Valveのインデックスは、次世代のハイエンドバーチャルリアリティです

Valveの次世代仮想現実ユニット、インデックスと呼ばれます、印象的な遊びです。古いvive。また、それは高価であり、今のところ、新しいゲームを説得する方法で購入する特定の理由がありません。

先週、シアトルのバルブのオフィスで、私はインデックスで遊ぶ機会を得ました(これは6月に出荷される予定です)。私はそれがとても好きでした。スタイリッシュで賢く、VR関連の初期の問題の束を解決します。しかし、ハードウェアの詳細に入る前に、邪魔にならないようにしましょう。ゲームについて話しましょう。

バルブが取り組んでいることが知られています3つの大きなVRゲーム、私たちは皆、1つ以上のビッグバルブフランチャイズが含まれると想定しています。現在のところ、Valveはこれらのゲームについて話すことを拒否しています。楕円形の「what if ...」でさえ、記録的な方法で話すことでも。 (私が試したので、私は知っています。)

したがって、VRハーフライフ、ポータル、チームの要塞、4人の死者、またはDotaについてのニュースを望んでいるなら、あなたは運が悪くなります。よく耳を傾けたバルブの広報担当者が言うことは、今年の大きなVRフランチャイズが来ているということです。それはほとんど正確には何もないということです。

しかし、私たちがまだソフトウェアについて暗闇の中にいる場合、ハードウェアの画像はコントローラーから始めて励みになります。 Indexの主なアトラクションの1つは、Knucklesと呼ばれる新しい入力システムです。これらは、調整可能なストラップを介して(手首ではなく)手に付着するコントローラーのペアです。

私がナックルを取り付けると、彼らはハンドヘルドコントローラーよりも私の手首からぶら下がっている手袋のペアのように感じます。空中で手を振ったり、屋根を上げようとすると、指のナックルが断固として私に付着したままです。彼らは素晴らしい気分です。

Valveでの私の最初のデモは、ナックルが個々の指の入力をどのようにシミュレートするかについて教えてくれます。これはポータルのような一連のテストで、ロボットでさまざまに握手し、ハイファイブ、平和の兆候、ポイントを作り、私の数字を振って、ピンキーを振っています。

入力を把握するには少し時間がかかりますが、VRの手を実際の手を使用するのとほぼ同じ方法で利用できることはすぐに明らかになります。動きと入力にはわずかな遅れがありますが、これは私がこれまでにVRでプレイしたことのあるより直感的なシステムです。

インデックスのナックルズコントローラーは、それぞれ87個のセンサーを使用して、手動の複雑さが仮想世界に変換されるようにします。これは、魔法に似ていると感じる印象的なユーザーインターフェイスデザインです。

ポータルをテーマにしたデモ内では、インデックスの視覚的な忠実度に感銘を受けました。世界は、私が古いVRユニットで見ることに慣れているよりも鋭く見えます。特に、テキストは私のビジョンの中心にいるときは確かに鮮明で明確です。インデックスの画面解像度は、Viveの視力あたり1080×1200から上昇しています。しかし、インデックスのデザイナーから、これは写真の一部にすぎないと言われています。

彼らの仕事は、ディスプレイと光学と追跡と結婚することです。他の人よりも先に行き過ぎている場合、その利点は論争です。たとえば、優れた光学系は視覚的な持続性が低いことによってぼやけます。鋭いビジュアルは、迅速なヘッドの動きを説明するように設計する必要があります。忠実度は生の力の問題ではなく、慎重なバランスの問題です。

Valveによると、新しいヘッドセットは、Viveよりも20度大きい「典型的なユーザーエクスペリエンス」の視野を提供します。これは、ユーザーがレンズ自体を移動できるカスタムデュアルエレメントシステムによって支援されています。

私にとって、これはレンズを私の眼鏡まで動かすことを意味します。効果は、以前のVRユニットで感じたよりも、メガネで遊ぶのがずっと快適に感じることです。これは、Viveがヘッドセット全体を前後にスライドさせるというセットアップよりもはるかに直感的でやりがいのあるデザインです。さらに、私の仮想世界を妨げる外部の光の漏れはありません。

インデックスの標準フレームレートは120 Hzで、Viveの90 Hzから上昇しています。インデックスは実験的な144 Hzモードも提供します。男の空はありません。私は数週間前に、ViveでこれをプレイしましたGDCでデモを爽快にします。記憶に完全に基づいて比較することは困難ですが、インデックスは非常に鋭い経験を提供したと感じています。宇宙船を15分間投げた後でも、私は最も滑らかなVRゲームからも期待するようになったことを感じませんでした。そして、私は以前に見たよりもはるかに少ないぼかしを見ました。

インデックスは、フィールドトラッキングのためにベースステーション2.0を使用しています。 Valveは、これらは「長距離」であり、オリジナルよりも広い視野であると言います。私のさまざまなデモ(バルブ本社の理想的な設定)は、まったく問題ありませんでした。しかし、それでも、それはライバルからの逸脱ですOculusのヘッドセットセンサーの使用ケーブルからユーザーを解放するRift Sの場合。

この設計におけるこの厳しい転換についてValveに尋ねたとき、会社は、内蔵のセンサーを備えたヘッドマウントディスプレイが「まだそこにある」とは考えていないと言われました。

インデックスでは、ハードウェアの変更も可能です。バイザーのすぐ後ろにあるヘッドセットの額にあるフロントマウントスペースにより、デザイナーは誰がノーノーを思いつくことができます。開発者がユニットを手に入れるにつれて、これがどのように機能するかを見るのは魅力的です。バルブはこのスロットを「フランク」と呼んでいます。

インデックスは、そのすべての詳細において、Viveとともに後方互換性を持つように設計されています。ナックルで「クラシック」コントロールを使用したい場合は、できます。インデックスで第一世代のVRゲームをプレイしたい場合は、それで問題ありません。

必要なビットだけを購入することもできます。キット全体とCaboodleは999ドルで提供されますが、ヘッドセットだけで499ドルです。ヘッドマウントされたディスプレイとナックルズコントローラーの価格は749ドルです。ナックルだけが279ドルです。バルブです5月1日から予約注文を取ります、6月中旬に発売が予定されています。

Valveのデモンストレーション中、スポークスマンは、インデックスは(a)最新のものを持っている必要があり、(b)その欲求を満たすために十分な可処分所得を享受する仮想現実愛好家にアピールする可能性が高いものであると述べました。これは、FacebookのRiftの戦略とは興味深い対照です。これは、VRが10年前に行ったように、VRが突然大衆市場になったときに価格の転換点を強く押し進めています。

実際、インデックスには強力なPCが必要です。高価です。そのソフトウェアベースは現在不明です。トップエンドのVRデッキの市場にいて、1000ドル以上を支払うことをいとわない場合、インデックスは良い選択肢のように見えます。しかし、ほとんどの人にとって、これは家電の主流のエリートの本格的なメンバーではなく、技術的な驚異のように感じるかもしれません。

修正:このストーリーの以前のバージョンでは、インデックスのスタンドアロンヘッドセットを599ドルでリストしました。価格は499ドルで、このストーリーで更新されています。