シモーヌ・ド・ロシュフォート 2016年以来、Polygon向けのYouTubeビデオを制作およびホストしています。彼女は今後のドキュメンタリーを共同監督しました素晴らしいゲーム:スパイクラフトの製作。
のアーキテクチャコントロール ショーだけではありません。
それは、Remedy Entertainmentのアートディレクター兼ワールドデザインディレクターと一緒に座って、最古の家についての議論からの私の持ち帰りでした。コントロール行われます。誰もが知っているように、最も古い家は残忍な山です。
このスタイルは、第二次世界大戦後に出現し、主に地方自治体の建物やアパートブロックで使用されていました。それは、未来的な映画への出演と私たち自身の進化するデザインの感性のおかげで、「不気味な全体主義政府」の略記になりました。残忍なほど多くの愛や嫌悪感を引き起こすスタイルはありません。
しかし、残忍なものは、自分の不気味な政府機関である統制局を救済した皮膚だけではありません。スタジオ自身のデザイン目標の完璧な蒸留であり、コントロールのゲームプレイ。
Remedyのデザイン哲学の中心的な部分は、プレイヤーが世界に影響を与えるように感じるはずだということです。最古の家はそれで作られています美しく、反応性のあるコンクリート。具体的なものは、残忍な建築から密接に密接になります。それについてもっと知ることができます99%のこの素晴らしいエピソードは見えません、文字通りの男からの入力で作成されましたコンクリートに関する本を書きました。
とにかく、コンクリートはその方法を指示しますコントロールプレーヤーの入力に応答します。 Jesse Fadenがホバリングしてから地面にぶつかると、衝撃クレーターが得られます。弾丸は傷跡を残し、空気をほこりで満たします。壁のひどい塊を引き裂いて投げたり、シールドとして使用したりできます。家具を投げると、コンクリートが本当に難しい。
戦いコントロール滑らかで裸の壁から始まり、戦いの物語を語る瓦rubの大惨事で終わります。
具体的、残忍な、そして私たちの背後にあるデザインについてもっと学ぶために#2ゲームオブザイヤーのピック、このビデオを見てください!確認してください購読する、そして、仲間の具体的な愛好家(または嫌い)とパーティーにコメントに飛び込みます。方法の詳細についてはコントロール作られました、チェックアウト粒子効果に関するビデオ、ヒスがどのように作成されたかを分解します。クリエイターとのより舞台裏の話のために、Austin Wintoryとのインタビューをご覧ください、彼は、上で最後から2番目の歌を作曲するのがどれほど難しいかを説明しています旅サウンドトラック。