クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。
私は先週XboxシリーズXを受け取り、すぐに明らかな派手なゲームをダウンロードしました:いくつかのForzas、Gears of Wars、Halos、Call of Duty。しかし、私がXboxシリーズXにダウンロードした最初のゲームは取り締まり、2007年のオープンワールドゲームでは、スーパーヒーローの未来のコップとしてプレーし、車よりも速く走り、小さな建物を飛び越え、無力な敵を何百フィートも投げて、重力が蹴り、舗装に衝突するまで空中に空中に投げ込みます。のようにロボコップ、それは警察が過度の力を使用したことに対するひどい批判です。マーベル映画のように、ソーシャル解説がどれだけあるかは不明です意図的。
ゲームはその時代を先取りしていました。文字通り。私のXbox 360では、特にゲームのキーをシティモードに起動したときに30歳のクライスラーインペリアルのように走りました。このすべての金属と人間の混乱の爆発は、カオスのアニメーションのバーストで私のCRTテレビに現れ、Xbox 360はすべての視覚的な混乱、ハフ、パフをロードし、ヘルニアをほぼ与えようとしています。
ゲームの技術的な制限にもかかわらず、私はプレイしました取り締まり数年にわたって執着して、MicrosoftがXbox Oneをデビューさせたときだけ離れています。取り締まりXbox 360で独占的にリリースされたため、ゲームはコンソールとともにMothballedになりました。
画像:Polygon経由のリアルタイムワールド/マイクロソフトゲームスタジオ
2018年、取り締まりXbox Oneの後方互換性の更新を介して再び住んでいました、視覚的な後押しを得る。しかし、私にとっては、XboxシリーズXの他の多くのXboxおよびXbox 360クラシックを再訪することは、ゲームが真の可能性を達成するのを見るようなものです。
最近では、プレイヤーはコンソールゲームの大部分が最終的にPCに登場すると想定しています。いくつかの例外を除いて、Microsoftは同じ日付にXboxコンソールとWindowsの両方で新しいゲームをデビューさせます。しかし、元のXbox 360 ERAでは、最高のゲームの多くがコンソールからコンピューターに飛躍することはなかったため、元のハードウェアはその時代の技術的な制限に固定しています。取り締まり含まれています。
Xbox Oneのライフサイクルの途中で、MicrosoftはSelect Xbox 360ゲームとのより大きな後方互換性を可能にしました。 Xbox One Xは、新しいコンソールハードウェアの利点を備えた古いゲームを再生する最初の重要なシフトをマークしました。Microsoftは、Xbox One Xの改善されたコンピューティングパワーを活用するために、数十の古いゲームを最適化しました、ようなゲームをもたらします取り締まりそして赤い死んだ償還4K解像度の年齢。
画像:Polygon経由のリアルタイムワールド/マイクロソフトゲームスタジオ
Xbox One Xが後方互換性の可能性の大まかなドラフトである場合、XboxシリーズXは本物です。演奏取り締まりXboxシリーズXでは、クリエイターが夢見ていたように、ゲームをプレイするようなものです。すべてが機能します。そのフレームレートは、高速道路を疾走し、ロケットランチャーからボレーを備えた通過車を抹消するため、1秒あたり60フレームを下回ることはありません。さらに重要なことは、ゲームがほぼ瞬時にロードされることです。
他の古典的なオープンワールドゲームの疲れた負荷時間は、シリーズXでほとんど消えています。コンソールのクイック履歴書機能でゲームに出入りできる速度は、プレイ方法を変えます。古いオープンワールドゲームで、私は彼らに何時間も残りました。ゲームを起動してミッションを開始するためだけにかかった長い時間を正当化しました。しかし今、私は前後に交換することができます(そしてする)取り締まりそしてハイドロサンダーハリケーン、別のXbox360時代の宝石。
私はレースを完了しますハリケーン、それから私は暴徒のボスを倒します取り締まり。別のレース。別の暴徒のボス。取り締まり- すべての技術的境界が削除されると、アーケードゲームになります。そしてそれはルールします。
画像:Vectorユニット/Microsoft Game Studios
2つの最愛のゲームの間でバウンスした後、私はカルトクラシックミニゲームコレクションを再訪します融合狂乱。ゲームの各ゲームは即座にロードされ、突然、このローカルマルチプレイヤーゲームは、あるゲームから次のゲーム、次のゲーム、次のゲームにジップするにつれて、新しい人生を獲得します。
たくさんの人のように、XboxシリーズXは、PCゲーマーにとって必要性が低いと考えました、より強力なハードウェアの利点で、すでにたくさんの古典的なゲームをプレイできます。しかし、私は数十のゲームがXboxエコシステムにロックされているとは考えていませんでした。初めて、私は以前のコンソールから私のお気に入りのゲームのいくつかを再訪することができ、解像度の改善だけでなく、負荷時間が劇的に短縮された最新のハードウェアを本当に活用することができます。
私はいつもXbox 360を愛していましたが、XboxシリーズXを通じて、彼らの把握を超えて到達しているゲームにさらに感謝しています。現在、Xbox 360 ERAにはその可能性を達成する力があります。