画像:Backerkit
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
Backerkitのクラウドファンディングプラットフォームが正式に発売されたとき2023年半ば、同社は主に求愛することで、卓上スペースですぐに進歩しました不満を抱いているKickstarterユーザー。現在、共同設立者兼CEOのMaxwell SalzbergはPolygonに、彼の会社はすでに2024年にプラットフォームにコミットした2倍の卓上キャンペーンを持っていると語っています。 。 2024年の目標?クラウドファンディングボールをローリングしながら、広大な誓約管理サービスを管理します。
Backerkitは、卓上とビデオゲームの両方のクラウドファンディングの急増が本格的に始まったように、2012年に設立されました。しかし、Kickstarterは過去10年間を費やして、新しいゲームを支払うのに役立つ慣習的な1か月間のプッシュのために人々を集めましたが、Backerkitは他のほとんどすべてを処理することができます。その誓約管理事業は、Kickstarterのクラウドファンディングビジネスが辞任するところから始まり、クリエイターとその顧客が遅い誓約、アドオン、出荷、顧客サービスなどを手配するのを支援します。今日、SalzbergはPolygonに、彼の組織が「Kickstarterの[テーブルトップ]ドルの40〜60%が特定の月にある」と説明するプロジェクトを管理していると伝えています。
卓上クリエイターとその顧客はその最大の部分です。そのため、Backerkitが独自のクラウドファンディングソリューションの提供を開始することは理にかなっています。
「Tabletopがクラウドファンディングスペースのイノベーターであると言うのは真実ではありません。これは面白くて素晴らしく、素晴らしいです」とSalzbergは言いました。その革新の一部は、次々と複数のクラウドファンディングキャンペーンを作成することになっていると彼は言いました。いわゆるシリアルクラウドファンディングザルツバーグは言った、そしてそれは彼らが愛するバッカーとクリエイターの間のより親密で持続可能な関係の必要性を生み出した。
「バッカーキットを立ち上げている人々は、彼らがただプロジェクトをしてそこから離れるつもりだと思うとは思わない」とザルツバーグは言った。 「彼らは、彼らが作っている奇妙で気紛れなものを(キャリアに)作りたいと思っています。そして私にとって、それはインターネット上の最後のクールなことです。 [クラウドファンディングは]この素晴らしいプラットフォームです。あなたは何でも、クールで、奇妙で、面白い、奇妙なことを作ることができます[あなたはやりたい]。そして、あなたがあなたがしていることを作りたいなら、これはそれをする方法です。」
2023年のバッカーキットの最大の卓上パートナーはすべてKickstarterから来ました。上位5つの卓上キャンペーンにはが含まれていますGloomhaven:グランドフェスティバル、新しいMCDMのテーブルトップロールプレイングゲーム、および一連のプロジェクトMonte Cook Publishing。しかし、ベータ版から発売されてからわずか7か月で、サンフランシスコに本拠を置く同社は、最も近い競合他社であるGameFoundと比較するには時期尚早だと言います。ポーランドに拠点を置くクラウドファンディング会社は、Backerkitのかなり前にベータを去りました。CMONとの最初の契約、2012年以降、Kickstarterで60近くの成功したキャンペーンが1億800万ドル以上の収益を占めています。
Salzbergは2024年に独自の有名なパートナーシップを構築するための彼自身の有名なパートナーシップを持っています。FirstUpは別の改宗者であるBrandon Sandersonです。Kickstarter Historyにおける単一の最大のキャンペーン。現在、彼の次のクラウドファンディングキャンペーンは請求されています一連の収集可能な革製の本、バッカーキットで3月5日にキックオフします。
更新(2月22日):ストーリーが公開された後、Backerkitは、管理するKickstarter Tabletopキャンペーンの割合に関連する数字を明確にするために手を差し伸べました。これを反映するように元のストーリーを調整しました。