これらはスーパーヒーローであり、TTRPGライターのKieron Gillenのお気に入りのスーパーヒーローをテーマにしたTTRPGSです

Young Avengers、Immortal X-Men、およびRPGをプレイすることについてMetatextual RPGを連れてきた作家から、Die

画像:マイケル・リー・ランズフォード/マグピーゲーム

スサナポロ ポリゴンのシニアエンターテイメントライターで、ポップカルチャーとジャンル料理を専門としており、漫画本の主要な専門知識があります。以前、彼女は設立しましたメアリースー

ポリゴンが最近作家のキエロン・ギレンとおしゃべりをしたとき、それは主に彼とアーティストのキャスパー・ウィジャードについて話すことでしたパワーファンタジー、世界中の超強力な個人の原子時代の到来が、現代史を永遠に変えた継続的なオリジナルコミックシリーズであり、作家の時代にスーパーヒーローコミックとのインスピレーションを得て、若いアベンジャーズイーサルナルImmortal X-Men。しかし、私たちが彼に尋ねたいと思っていたものがもう1つありました:とらえどころのないスーパーヒーローをテーマにした卓上RPG。

Gillenのゲームとの歴史は、漫画での彼の歴史よりも間違いなく長く、それらの双子の興味はWombo-Comboを死ぬ死ぬアーティストのステファニー・ハンスと共同で作成された、ロールプレイングゲームのジャンルの歴史と影響に基づいたダークファンタジーコミックシリーズでした。 10代の年を過ごした30代のグループに続いて、ナルニアスタイルを独自のRPG設定に閉じ込め、今では再びそこに閉じ込められて、10代の自分の厄介な未解決の選択肢(そして10代のゲームの復geに直面していることに気づきました。マスター)。

しかし、それもそうでした同じ名前の卓上ロールプレイングゲーム、Gillenが執筆しました。プレイヤーは、オールグロウンアップ、トラウマ、ポストジュマンジ/ナルニアの10代の役割に住んでいます。これはすべて言うことです。どんな成分が優れたスーパーヒーローRPGを作るかを知っている人々のグループがいる場合、ギレンはその中にいます。

「多くの理由で、それは明らかにトリッキーです」と彼はスーパーヒーローRPGを作ることについて語った。 「この理論全体が取って代わられたが、それでも有用なモデルだ」と彼は育てた。ロールプレイングゲームのGNS理論、ゲームシステムを、ゲーム主義、ナラチビズム、シミュレーションとして緩やかに定義された設計目標に従って、3つのカテゴリに分割します。その賞のシミュレーション主義では、彼は次のように述べています。「私は世界をシミュレートしています。私は物事を現実的に動作させたいのですが、リアリズムを定義しています。」ゲーム主義ゲームは、「習得、プレーヤースキル、ヤダヤダヤダ」の機会を優先します。そして最後に、物語主義を優先するゲーム:「それは基本的にです私たちはここで話をしています、これは物語です!

ギレン自身の興味のために、スーパーヒーローRPGの初期の時代は、彼らが宝石を持っていたが、ゲーム主義者またはシミュレーション主義者である傾向がありました。そして、どちらも彼が満足していると感じた方法でジャンルを示しませんでした。

「つまり、私はプレイしたことを覚えています[...]ガープ、これはティーンエイジャーとしての大きな深刻なヘビー級です。そしてガープ私の超強力なキャラクターができる最高のことの1つは、一握りの小石を取り、人々に投げることです。 [...]それは残忍です。」

ギレンは、彼が最も満足していると感じたスーパーヒーローRPGは、一般的に00年代からのものであり、ストーリーを作成して語ることによって動機付けられていることを認めました。これらのゲームは「本当にジャンルを見て、言っている、わかりました、どのようにしてこの構造を卓上で作成できますか?」彼は言った。 「もし私がスーパーヒーローRPGをするつもりなら、それが私がすることです。 [...]いくつかの点であなたは想像することができますパワーファンタジーこれらのRPGの1つとして、それはそれの社会的ドラマについてです。」

Gillenは、今すぐプレイできることをお勧めします。

ことについてマスクそれは、特に1つのスーパーヒーロー[ストーリー]についてであるということです。力には興味がありません。 [...]それは私たちが漫画でそれをどのように行うかを理解しています、それは基本的に:私がパンチされた場合、それは私がダメージを受けるということではなく、それは私は屈辱を受けるでしょう。

マスクヒットポイントの代わりに感情的な状態を追跡し、それが完全なフリークアウトを持っている人々につながり、その後、あなたは特徴を削除して落ち着くためにボンディングセッションを持っています。 10代のドラマゲームです。 [...]私は好きですマスク、私はそれを読んだが、それは本当に家に近いので、私はそれを走らせたことがない。たとえば、ビットにちなんで名付けられたキャラクターの動きがあります若いアベンジャーズ

それは最初は世界を構築するものです。カードを描くと、スーパーヒーロー全体の宇宙を一緒に構築すると、本当に面白そうです。私はそれを自分でプレイするゲームとしてそれを買いたくなりました、あなたは私が何を意味するのか知っていますか?

それは別の種類のモードです。あなたがさらに進んだとき、私はそれがどのように機能するかを知らない。

コアスーパーヒーローではありません - それはコアの影響力として非常にヘルボーイですが、DNAにも多くのX-メンがいますが、本当に興味深いものです。また、[パワーファンタジー] - シグナル - 私がゲームをプレイしたときに最初に現れ、私は彼/彼女がとても好きだったので、私はそれらを再び使いたいと思っていました。

シナリオは、キックスターターのときのストレッチ目標として書きました。そのため、言及する価値のあるつながりがあります。しかし、私はそれを書いています私はゲームにとても興奮していました。

元ケープ

本当に楽しみにしているものがあります元ケープ元ケープ構築されていますエンジン。それは開発中です、それはアルファであり、あなたは本当にそれを手に入れることができません。しかし、それが取り組んでいるのは引退したスーパーヒーローです。それは働いています監視員、 基本的に。

それは探偵ゲームであり、[キャラクター]が引き込まれています。その間、それが基づいているゲームであり、キャラクターの履歴を行い、それをゲームに統合するということです。そのため、スタッフが戻ってくると、[キャラクター]のキャリアの早い段階でフラッシュバックを行うことになります。基本的に美しく構成されています。