ウォーハンマーの伝説アンディ・チェンバーズとジャービス・ジョンソンが再び一緒に働いています

よく似ていますデビッド・ハッセルホフそしてビークマンの世界、いくつかのことは、彼らがここ米国よりもはるかに海外で人気があり続けています。 Jon Van Caneghemの長期にわたるロールプレイング戦略ビデオゲームシリーズ、Might and Magicについても同じことが言えます。現在、マルチジャンルファンタジーフランチャイズは、ミニチュアのワラグゲームと呼ばれる形でテーブルトップに飛躍していますMight and Magicのヒーロー:バトル

しかし、ほとんどの消費者は立ち上がって、彼らの小さな新しい大君主たちを温かく迎えることはまずありません。それは、ミニチュアウォーゲーミングが自宅と海外の両方で熱く争われている市場であるためです。では、ライセンサーはどのようになりますかアルコンスタジオWolfenstein:ボードゲーム宇宙のマスター:戦場)30年以上にわたってスペースを支配してきた800ポンドのゴリラであるゲームワークショップに立ち向かう計画ですか?最も高く評価されている元デザイナーの2人であるAndy ChambersとJervis Johnsonを雇うことにより、汚い仕事をします。 Polygonは今月初めにビデオ会議で両方の男性と話をしましたが、彼らは明らかにファンタジーの宿題をしました。

チェンバーズとジョンソンはポリゴンにそれを言ったMight and Magicのヒーロー:バトルフランチャイズの最も愛されている表現、PCヒットに基づいていますヒーローズ・オブ・マイティと魔法3:エラティアの修復。 1990年にリリースされたこのゲームは、複数の等尺性マップにわたってより伝統的なロールプレイングメカニックとブレンド戦略を融合させています。それを制限として見るのではなく、デュオ - 歯を切ったウォーハンマーファンタジーバトル次に移動する前に、ようなゲームを作成しますブラッドボウルネクロムンダ、 そしてWarhammer Epic 40,000- それを機会として見てください。

画像:Archon Studio/Ubisoft Entertainment

「どのゲームでも心配しなければならないのは、[知的財産]です」とチェンバーズは言いました。 「あなたは実際に何を作っていますか?装甲ツェッペリンですか?宇宙船?何?明らかに、それはゲーム自体について多くのことを決定するだろうからです。」

ヒーローズオブマイティとマジック3プレイヤーを同名のヒーローの役割に置きます。これは、フォロワーの従者を築き上げ、帝国の境界を押し戻す土地全体に探求する王国のある貴族です。ジョンソンとチェンバーズは、彼らがキングダムカードと呼ぶものでゲームのその側面を受け入れています。これは、フィールドのユニットをサポートするために適切な戦場の隣にあるインフラストラクチャの抽象化を抽象化しています。しかし、それは地元のゲームショップで頭を向ける可能性が最も高いのは、選手の軍隊自体の構成です。

の基礎のためにMight and Magicのヒーロー:バトル、デュオは、プレイヤーが単一のプラスチックベースの上にファイターの小さなグループを組み立てることができる要素ベースの方法に落ち着きました。その要素には、歩兵と騎兵の混合物、または遠隔と近接ユニットが含まれている可能性があります。または、同じタイプのユニットのいくつかがある場合、要素は均質である可能性があります。いずれにせよ、彼らのメイクは完全にプレーヤー次第であり、プレーヤーは製品ライン全体でモデルを自由に収集して、独自のユニークな軍隊を構成することができます。

「陸軍の建物内には、1つの派ionに焦点を当てるという報酬があります」とジョンソンは言いました。 「しかし、あなたはそうする必要はありません。それはあなた次第です。そのため、特にそのドラゴンモデルが必要な場合は、それが何であれ、コレクションで、ゲームでそれを使用したい場合は、基本的にそれを取ることができます。それは完全にあなた次第です、それはかなりクールだと思います。」

ビデオゲームから直接描かれたミニチュアゲームの別の部分は、運に重点を置いています。デュオはそれを見つけに来ましたヒーローズオブマイティとマジック3余分なダメージを与える相手に対して幸運なストライキを着陸させる非常に少ない割合のチャンスを可能にします。これをミニチュアゲームでモデル化するために、攻撃サイコロのすべてのセットがロールされているため、D20が適切に投入されます。

画像:Archon Studio/Ubisoft Entertainment

「20 [...]を手に入れたら、それは幸運な攻撃です」とジョンソンは言いました。 「ほとんどのユニットは、サイコロのロールに少なくともプラスワンを獲得しているため、20分の1のチャンスのようなものではありません。それは通常、10分の1(または5つの1つのチャンス)についてです。そして、それが起こった場合、それはあなたが敵に与えたヒットの効果を2倍にします。

「それは、普通のユニットでさえ、スケルのユニットのように、基本的に太陽の下でその日を過ごすことができ、かなりのダメージを与えることができることを意味します」とジョンソンは続けました。 「それはそれを非常に予測不可能にし、戦闘と射撃。何が起こるかを正確に伝えることは困難です。あなたはかなり良いアイデアを持っていますが、あなたは[あなたがサイコロを転がすまで]確かに知りません。」

同じことが、ゲームの士気システムにも当てはまります。これは、同じ20面ダイも使用しています。うまく転がってください、そしてあなたの軍隊は野党の前に2回目のターンをする機会さえ持っているかもしれません。

ChambersとJohnson氏は、このプロジェクトはまだ初期段階にあり、Archon Gamesがレビューのために最初の規則のドラフトがあると述べました。このペアは、彼らが作成したものについて実質的に賑やかで、熱心なファンの手でそれを見ることに興奮しています。しかし、何よりも、彼らは再び一緒に働くことを喜んでいます。

「私が去った後[2004年に] Jervisはワークショップに滞在しました」とChambersは苦笑いで言いました。 「それは今20年以上前でした。ですから、それは再びJervisと仕事をするチャンスでした。

「私たちの両方にとって、それは同じです」とジョンソンは言いました。 「私たちは常に素晴らしい仕事上の関係を持っていたので、一緒に働くことができてうれしいです。 [私たちは]アイデアを互いに跳ね返し、ルールに関係するさまざまなことについていくつかのノックダウンの議論を持ち、基本的には常にそれの終わりにお互いを尊重して去りました。だから、あなたが本当にあなたのコーナーを議論できるとき、それは良い仕事上の関係の兆候です。」
の開発についてもっと期待してくださいMight and Magicのヒーロー:バトルArchon GamesのWebサイトとその多くのソーシャルメディアチャネル。