World of Warcraftの宇宙戦争はワールドサウルサガに帰宅します

World of Warcraftアゼロスを越えた空間に常に手を出してきました。オークは、元のWarcraftリアルタイム戦略ゲームの敵対者として機能するために暗いポータルを通過しました。燃えるような十字軍、 そしてドレノールの武将他の代替タイムラインを紹介しました。

しかし内の戦争- 最新World of Warcraft拡張と3拡張ワールドサウルサガアークの最初の段階(含まれる夜中そして最後のタイタン) - アゼロスのプレイヤーと一緒にこれらの異常な要素を織り込むという巧みな仕事は、知り、愛するようになりました。

内の戦争、ヒーローズは、古代の未知の脅威を、アゼロトの深く神秘的な部分に追いかけます。以前の拡張が予想されていた大きな宇宙戦争は、現実の知らない基本的な力の間で - プレイヤーに迫り、これらの派ionsのスキームが私たちの世界のまさに骨に絞り込まれました。

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「この最初の物語の始まりで起こっている興奮の大きな部分は、馴染みのある顔がたくさんあることですよね? AnduinやAlleriaなど、過去に経験したキャラクターがいました」と、Morgan Dayは言いました。World of Warcraft、ポリゴンとの呼び出しで。 「主人公がいた場合内の戦争、私はそれがアレリアだと言わなければなりません。また、Xal'atathのように、過去の悪役を再訪しています。

「これは影から踏み出すボイドです」とデイは付け加えました。 「私たちは彼らが過去に弦を引っ張っているのを見てきました。私たちは、空白の創造である古い神々を見ました。これは、エンティティとしての空想に対応する機会です。」

ブリザードが公開されました宇宙の6つの基礎勢力を図表する宇宙の地図ほぼ10年前、プレイヤーはまだこれらの力とゲーム内でどのように代表されているかについて困惑しています。内の戦争これらの偉大な力の2つの間に影と光の間に対立を設定します。でシャドウランズ、私たちは、抽象的な概念を備えた非常にクローズアップされた体験である死の領域を訪問しました。ドラゴンフライトこれらの抽象的な宇宙の概念を取り入れ、それらを別の領域にするのではなく、アゼロスの生命に注入し、逆転したコース。

宇宙の要素をホームフロントにもたらすこの傾向は続きます内の戦争。たとえば、新しいプレイヤーレースは土植物です。土はドワーフの前任者であり、秩序の神のような存在の召使であり、タイタン。

これらのゴーレムのような存在は、オートパイロットで走っており、長い間それらを放棄していた存在の入札をしています。彼らは今、これらのルーチンが何のためにあるかを尋ね始めているだけであり、この一連の調査は彼らに独立を与え、そしてHordeまたはAllianceに参加する意欲を与えます。

「これはワールドサウルサガです。モーガンが共有したのは、この3部作の最初の部分であり、アゼロスの奥深くに飛び込みます」とブリザードのアートディレクター、ティナ・ワンは言いました。 「私たちは、アゼロスとタイタンの性質の謎を掘り下げ始めています。最後のタイタン。」

ナイフの妻がスポットライトを浴びます

一見したところ、Xal'atathは以前の敵対者Sylvanas Windrunnerによく似ています。彼らはどちらも生意気で独善的であり、両方とも女性のエルフであり、両方とも操作と殺人に非常に才能があります。

王は、シルバナスのルーツは「人類の中にある」と指摘したWorld of Warcraft」キャストの他の主要メンバーとの致命的な育成とつながりのために、デイは「シルバナは簡単です。彼女はあなたに戦いをするでしょう。 Xal'atathはより多くの方向です。それは私たちが全体を進むにつれて私たちが見ることができる楽しいことの一つです内の戦争そしてワールドソウルサガ。彼女が働いているこれらのスキームは何ですか、そして私たちは彼女の計画をどのように阻止するつもりですか?」

「私たちは本当にユニークな悪役を作りたかったのです。非常に威圧的だと感じました。彼女のデザインを見ると、彼女は軽いですよね?」王は言った。 「彼女は浮かんで、彼女は歩いていません、そしてそれでも彼女の鎧と彼女のマント、それは星のようです。彼女には宇宙があります。」

「空白で探求する楽しいことの1つは、社会として、文化として - 私たちが話している主要なテーマの1つは、彼らが誰が最も強い人、アルファ捕食者であるかについてです」とデイは言いました。 Xal'atathのman病なグリーのいくつかは、Destinyアニメーションの糸で見せています。

サガの最初のステップ

のメインプロット内の戦争アレリアとXal'atathを中心にしますが、拡張には多くのジャグリングがあります。結局のところ、例外です。メインプロットは続きます夜中そして最後のタイタン。通常、aWorld of Warcraft物語は1つの拡張に含まれているか、いくつかの無関係な拡張にわたってゆっくりとパン塊になります。

「物語について議論するとき、私たちはそれが消化可能で理解可能であることを確認したいと思います」とデイは言いました。 「私たちが常に話していることは、大丈夫、私たちは何文字を紹介していますか?これらすべてのキャラクターに精通していない場合、それは圧倒されますか?

デイは、チームが「マッドサイエンティストのホワイトボード」で働いており、そこでワールドサウルサガの計画をプロットしたことを指摘しています。しかし、コインの反対側は地元の物語、1つのゾーンまたは1つの集落で展開するキャンペーンです。これらのキャラクターとその物語は、の成功を決定するものです内の戦争。これらの新しい土地を探索し、古代の空白の謎を求めてアゼロスの隠された領域を掘り下げると、途中でバラを止めて匂いを嗅ぐ必要があります。メインプロットがどんなに宇宙的で困惑しても、の魅力の多くWorld of Warcraftまだ世界の無限の戦争、災害、激変の影響を受けた小さな人々にあります。