパイスを潜在的に吹き込む能力を彼らに与えます。追加のガイダンスによると、GMはすべてのロールの約3分の1を目指してプロットダイを含める必要がありますが、平均2〜4時間のプレイセッション中にいくつかの興味深い物語のひねりが発生することを保証することがあります。

私の心の唯一の質問は、ベータ文書が、さらにはゲームの最終バージョンである場合、物語に影響を与えることの意味についてプレーヤーとGMSに十分な指示を与えているかどうかです。メカニックはプレイヤーエクスペリエンスを豊かにするものですか、それとも、テーブルでストーリービートを即興演奏するためにプレイヤーにデザインの作業をしている開発者の例ですか?ありがたいことに、それはベータテストが整理することを意図しているようなものです。 Stormlight ArchiveとTTRPGのファンは、一般に、無料の94ページのドキュメントが30ページの冒険と一緒に着地したときに亀裂を持つことができます。Kickstarterキャンペーン8月6日にライブ。