マイクロソフトは明らかにゲームパスを気にかけています。独占?それほどではありません

先週、私は6月9日のXboxショーケースは最も重要ですMicrosoftのゲーム部門の歴史の中で。そうでなければ、それはこの滑らかな事前に録音されたショーが、たとえば、歴史的な影響を競うことができなかったからかもしれません。2013 Xbox Oneはイベントを明らかにします、またはバングルE3ショーそれはそれに続いた。それはそのオーケストレーションに自信があり、スムーズであり、の厄介な抗微小の後にほとんど落ち着いていた方法で印象的でした夏のゲームフェスト2日前。しかし、それはまだ非常に重要でした。地震の出版力の兆候が、Microsoftが現在保持していること、Xboxの将来について答えた質問、そしてそうではなかった質問について。

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実際、2つの最も重要なニュースのビットは、ショー自体の境界の外に現れました。最初は、ショーの1週間以上前に確認でした。コールオブデューティ:Black Ops 6 初日にゲームパスでリリースされます。 2番目は、Microsoftがショーケース中に言及していなかったが、それと一緒にプレスリリースで滑ったことです。運命:暗黒時代(イベントの最大のファーストパーティの公開の1つ)PlayStation 5にも登場します

それらの間で、これらの2つの事実はMicrosoftの戦略を非常に明確に説明しています。ゲームパスがすべてであり、Xboxコンソールはそうではありません。 Microsoftは、サブスクリプションサービスで一生懸命倍増しており、ゲームパスカタログに耐えるゲームパブリッシャーとして、新しい、ほとんど恐ろしいかもしれません。しかし、同社はXboxハードウェアについてほとんど語っておらず、Microsoftが所有するゲームの排他性をコンソールする態度はせいぜい曖昧なままです。

PlayStation 5とNintendo Switchの4つの元Xbox Exclusivesのショックリリース後今年の初め、多くのXboxファンは、Microsoftが彼らのために独占的なゲームを作るために膨大な軍隊を手に入れることで、MicrosoftがまだXboxコンソールに投資しているという明示的な安心のために、日曜日のショーケースを探していました。その安心は来ませんでした。実際、Xboxコンソールの排他性は一度言及されていません。 「XboxシリーズXとPCに来る」という言葉は、FableやGears of Warのような名高いXboxフランチャイズのゲームの予告編の終わりに、サードパーティの出版社からのマルチプラットフォームリリースのために行ったのと同じように登場しました。ドラゴンエイジ:ベルガードそして暗殺者の信条の影。このスコアの差別化の試みはありませんでした。

レポートは示していますマイクロソフトは、他のプラットフォームでのリリースのためにゲームのどれを考慮するかについて内部的に「赤いライン」を持っています。日曜日に使用されている文言(またはそれの欠如)は、会社がオプションをオープンに保つことに熱心であることを示しています。 MicrosoftがPlayStationで利用できる2人の重い打者でショーケースを開くことを選んだのは印象的です。ブラックオプス6、これはすでにPS5の予定されていました(あたりMicrosoftのCall of Dutyはソニーと契約します)、 そして運命:暗黒時代、そうではありませんでした。

暗黒時代'PS5リリースは、少なくともBethesda、Activision、およびBlizzardのゲームに関する限り、Microsoftが短期的に排他性をどのように処理するかについての手がかりです。IGNに話しかけますショーケースが放映された後、XboxのボスであるPhil Spencer氏は次のように述べています。誰もがプレイするに値すると思うフランチャイズです。数年前に、私がMarty [Stratton、ID Software Studio Director]と会っていたとき、私は彼が何をしたいのかをマーティに尋ね、彼はすべてのプラットフォームでそれを販売したいと言いました。それは簡単です。」

スペンサーの説明 - マイクロソフトの取り扱いMinecraft- Microsoftが以前にマルチプラットフォームゲームシリーズを排他的にするつもりはないことを示唆しています。それはベセスダのものであるという強い兆候ですエルダースクロール6、1つは、PlayStationリリースを取得します。他のすべてにとって、それは未解決の質問です。それは考えられないように思えるかもしれませんGears of War:e-dayまたは寓話PS5で出てきますが、日曜日に何も言われていない(または言われていない)ことは、それがテーブルから外れていることを示しています。

ただし、Game Passに関しては、Microsoftはこれ以上強調することはできませんでした。 「ゲームパスで初日をプレイしてください」と予告編後のトレーラーの後、トレーラーの終わりにスティンガーがブームになりました。日曜日のショーケースで紹介されている30のゲーム、拡張、更新のうち、20はゲームパスに直行します。これらの20のゲームパスタイトルのうち、13はMicrosoft所有のスタジオから来ています。 9人は2024年にデビューする予定で、2025年には8人、3人にはまだリリースウィンドウがありません。

Call of Duty、Doom、Gears of War、崩壊の状態、パーフェクトダーク寓話、インディアナジョーンズ、ストーカー、フライトシミュレーター、avowed...すべてがリリースされるとすぐにゲームパスに来ます。大ヒアリングのシューティングゲームとロールプレイングゲーム、戦略とSIMゲーム、意欲的なインディーズ、そしてKepler InteractiveやRebellionなどの企業とのパートナーシップのおかげで、aa eurojank(おそらく、ゲームパスゲームの理想的な種類)。

ある意味では、ショーケースから何を見るかを見るのはもっと例ですしないゲームパスに来ます。これらの10タイトルには、Metal Gear SolidやAssassin's Creedなどの大規模なサードパーティフランチャイズが含まれています。少数の小さなサードパーティゲーム。およびの拡張スターフィールドディアブロ4長老はオンラインでスクロールします、 そしてWorld of Warcraft。ゲームパスインクルドタイトルのDLCを販売していますスターフィールドディアブロ4、 そしてTESオンラインゲームパスビジネスモデルの大きな部分であるため、ゲームパス傘下でこれらのタイトルを考慮することができます。 (World of Warcraftここでは、Microsoftが所有する唯一のゲームが、ゲームパスにはまったく載っていない唯一のゲームです。実際、Xboxコンソールで利用できない唯一のゲームです。)

マイクロソフトが長期的にコンソール限定リリースの商業的実行可能性について疑問を抱いている場合、ゲームパスについてそれらの疑問を持っていないようです。サブスクライバーの数字は、プラトーになっているように見えます(によるとMicrosoftのリリースされた数字はめったにありません)、そして、保証された売り手を次のように転がすことに起因するかなりの収入の損失があると推定されるブラックオプス6サブスクリプションサービスには、Microsoftの「Netflix for Games」アプローチが経済的に理にかなっているかどうか疑問に思っていました。この議論が最近までマイクロソフトで進行中である可能性があります:ブラックオプス6開発者のTreyarchは言ったゲームファイルのStephen Totiloスタジオがゲームがゲームパスで起動することをスタジオが通知されたことは「それほど前ではありませんでした」。しかし、全体として、このショーケースはサービスに対する自信の大きな投票であり、2025年以降に加入者に大きな価値を提供することを示していることを示しています。

Activision Blizzardを買収した後、Microsoftは現在、収益によって世界で3番目に大きいゲーム会社であり、間違いなく知的財産と出版の点で最大です。日曜日のショーケースは、それらの大規模なブーツを埋めるつもりであることを非常に説得力を持って実証しました。品質そして量。開発地獄で立ち往生していたと伝えられているいくつかの長年のタイトルの驚きを含めることパーフェクトダークそして崩壊状態3、Microsoftがこれらすべてのプロジェクトを順調に保つことができると信頼できるという先の尖ったメッセージのように思えた。スタジオ管理におけるむらのある記録

しかし、Xboxハードウェアは、3つの新しいコンソール構成と「次世代で一生懸命働いている」という約束の形で最も簡単な言及しかありませんでした。噂ハンドヘルドの発表実現しませんでした。そして、排他性は依然として明白な未解決の問題です。

Microsoftのより広範なゲーム業界における位置に関して、私たちは答えがあるようです。今ではパブリッシャーが1つ、サブスクリプションプラットフォーム2番目、コンソールハードウェアプラットフォームは遠い3分の1です。